枪刃游侠 封面
蒸汽榜当前排名 #—

枪刃游侠

动作类 Rogue · 俯视射击 · 双摇杆射击 · 弹幕射击
—人当前在线 近30天峰值 4 近7天日均 — 体检结论: 平稳

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

中国区价格手动查价
¥22
上次核对最低区
菲律宾169 PHP≈¥17.78比国区省 19%
折合人民币按 2026-11-14 汇率怎么算的
最后核对 10月12日(已经 33 天没去问了,下面这个价可能是旧的)
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怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥22≈¥22.00—
2美国4.99 USD≈¥33.36—
3英国4.59 GBP≈¥40.64—
4德国5.19 EUR≈¥38.40—
5日本655 JPY≈¥27.40—
6韩国5,450 KRW≈¥27.26—
7中国香港30 HKD≈¥25.57—
8中国台湾117 TWD≈¥23.75—
9新加坡5.89 SGD≈¥30.63—
10阿根廷3.29 USD≈¥21.99—
11土耳其3.29 USD≈¥21.99—
12俄罗斯240 RUB≈¥19.37—
13乌克兰130 UAH≈¥19.12—
14哈萨克1,650 KZT≈¥24.58—
15印度259 INR≈¥18.45—
16巴西19.49 BRL≈¥23.38—
17阿联酋16.99 AED≈¥30.93—
18奥地利5.19 EUR≈¥38.40—
#地区当地价折人民币折扣
19澳洲6.95 AUD≈¥31.64—
20比利时5.19 EUR≈¥38.40—
21保加利亚5.19 EUR≈¥38.40—
22玻利维亚3.29 USD≈¥21.99—
23白俄3.29 USD≈¥21.99—
24加拿大5.99 CAD≈¥28.09—
25瑞士4.39 CHF≈¥35.16—
26智利3,449 CLP≈¥23.44—
27哥伦比亚13,999 COP≈¥28.46—
28哥斯达黎加2,700 CRC≈¥39.82—
29捷克5.19 EUR≈¥38.40—
30丹麦5.19 EUR≈¥38.40—
31爱沙尼亚5.19 EUR≈¥38.40—
32埃及3.29 USD≈¥21.99—
33西班牙5.19 EUR≈¥38.40—
34芬兰5.19 EUR≈¥38.40—
35法国5.19 EUR≈¥38.40—
36希腊5.19 EUR≈¥38.40—
#地区当地价折人民币折扣
37克罗地亚5.19 EUR≈¥38.40—
38匈牙利5.19 EUR≈¥38.40—
39印尼49,499 IDR≈¥18.22—
40爱尔兰5.19 EUR≈¥38.40—
41以色列17.99 ILS≈¥37.68—
42冰岛4.99 USD≈¥33.36—
43意大利5.19 EUR≈¥38.40—
44科威特1.25 KWD≈¥26.79—
45立陶宛5.19 EUR≈¥38.40—
46拉脱维亚5.19 EUR≈¥38.40—
47摩尔多瓦3.29 USD≈¥21.99—
48墨西哥73.99 MXN≈¥26.68—
49马来西亚13.49 MYR≈¥22.20—
50尼日利亚4.99 USD≈¥33.36—
51荷兰5.19 EUR≈¥38.40—
52挪威59.50 NOK≈¥41.62—
53新西兰7.89 NZD≈¥29.20—
54巴拿马3.29 USD≈¥21.99—
#地区当地价折人民币折扣
55秘鲁13.49 PEN≈¥26.44—
56菲律宾最低169 PHP≈¥17.78—
57巴基斯坦3.29 USD≈¥21.99—
58波兰21.49 PLN≈¥36.26—
59葡萄牙5.19 EUR≈¥38.40—
60巴拉圭3.29 USD≈¥21.99—
61卡塔尔14.75 QAR≈¥27.09—
62罗马尼亚5.19 EUR≈¥38.40—
63塞尔维亚5.19 EUR≈¥38.40—
64沙特13.49 SAR≈¥24.05—
65瑞典5.19 EUR≈¥38.40—
66斯洛文尼亚5.19 EUR≈¥38.40—
67斯洛伐克5.19 EUR≈¥38.40—
68泰国105 THB≈¥20.80—
69乌拉圭178 UYU≈¥29.17—
70越南77,500 VND≈¥20.15—
71南非54.49 ZAR≈¥21.92—

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

一款俯视射击Roguelite,用枪打残敌人、近身刀砍处决回弹药,在废土里连轴杀到死

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近30天单日最高 4 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一局是这样的:你从游骑兵、机械师等角色里选一个,进废土关卡一路往前推。操作是双摇杆——左手跑位、右手开枪,同时手里还有一把刀。敌人被枪打残了,你冲上去刀砍一刀完成处决,砍死了你的枪就回弹,然后继续射击。路上捡武器、捡变异(被动技能),慢慢攒出一套自己的打法。关卡是连续推进的,不是打一个关换一个关;BOSS是阶段性拦路关。你死了这局就结束,但局外有基地系统和永久成长,死掉攒的经验不全白搭。支持本地双人,两个人坐一个屏幕前各拿一个手柄就能开。

最核心的循环是「射残→砍死→回弹→再射」:枪不是打完就没,砍一个残血敌人处决它,弹药就回来。没有固定公式告诉你什么时候该收枪上刀,全看场上残血怪多不多,第一把大概率手忙脚乱。时间主要花在攒变异和武器上——每捡一个被动,打法就变一次,一局里你会反复调整节奏。按中文区评价样本,玩家在这游戏上投入的时长中位数是2小时,单局短,想玩就随时开一把不心疼

