黎明门前的吹笛人 封面
蒸汽榜当前排名 #—

黎明门前的吹笛人

商店管理 · 农场模拟 · 基地建设 · 剧情丰富
163人当前在线 近30天峰值 539 近7天日均 100 体检结论: 走低

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

中国区价格手动查价
¥42
上次核对最低区
国区已是最低
折合人民币按 2026-11-14 汇率怎么算的
最后核对 10月13日(已经 32 天没去问了,下面这个价可能是旧的)
查这一次就是一次,不会替你一直盯着
看全部 71 个区的明细
怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥42≈¥42.00—
2美国12.99 USD≈¥86.84—
3英国11.75 GBP≈¥104.04—
4德国13.49 EUR≈¥99.80—
5日本1,700 JPY≈¥71.11—
6韩国14,000 KRW≈¥70.03—
7中国香港53 HKD≈¥45.17—
8中国台湾218 TWD≈¥44.25—
9新加坡14.49 SGD≈¥75.36—
10阿根廷7.49 USD≈¥50.07—
11土耳其7.49 USD≈¥50.07—
12俄罗斯590 RUB≈¥47.61—
13乌克兰295 UAH≈¥43.39—
14哈萨克3,960 KZT≈¥59.00—
15印度635 INR≈¥45.24—
16巴西47.99 BRL≈¥57.56—
17阿联酋41.99 AED≈¥76.43—
18奥地利13.49 EUR≈¥99.80—
#地区当地价折人民币折扣
19澳洲17.95 AUD≈¥81.73—
20比利时13.49 EUR≈¥99.80—
21保加利亚13.49 EUR≈¥99.80—
22玻利维亚7.49 USD≈¥50.07—
23白俄7.49 USD≈¥50.07—
24加拿大15.75 CAD≈¥73.86—
25瑞士11.49 CHF≈¥92.02—
26智利8,399 CLP≈¥57.08—
27哥伦比亚33,999 COP≈¥69.11—
28哥斯达黎加6,550 CRC≈¥96.61—
29捷克13.49 EUR≈¥99.80—
30丹麦13.49 EUR≈¥99.80—
31爱沙尼亚13.49 EUR≈¥99.80—
32埃及7.49 USD≈¥50.07—
33西班牙13.49 EUR≈¥99.80—
34芬兰13.49 EUR≈¥99.80—
35法国13.49 EUR≈¥99.80—
36希腊13.49 EUR≈¥99.80—
#地区当地价折人民币折扣
37克罗地亚13.49 EUR≈¥99.80—
38匈牙利13.49 EUR≈¥99.80—
39印尼119,999 IDR≈¥44.16—
40爱尔兰13.49 EUR≈¥99.80—
41以色列46.49 ILS≈¥97.37—
42冰岛12.99 USD≈¥86.84—
43意大利13.49 EUR≈¥99.80—
44科威特2.80 KWD≈¥60.02—
45立陶宛13.49 EUR≈¥99.80—
46拉脱维亚13.49 EUR≈¥99.80—
47摩尔多瓦7.49 USD≈¥50.07—
48墨西哥179.99 MXN≈¥64.90—
49马来西亚32.49 MYR≈¥53.47—
50尼日利亚12.99 USD≈¥86.84—
51荷兰13.49 EUR≈¥99.80—
52挪威155 NOK≈¥108.43—
53新西兰20.25 NZD≈¥74.95—
54巴拿马7.49 USD≈¥50.07—
#地区当地价折人民币折扣
55秘鲁33.49 PEN≈¥65.64—
56菲律宾415 PHP≈¥43.66—
57巴基斯坦7.49 USD≈¥50.07—
58波兰55.49 PLN≈¥93.64—
59葡萄牙13.49 EUR≈¥99.80—
60巴拉圭7.49 USD≈¥50.07—
61卡塔尔35.49 QAR≈¥65.18—
62罗马尼亚13.49 EUR≈¥99.80—
63塞尔维亚13.49 EUR≈¥99.80—
64沙特32.75 SAR≈¥58.38—
65瑞典13.49 EUR≈¥99.80—
66斯洛文尼亚13.49 EUR≈¥99.80—
67斯洛伐克13.49 EUR≈¥99.80—
68泰国255 THB≈¥50.50—
69乌拉圭447 UYU≈¥73.26—
70越南189,500 VND≈¥49.27—
71南非134.99 ZAR≈¥54.30—

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

种田、炼金、开店三合一的模拟经营游戏,主角在洛夫克拉夫特式奇幻都市里种魔法植物、配药、经营药铺,同时跟城里各方超凡势力打交道,走多结局剧情线。

在线热度概况:当前约 163 人同时在线;近30天单日最高 539 人,近7天日均 100 人,当前为峰值的 30%。体检结论为「走低」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你是一间药铺的老板,同时得管田、管实验室、管货架。每天把魔法作物种下去,等长好收上来,拿原料去实验室配成药,成品摆上货架卖给过路的客人——田、实验室、店面三块构成主循环。旁边还挂着一堆支线:一群叫「人柴」的工人帮你干活,你得安排谁种地、谁搬运、谁补货;你经营着城里好几个超凡阵营的关系,做任务、送礼、刷声望;闲下来可以打牌、钓鱼、跟城里角色刷好感。还有「基因」系统:把不同种子杂交、筛选性状,培育出新品种作物,再把种子存进基因库留着下轮用。剧情跟着经营进度和关键选择走,声望组合不同、抉择不同,会推到不同结局上。游戏有「无尽回溯」结构和多结局设计,走通一条线之后可以回头换条路看不同的故事。

