枪刃游侠
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥22 | ≈¥22.00 | — |
| 2 | 美国 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 3 | 英国 | 4.59 GBP | ≈¥40.64 | — |
| 4 | 德国 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| 5 | 日本 | 655 JPY | ≈¥27.40 | — |
| 6 | 韩国 | 5,450 KRW | ≈¥27.26 | — |
| 7 | 中国香港 | 30 HKD | ≈¥25.57 | — |
| 8 | 中国台湾 | 117 TWD | ≈¥23.75 | — |
| 9 | 新加坡 | 5.89 SGD | ≈¥30.63 | — |
| 10 | 阿根廷 | 3.29 USD | ≈¥21.99 | — |
| 11 | 土耳其 | 3.29 USD | ≈¥21.99 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 240 RUB | ≈¥19.37 | — |
| 13 | 乌克兰 | 130 UAH | ≈¥19.12 | — |
| 14 | 哈萨克 | 1,650 KZT | ≈¥24.58 | — |
| 15 | 印度 | 259 INR | ≈¥18.45 | — |
| 16 | 巴西 | 19.49 BRL | ≈¥23.38 | — |
| 17 | 阿联酋 | 16.99 AED | ≈¥30.93 | — |
| 18 | 奥地利 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 6.95 AUD | ≈¥31.64 | — |
| 20 | 比利时 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| 21 | 保加利亚 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 3.29 USD | ≈¥21.99 | — |
| 23 | 白俄 | 3.29 USD | ≈¥21.99 | — |
| 24 | 加拿大 | 5.99 CAD | ≈¥28.09 | — |
| 25 | 瑞士 | 4.39 CHF | ≈¥35.16 | — |
| 26 | 智利 | 3,449 CLP | ≈¥23.44 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 13,999 COP | ≈¥28.46 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 2,700 CRC | ≈¥39.82 | — |
| 29 | 捷克 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| 30 | 丹麦 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| 32 | 埃及 | 3.29 USD | ≈¥21.99 | — |
| 33 | 西班牙 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| 34 | 芬兰 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| 35 | 法国 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| 36 | 希腊 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| 38 | 匈牙利 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| 39 | 印尼 | 49,499 IDR | ≈¥18.22 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| 41 | 以色列 | 17.99 ILS | ≈¥37.68 | — |
| 42 | 冰岛 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 43 | 意大利 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| 44 | 科威特 | 1.25 KWD | ≈¥26.79 | — |
| 45 | 立陶宛 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 3.29 USD | ≈¥21.99 | — |
| 48 | 墨西哥 | 73.99 MXN | ≈¥26.68 | — |
| 49 | 马来西亚 | 13.49 MYR | ≈¥22.20 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 51 | 荷兰 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| 52 | 挪威 | 59.50 NOK | ≈¥41.62 | — |
| 53 | 新西兰 | 7.89 NZD | ≈¥29.20 | — |
| 54 | 巴拿马 | 3.29 USD | ≈¥21.99 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 13.49 PEN | ≈¥26.44 | — |
| 56 | 菲律宾最低 | 169 PHP | ≈¥17.78 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 3.29 USD | ≈¥21.99 | — |
| 58 | 波兰 | 21.49 PLN | ≈¥36.26 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 3.29 USD | ≈¥21.99 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 14.75 QAR | ≈¥27.09 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| 64 | 沙特 | 13.49 SAR | ≈¥24.05 | — |
