Horde Slayer
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥15 | ≈¥15.00 | — |
| 2 | 美国 | 3.99 USD | ≈¥26.67 | — |
| 3 | 英国 | 2.69 GBP | ≈¥23.82 | — |
| 4 | 德国 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| 5 | 日本 | 405 JPY | ≈¥16.94 | — |
| 6 | 韩国 | 3,250 KRW | ≈¥16.26 | — |
| 7 | 中国香港 | 22 HKD | ≈¥18.75 | — |
| 8 | 中国台湾 | 56 TWD | ≈¥11.37 | — |
| 9 | 新加坡 | 3.19 SGD | ≈¥16.59 | — |
| 10 | 阿根廷 | 1.15 USD | ≈¥7.69 | — |
| 11 | 土耳其 | 0.95 USD | ≈¥6.35 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 105 RUB | ≈¥8.47 | — |
| 13 | 乌克兰 | 43 UAH | ≈¥6.33 | — |
| 14 | 哈萨克 | 562 KZT | ≈¥8.37 | — |
| 15 | 印度最低 | 81 INR | ≈¥5.77 | — |
| 16 | 巴西 | 9.99 BRL | ≈¥11.98 | — |
| 17 | 阿联酋 | 9.25 AED | ≈¥16.84 | — |
| 18 | 奥地利 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 5.50 AUD | ≈¥25.04 | — |
| 20 | 比利时 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| 21 | 保加利亚 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 1.15 USD | ≈¥7.69 | — |
| 23 | 白俄 | 1.15 USD | ≈¥7.69 | — |
| 24 | 加拿大 | 4.49 CAD | ≈¥21.06 | — |
| 25 | 瑞士 | 3.79 CHF | ≈¥30.35 | — |
| 26 | 智利 | 1,649 CLP | ≈¥11.21 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 5,349 COP | ≈¥10.87 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 1,250 CRC | ≈¥18.44 | — |
| 29 | 捷克 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| 30 | 丹麦 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| 32 | 埃及 | 0.95 USD | ≈¥6.35 | — |
| 33 | 西班牙 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| 34 | 芬兰 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| 35 | 法国 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| 36 | 希腊 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| 38 | 匈牙利 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| 39 | 印尼 | 19,499 IDR | ≈¥7.18 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| 41 | 以色列 | 13.49 ILS | ≈¥28.26 | — |
| 42 | 冰岛 | 3.99 USD | ≈¥26.67 | — |
| 43 | 意大利 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| 44 | 科威特 | 0.80 KWD | ≈¥17.15 | — |
| 45 | 立陶宛 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 1.15 USD | ≈¥7.69 | — |
| 48 | 墨西哥 | 37.99 MXN | ≈¥13.70 | — |
| 49 | 马来西亚 | 5.49 MYR | ≈¥9.03 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 3.99 USD | ≈¥26.67 | — |
| 51 | 荷兰 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| 52 | 挪威 | 35.50 NOK | ≈¥24.83 | — |
| 53 | 新西兰 | 5.99 NZD | ≈¥22.17 | — |
| 54 | 巴拿马 | 1.15 USD | ≈¥7.69 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 6.69 PEN | ≈¥13.11 | — |
| 56 | 菲律宾 | 78 PHP | ≈¥8.21 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 1.15 USD | ≈¥7.69 | — |
| 58 | 波兰 | 7.55 PLN | ≈¥12.74 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 1.15 USD | ≈¥7.69 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 8.95 QAR | ≈¥16.44 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| 64 | 沙特 | 7.85 SAR | ≈¥13.99 | — |
| 65 | 瑞典 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 2.85 EUR | ≈¥21.09 | — |
| 68 | 泰国 | 41 THB | ≈¥8.12 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 101 UYU | ≈¥16.55 | — |
| 70 | 越南 | 27,000 VND | ≈¥7.02 | — |
| 71 | 南非 | 27.99 ZAR | ≈¥11.26 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
合作刷怪的俯视2D射击游戏,开局前给自己配一套武器和技能,然后顶住一波波涌来的尸潮,把分数往上冲。
一、怎么玩
你站在一块后末日风格的固定场地上,镜头从正上方往下看,画面是2D的。给自己配一套打法(build),然后敌人一波接一波刷过来,你用砍和射把它们清掉,清得越多、撑得越久、打过的挑战越难,分数就越高。可以一个人打,也可以拉朋友一起,各站各的位置把怪分摊掉。一局结束就是你倒了或者主动撤,分数定格,拿去跟朋友比。
它跟同类最不一样的地方在于「先配再砍」的节奏:不是进来就无脑射,而是每局在角色搭配上做选择,不同配法应对不同波次的打法完全不同。轻度Roguelike元素意味着每局随机冒出来的东西不完全一样,重开一局有新鲜感,但不至于手气差就整局废掉。时间主要花在试搭配、摸哪套能撑过第几波上。新手上手要熟悉的东西不少,头几局不容易一次就配顺,波次压上来容易崩。
二、开发与运营背景
Teodore,独立小团队,自己开发自己发行。从抢先体验到1.0共发了18条商店新闻,平均每月1.2条,最长一次空档190天没动。活跃期一个月能出一两个小补丁,大版本之间会安静几个月。玩家会碰到的事就是更新节奏不规律:连着几周有补丁,然后突然几个月没消息,再突然来一波。
三、基础信息
Horde Slayer:类型标签是弹幕射击、砍杀、俯视射击,由Teodore 开发,2026-09-26 在 Steam 上架,美区售价 $3.19(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受给自己配一套打法(build)、把活儿配顺手的准备工作,这游戏的核心乐趣在搭配环节而不是砍的过程本身
- 如果你喜欢拉一个朋友一起、各站各的位置砍怪、不用严格分工的那种轻松co-op,这游戏的合作节奏就是这种
- 如果你就想要后末日氛围加俯视角、一波波砍怪的纯刷怪节奏,核心循环就是站住别死把分数往上顶,这游戏干的就是这个
- 如果你喜欢每局有点随机变化但不至于手气差就整局废掉的轻度不确定性,它的Roguelike元素刚好停在这个分寸上
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开游戏就期待匹配到陌生人一起打,co-op池子极小,基本得自己拉朋友进,一个人打开就是一个人在砍
- 如果你要的是跑图、接任务、看剧情,这游戏就是固定场地上怪一波波刷过来,没有开放地图也没有剧情线
- 如果开局看到一堆build选项就犯怵,这游戏每局都要自己配一套武器和技能组合,配得顺不顺直接决定你能撑过第几波,上手要熟悉的东西不少
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2025年7月先放出试玩版给感兴趣的玩家进去踩,8月初正式进抢先体验,上线后紧接着就打了热修复补丁。EA跑了近四个月,12月出0.2大版本,把进度系统、难度梯度和计分规则整套重做;紧接着0.2.2调了曲线,0.2.3加了运气和稀有度、把后期做难了。0.2系列收完,2026年1月放了一个Demo让没跟过EA的新玩家直接上手。9月26日1.0正式上线,新增Sewers地图,从抢先体验翻篇成正式版
1.0发售后进入平稳期。新内容(Sewers地图)和首发折扣是当前的主要支撑点,但整体在线规模仍然很小,属于刚落地、在等第一批自然流量进来的阶段。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近30天峰值 1;近30天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 29 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-11。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
