渊舟蚀影 | DREADMOOR
跨区价格
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一款在被灾难淹没、逐渐腐化的世界里开船、钓鱼、造装备、跟水底怪物过招的第一人称生存冒险游戏。
一、怎么玩
你坐在一艘拖网船上,在浑浊的水域里找点位下钩。这条船不只是交通工具——开发日志第6期专门讲过,它同时是你住的地方、造东西的工坊、挡怪的屏障,几乎所有进度都围绕这条船转。钩下去等一会儿,上钩的东西不一定安全:水里的「鱼」有些是变异怪物,你得跟它搏斗才能保住。打下来的材料拿去升级船、做生存装备,然后划去更深处钓更大的威胁。没有明确的通关条件,更像你决定今天能撑多远、能多造几样东西。
跟同类最不一样的地方:紧张感不靠连续打斗堆,而是靠「你不知道水下面有什么」来绷——开发日志第5期专门讨论如何不靠持续战斗制造张力。时间花在哪:大部分时间在找点位、下钩、等,真正动手打怪占比很低,节奏偏慢。新手第一天最可能撞上的坑:11月9日的首次更新修复了「可能导致任务进度受阻的问题」,说明上线初期做任务确实存在推进不下去的情况。
二、开发与运营背景
Dream Dock开发,Digital Vortex Entertainment发行。从2025年12月第一篇开发日志起,团队通过预alpha测试、封闭测试、公开试玩等多轮玩家反馈环节,加上6期开发日志,持续跟玩家沟通,更新没有断过。
三、基础信息
渊舟蚀影 | DREADMOOR:由Dream Dock 开发,Digital Vortex Entertainment 发行,2026-11-09 在 Steam 上架,美区售价 $17.99(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢的恐怖节奏是「安静下钩、不确定水下面有什么」那种慢热——开发日志第5期的标题就是讨论如何不靠持续战斗制造张力,紧张感全压在未知感上,不靠连轴打怪撑
- 如果你的快乐点是「一条船就是我的全部」——住、造、挡、推进度全在这条拖网船上转,开发日志第6期以「拖网船作为生存生命线」为主题,整局不用跑别的基地
- 如果你能接受「下钩这件事本身就可能引怪」——官方设定里水下潜伏的怪物是你要应对的核心威胁,钓鱼和打怪是同一件事的两面
- 如果你享受「大部分时间在找点位、等钩,动手打怪只占很小一部分」的慢节奏——这游戏的时间分配就是这么设计的,不靠高频动作填时间
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想要高密度动作和快节奏,这游戏大部分时间你在等钩、走路、看风景,真动手的时间占比很低,前几小时可能觉得「就这?」
- 如果你不能接受早期体验的粗糙感:上线第一天就存在任务进度卡死的bug,内容还在陆续补,这是抢先体验阶段的常态
- 如果你期待钓鱼游戏里「钓上来就能卖钱换装」的轻松循环,这游戏里钩上来的东西可能直接跟你打,收获和威胁是同一件事
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 486 条评价,好评率 83.7%。
六、发展历程与现状
2025年4月,据该媒体报道,DREADMOOR被定位为克苏鲁风格的钓鱼模拟游戏。大半年后,2025年12月团队发出第一篇开发日志,把「因昔日灾难被淹没、逐渐腐朽」的世界观正式亮给玩家看。2026年1月做完第一轮预测试并公布反馈,此后开发日志、封闭测试、公开试玩穿插着推进,愿望单持续增长。9月开放了公开试玩,10月6日又放了一轮限时免费试玩,11月9日抢先体验正式上线,同天推送首次更新,修复了可能导致任务进度受阻的问题。
抢先体验上线才4天(11月9日上线,11月13日是第4天),还在观察期,能不能留住人、在线人数会不会继续往下走,要再跑一阵才看得出形状。
以上手写文字写于 2026-11-13;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-13。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
