卡片魔王:只剩个头! 封面
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卡片魔王:只剩个头!

76人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

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不拼手速的动作 Roguelite,你操控一个只剩脑袋的魔王,每走一步敌人才动一步,靠搭连锁和读 Boss 招式过图。

在线热度概况:当前约 76 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你开局是一个刚复苏的魔王脑袋,没有身体,在一片随机生成的关卡里往前推。每局从随机给的能力池里挑东西、攒金币、带两个随从,一路打小怪、拆环境、最后撞上一只 Boss。Boss 倒了这局结束,死了就重开下一局,局内攒的金币和能力带不走。一局的核心操作就是:你动一下(走、跳、挥砍、按技能),敌人等你动完才动。你可以用闪避躲掉攻击,也可以用弹反(在敌人出招的刹那格挡,把这一击弹回去)反打,还可以把多个能力串成连锁——比如「拾荒之道」让你捡起任何东西后下一击加伤,接「飞叶快刀」破坏环境再加一层伤害,顺序不同倍率不同。Boss 战靠读招:黑龙女皇的冰墙、千年树精的树冠都可以弹反,2048 主题的那个 Boss 会丢出写着 2 和 4 的硬币,你得接对数字才能反杀。

它跟一般动作 Roguelite 最大的区别就是那个「敌人在你行动后才动」的闸门。别的 Roguelite 动作游戏你得边跑边打边闪,全程高速反应;这里你可以停下来想两秒,把下一步连锁在脑子里过一遍再执行,手速慢的人照样能打出完整 combo。时间主要花在琢磨能力怎么串、Boss 前摇怎么读上。新手第一局大概率会卡在连锁理解上:你挑了三个能力,每个都写着「下一击伤害+1」,但你得自己试出它们的叠加顺序和衰减规则,前几局很容易只拿到一层加成就交掉,连锁没搭起来,Boss 战就只能硬扛。

二、开发与运营背景

YuWave,一家独立小团队,自己开发、自己发行。商店公告用第一人称跟玩家说话(「魔头们,又来看公告啦」「你写的评论我全部都自己看,一条都没漏」),更新里还挂着 B 站账号「鱼尾」,开发者和玩家直接对着干。更新方面,从 2025年 10月到 2026年 9月,商店新闻发了 37条,平均每月 3条多;2026年 6月放了一波免费内容更新(新武器骨龙宝宝、新贴纸、新炫彩皮肤),开发者在公告里写了后续更新路线图,承诺继续带免费更新。

三、基础信息

卡片魔王:只剩个头!:由YuWave 开发,2026-04-29 在 Steam 上架。

国家
—
开发
YuWave
发行
YuWave
发售日期
2026-04-29
价格
—
好评率(全语言)
96%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-07(66 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你反应速度跟不上帧但脑子转得快——敌人只在你行动后才动,你可以把下一步连锁在脑子里过完再按,闪避和弹反不抢那零点几秒
  • 如果你喜欢搭积木式构筑——每局随机给的能力(飞叶快刀、纪念币、拾荒之道、骨龙威压这些)得自己琢磨叠加顺序,同一套能力换排列倍率不同,通关后重开是另一套解法
  • 如果你玩 Boss 战喜欢读招而不是硬刚——黑龙女皇的冰墙、千年树精的树冠都有明确前摇可以弹反,2048 Boss 丢硬币的节奏也是固定的,背下来就能反杀

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你要的是无脑翻滚、满场高速跑打——这游戏你停下来敌人就停,节奏是「我动一步、敌动一步」,不是持续冲刺,习惯了实时动作的人头几局会觉得慢
  • 如果你想要长线养成、存档一直往下走——Roguelite 结构意味着局内死了就重开,金币和能力带不进下一局,跨局只有解锁新武器和新皮肤这种浅层成长
  • 如果你第一次打开就期待 10 分钟内搞懂所有连锁规则——能力描述写得很短(「环境被破坏,下一击伤害+1」),衰减、叠加、顺序这些得自己打两局试出来,没有手把手教程

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2,152 条评价,好评率 95.8%。

六、发展历程与现状

这款游戏最初是从一个开发中的 bug 长出来的——魔王本该有完整身体,结果只剩了个头,开发者没删,反而顺着「只剩个头」这个形态把整局玩法设计了一遍:没有腿就不能冲刺,没有手就只能靠脑袋上的技能和随从打架,敌人行动被绑在你的操作上,于是「不拼手速」成了核心卖点。2026年 5月初游戏上线商店,第一周密集打了 8个补丁(5月 1日到 5月 8日,几乎天天更),把手柄支持、虚拟键盘、弹反判定、Boss 战败动画这些基础体验一口气补齐;5月 3日评价冲上「好评如潮」,开发者当天专门发了一条感谢帖。因为上线节奏快、反馈收得勤,2026年 6月 2日开发商发了销量里程碑公告,并公布了后续免费更新路线图;6月 25日第一波免费内容落地——骨龙宝宝武器、勇者贴纸、炫彩皮肤,同时赶上夏促 8 折。到 2026年 9月 7日,商店评论数跨过了下一个里程碑,开发商趁势开了本体加支持者包捆绑包 8 折优惠。

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-11-12;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-12。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/13 00:00:27 · AI 与内容来源说明