Cheerleaders
跨区价格
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3D 指向点击视觉小说,玩家在一所精英大学啦啦队里跟随队长冲全国锦标赛,靠点击场景切换位置、在对话中做选择来走向不同结局。
一、怎么玩
你拿到的是高校啦啦队的视角:队长 Elena 带队备战全国冠军,你要在这群女生之间走动、听她们聊天、在关键节点替主角做决定。游戏跑在 3D 渲染的场景里,你通过点击屏幕上的位置切换地点——练习场、宿舍、赛场——到了对话环节屏幕弹出选项,选什么就决定这段关系往哪个方向走。整条故事线围着冲全国锦标赛展开,姐妹关系、感情线、队内竞争都是支线,最终汇入不同结局。
跟绝大多数视觉小说最大的区别在于它是 3D 空间里「逛」的,不是站在一张立绘前面翻文本框;你确实有在场景里到处找可点对象的空间感,时间主要花在移动、读对话、做选择上,节奏偏慢。故事按季推进,第一批内容跟着锦标赛这条线走。新手上来要适应的是:3D 场景里找可交互对象比传统文本框视觉小说多看几眼,选择即时生效,整局节奏没有实时操作可依赖,纯靠读和点。
二、开发与运营背景
Lounatick Creations 同时担任 Cheerleaders 的开发商和发行商。商店公告在跟踪期内共出了4条,最长一次空档291天。对玩家来说,更新不密集,新内容按季成批放出,不是每周喂新章节。
三、基础信息
Cheerleaders:类型标签是视觉小说、女性主角、选择取向,由Lounatick Creations 开发,2026-09-21 在 Steam 上架,美区售价 $12.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果「精英大学、富家女、全国啦啦锦标赛」这个具体设定让你有代入感,故事把姐妹关系和队内竞争跟感情线放在同等位置推
- 如果你要的是多结局、选择驱动、女性主角,主线不只有谈恋爱——冲冠军、团队目标、阶层差异都是硬内容
- 如果你受够了 2D 立绘加文本框的固定格式,想在一个能转视角的 3D 场景里自己找可点对象,同时保持视觉小说读为主的节奏
- 如果按季更内容的结构对你有意义——锦标赛是第一季的终点,后面还有线接着走
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开游戏期待的是实时操作、战斗或者任何需要手速的东西——全程是点击推进、读对话、做选择,没有实时环节,节奏跟传统意义上的「打游戏」完全不是一回事
- 官方简介把 sex 列为核心主题之一,内容偏成人向;想要干净校园甜宠或者带小孩一起看的会直接撞墙
- 更新供给很慢,商店公告最长断档接近 10 个月;如果你要的是每周有新章节喂的节奏,这款游戏的产出速度跟不上的
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 17 条评价,好评率 64.7%。
六、发展历程与现状
2025年8月,商店第一条公告提到3D渲染量已超2800张,场景和角色资产在那时候铺了相当规模。同年12月出了v1.3开发更新,版本号说明之前已经历过数轮迭代。之后公告进入较长沉默期,2026年9月19日预告Season 1于22日上线,三天后正式开播。内容按季划分,全国锦标赛是第一季的主轴,下一季内容推出是下一个观察节点。
蒸汽榜刚开始跟踪,体检结论为「新作观察」。开播后进入的10天跟踪窗口内,日峰值在个位数低位窄幅波动,未出现反弹。后续走势要看下一季内容何时推出,在那之前数据大概率维持低位。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近30天峰值 5;近30天日均 1;近7天日均 1;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 1。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 63%、=最好那 7 天的 40%、是前 7 天的 67%;最长连降 7 天,近 14 天波动 140%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