二、开发与运营背景

Astral Flow Games,自己开发、自己发行、自己维护商店页和补丁,独立小团队的路子。更新节奏没断过,月均两条商店新闻的节奏持续在推,最长一次空档146天之后又接上了。玩家碰到bug能指望他们修——上线后第一批问题基本都在两周内出补丁覆盖

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
枪刃游侠

三、基础信息

枪刃游侠:类型标签是动作类 Rogue、俯视射击、双摇杆射击,由Astral Flow Games 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $4.24(-15%)。

国家
—
开发
Astral Flow Games
发行
Astral Flow Games
发售日期
2026-09-24
价格
$4.24(-15%)
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
约 2 小时
最近更新
2026-09-28(47 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就想「打开砍一会儿、关掉歇着」,这游戏单局短、局外有永久成长托底,随时来一把不心疼
  • 如果你喜欢一边开枪一边冲上去刀砍的混搭手感——处决回弹的设计让枪和刀不是二选一而是必须交替使用,砍完一屏残血再退回射击的节奏很上头
  • 如果你有个朋友愿意坐你旁边各拿一个手柄,本地双人模式是现成的,不用开语音、不用等联机排队
  • 如果你吃手绘废土美术配等距视角基地建筑那套视觉,加上电吉他BGM,整个包装风格是统一的

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了弹药必须跟近战绑定:射几枪枪就空了,必须冲上去刀砍处决才能回弹,纯射击玩家的节奏会被反复打断,这是中文区差评里最集中的吐槽
  • 如果你要的是「坐下来就能流畅打完」的射击体验:什么时候收枪近战全看场上残血怪多不多,没有固定公式,第一把大概率手忙脚乱
  • 如果你预期这游戏能撑一整个周末的内容量:按中文区评价样本,玩家总共花在这游戏上的时长中位数是2小时,单局短、重复感来得会比较快

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 51 条评价,好评率 100%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“玩法简洁明快,近战斩杀爽感十足,适合在想玩的时候随时开上一把 丰富的武器和装备能很好地适配不同风格的玩家,个人最喜欢拉开距离边走位边用追猎一枪一枪有节奏地射击,凑满一堆残血怪再一口气斩杀,爽哉~ 末日氛围渲染到位,bgm里的电吉他听着很上头,手绘风格也很讨喜,喜欢重生点里那几座精致的等距视角建筑 不过Boss的预警似乎”

推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-09-26

“突出砍杀特色的枪械肉鸽游戏,非常鼓励砍杀,挥刀攻击面积很大,群攻,被动触发技能很多。 残血处决,卡通尸块,血浆满地,化身狂战士,浴血奋战,刀尖舔血,越战越勇,让我玩出了DOOM的感觉。 画面层次分明,战斗节奏顿挫感强,敌人很有威胁,要保持专注,回血方式多。有多种自定义操作和难度选项。 可以本地双人组队。 有中文,有成就”

推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-09-26

“第一次打差评,这个游戏的弹药回复手段涉及很SB,要处决才能高效率爆弹药,拿到一个好武器,射几枪就没了 然后要去近战打到敌人处决 回复弹药才能射机枪 神经啊 。。。。。。。 学了20%射击爆弹药的也不行 游戏在枪械和近战的平衡上做得很烂 弹药的问题导致节奏稀烂”

不推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-09-25

六、发展历程与现状

起点是2025年11月放出的早期Demo(v0.1.3),当时还在验证核心手感。因为团队想让玩家「死一次不白死」,2026年7月v0.2.2加入了基地系统和局外永久成长,把Roguelite循环的底线定住了;紧接着8月v0.2.3扩充了可选角色,Demo阶段的阵容基本齐了。9月24日正式发售。上线第一周密集推了v0.3.8到v0.4.3五个小版本,主要堵启动期的坑——掉落物生成到不可行走区域、双人二号位升级流程异常、元素技能成就不触发;第二周从修bug转向加功能:难度选择、BOSS新音乐、自动瞄准、限制同屏掉落物防卡顿、新增土耳其语

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏的日线数据,近10天日峰值在个位数到十几人之间波动,10月9日出现一个相对明显的小高峰。目前看不出稳定的上升或下滑趋势,还在观察窗口里

2026-10-16:最高 42026-10-17:最高 32026-10-18:最高 32026-10-19:最高 12026-10-20:最高 42026-10-21:最高 32026-10-22:最高 12026-10-23:最高 12026-10-24:最高 32026-10-25:最高 22026-10-26:最高 12026-10-27:最高 12026-10-28:最高 22026-10-29:最高 12026-10-30:最高 12026-10-31:最高 12026-11-01:最高 12026-11-02:最高 02026-11-03:最高 02026-11-04:最高 02026-11-05:最高 12026-11-06:最高 12026-11-07:最高 02026-11-08:最高 02026-11-09:最高 02026-11-10:最高 12026-11-11:最高 12026-11-12:最高 12026-11-13:最高 02026-11-14:最高 1 4 0 10-1610-2210-2811-0311-0911-14
图 1 · 《枪刃游侠》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近30天峰值 4;近30天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 21 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/14 20:03:56 · AI 与内容来源说明