| 65 | 瑞典 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 5.19 EUR | ≈¥38.40 | — |
| 68 | 泰国 | 105 THB | ≈¥20.80 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 178 UYU | ≈¥29.17 | — |
| 70 | 越南 | 77,500 VND | ≈¥20.15 | — |
| 71 | 南非 | 54.49 ZAR | ≈¥21.92 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
一款俯视射击Roguelite,用枪打残敌人、近身刀砍处决回弹药,在废土里连轴杀到死
一、怎么玩
一局是这样的:你从游骑兵、机械师等角色里选一个,进废土关卡一路往前推。操作是双摇杆——左手跑位、右手开枪,同时手里还有一把刀。敌人被枪打残了,你冲上去刀砍一刀完成处决,砍死了你的枪就回弹,然后继续射击。路上捡武器、捡变异(被动技能),慢慢攒出一套自己的打法。关卡是连续推进的,不是打一个关换一个关;BOSS是阶段性拦路关。你死了这局就结束,但局外有基地系统和永久成长,死掉攒的经验不全白搭。支持本地双人,两个人坐一个屏幕前各拿一个手柄就能开。
最核心的循环是「射残→砍死→回弹→再射」:枪不是打完就没,砍一个残血敌人处决它,弹药就回来。没有固定公式告诉你什么时候该收枪上刀,全看场上残血怪多不多,第一把大概率手忙脚乱。时间主要花在攒变异和武器上——每捡一个被动,打法就变一次,一局里你会反复调整节奏。按中文区评价样本,玩家在这游戏上投入的时长中位数是2小时,单局短,想玩就随时开一把不心疼
二、开发与运营背景
Astral Flow Games,自己开发、自己发行、自己维护商店页和补丁,独立小团队的路子。更新节奏没断过,月均两条商店新闻的节奏持续在推,最长一次空档146天之后又接上了。玩家碰到bug能指望他们修——上线后第一批问题基本都在两周内出补丁覆盖
三、基础信息
枪刃游侠:类型标签是动作类 Rogue、俯视射击、双摇杆射击,由Astral Flow Games 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $4.24(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想「打开砍一会儿、关掉歇着」,这游戏单局短、局外有永久成长托底,随时来一把不心疼
- 如果你喜欢一边开枪一边冲上去刀砍的混搭手感——处决回弹的设计让枪和刀不是二选一而是必须交替使用,砍完一屏残血再退回射击的节奏很上头
- 如果你有个朋友愿意坐你旁边各拿一个手柄,本地双人模式是现成的,不用开语音、不用等联机排队
- 如果你吃手绘废土美术配等距视角基地建筑那套视觉,加上电吉他BGM,整个包装风格是统一的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了弹药必须跟近战绑定:射几枪枪就空了,必须冲上去刀砍处决才能回弹,纯射击玩家的节奏会被反复打断,这是中文区差评里最集中的吐槽
- 如果你要的是「坐下来就能流畅打完」的射击体验:什么时候收枪近战全看场上残血怪多不多,没有固定公式,第一把大概率手忙脚乱
- 如果你预期这游戏能撑一整个周末的内容量:按中文区评价样本,玩家总共花在这游戏上的时长中位数是2小时,单局短、重复感来得会比较快
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 51 条评价,好评率 100%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“玩法简洁明快,近战斩杀爽感十足,适合在想玩的时候随时开上一把 丰富的武器和装备能很好地适配不同风格的玩家,个人最喜欢拉开距离边走位边用追猎一枪一枪有节奏地射击,凑满一堆残血怪再一口气斩杀,爽哉~ 末日氛围渲染到位,bgm里的电吉他听着很上头,手绘风格也很讨喜,喜欢重生点里那几座精致的等距视角建筑 不过Boss的预警似乎”
“突出砍杀特色的枪械肉鸽游戏,非常鼓励砍杀,挥刀攻击面积很大,群攻,被动触发技能很多。 残血处决,卡通尸块,血浆满地,化身狂战士,浴血奋战,刀尖舔血,越战越勇,让我玩出了DOOM的感觉。 画面层次分明,战斗节奏顿挫感强,敌人很有威胁,要保持专注,回血方式多。有多种自定义操作和难度选项。 可以本地双人组队。 有中文,有成就”
“第一次打差评,这个游戏的弹药回复手段涉及很SB,要处决才能高效率爆弹药,拿到一个好武器,射几枪就没了 然后要去近战打到敌人处决 回复弹药才能射机枪 神经啊 。。。。。。。 学了20%射击爆弹药的也不行 游戏在枪械和近战的平衡上做得很烂 弹药的问题导致节奏稀烂”
六、发展历程与现状
起点是2025年11月放出的早期Demo(v0.1.3),当时还在验证核心手感。因为团队想让玩家「死一次不白死」,2026年7月v0.2.2加入了基地系统和局外永久成长,把Roguelite循环的底线定住了;紧接着8月v0.2.3扩充了可选角色,Demo阶段的阵容基本齐了。9月24日正式发售。上线第一周密集推了v0.3.8到v0.4.3五个小版本,主要堵启动期的坑——掉落物生成到不可行走区域、双人二号位升级流程异常、元素技能成就不触发;第二周从修bug转向加功能:难度选择、BOSS新音乐、自动瞄准、限制同屏掉落物防卡顿、新增土耳其语
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏的日线数据,近10天日峰值在个位数到十几人之间波动,10月9日出现一个相对明显的小高峰。目前看不出稳定的上升或下滑趋势,还在观察窗口里
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近30天峰值 4;近30天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 21 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