跟单纯种地或者单开铺子的游戏比,它把种田、炼金、商店、阵营声望、种子育种、打牌全叠在一套系统里,任何一环卡住会拖慢整条链。新手最不顺手的环节是补货和工人调度:作物收成要收、要放货架、炼金材料要取放、每个工人各管一摊,内容越堆越多但操作还是手动排队。

二、开发与运营背景

Bone Nail开发了这款游戏,发行由Bone Nail与2P Games共同承担。更新公告以「小骨钉」署名,用中文撰写。发售后前两周更新非常密集,9月23日到10月1日共出了8个版本;之后节奏放缓,10月2日、10月8日、10月20日、11月5日各出一版。

这家公司在 Steam 共上架 8 款游戏,代表作有:
黎明门前的吹笛人 犹格索托斯的庭院 死神模拟器 苍白花树繁茂之时 犹格索托斯的庭院 - 官方图像集 苍白花树繁茂之时 试玩版 犹格索托斯的庭院 Demo 死神模拟器 demo

三、基础信息

黎明门前的吹笛人:类型标签是商店管理、农场模拟、基地建设,由Bone Nail 开发,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $11.69(-10%)。

国家
—
开发
Bone Nail
发行
Bone Nail
发售日期
2026-09-22
价格
$11.69(-10%)
好评率(全语言)
85%
典型游玩时长
约 19 小时
最近更新
2026-09-28(47 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「种下去→收上来→配成药→卖掉→赚的钱投回下一轮扩大田和铺子」这条经营闭环,同时剧情跟你的经营进度交织着走,不是跑完一段切下一段
  • 如果你不想只走一条故事线就通关,而是想换条路看不同选择导向不同结局
  • 如果洛夫克拉夫特式的设定是你的菜,同时剧情里要跟人类和非人类角色打交道、在多个超凡势力之间刷声望
  • 如果你享受在种田和炼金节奏的间隙打两把21点、钓钓鱼,当作经营间隙的调剂

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你时间预算有限:中文区高赞评价的累计游玩时长中位数约19小时,加上多结局设计,想看到所有分支线的内容量比单线通关更长
  • 如果你受不了反复手动操作:种植收获、补货上架、炼金材料取放、商人购买这些环节在初版都是逐个手动处理,减负选项是发售后才逐版加进来的
  • 如果你对卡死零容忍:上线后多版更新公告都在修卡死,涉及主线任务卡住、夜间结算卡死、消磨时光卡死、人柴工作时卡死等多个环节

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 778 条评价,好评率 84.8%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“差评,没有小雷,没有脚,没有死库水”

推荐 · 累计游玩 109 小时 · 2026-09-23

“刚玩,还是熟悉的味道,就是不知道什么时候社区能出电表倒转的攻略。”

推荐 · 累计游玩 4 小时 · 2026-09-23

“骨钉的游戏我全部都买了的,但是我现在在游戏性的部分完全没法给这游戏一个好评。 甚至包括庭院首发时候那种需要手动购买,手动炒菜,手动补货的情况都比目前版本的吹笛人好太多了。 制作组特别喜欢做加法,但是却完全没有给任何加法加上去的玩法做减负。 我就说几个最简单的, 1、补货,目前的补货只有两个办法,一键/单独给每个物品设置”

不推荐 · 累计游玩 5 小时 · 2026-09-24

六、发展历程与现状

2026年2月6日,团队确认参加Steam Next Fest;2月23日可玩demo上线,次日修复了首日暴露的问题,2月28日再推一版小更新。3月9日fest结束,团队公布了后续开发计划。8月26日,商店新闻宣布游戏定档9月22日上线。9月23日正式发售,随后十天内密集推了9个版本,集中修复剧情播放后卡死、夜间结算卡死、主线任务卡住、消磨时光卡死等影响通关的问题;操作便利性方面,一键收取、快捷购买、种植拖拽排序等减负功能在同期逐版加入。9月26日,团队预告了后续内容:免费DLC、猫咪互动、大团圆CG、点数商店。11月5日的1.1.0更新把预告中的猫咪交互玩法正式加了进来,同时修复了剧情立绘和文本问题。

发售后的在线高峰已回落。11月12日与13日的单日峰值持平,较11月8日前后的高点缩了一档,走势从持续下探转为走平。整体处于发售热度消退后进入稳定期的阶段。

2026-10-16:最高 4312026-10-17:最高 5132026-10-18:最高 5312026-10-19:最高 4072026-10-20:最高 5392026-10-21:最高 4992026-10-22:最高 4522026-10-23:最高 3422026-10-24:最高 4542026-10-25:最高 4392026-10-26:最高 2842026-10-27:最高 3312026-10-28:最高 2962026-10-29:最高 3222026-10-30:最高 2702026-10-31:最高 3522026-11-01:最高 3132026-11-02:最高 2502026-11-03:最高 2602026-11-04:最高 2492026-11-05:最高 2122026-11-06:最高 2182026-11-07:最高 2462026-11-08:最高 2542026-11-09:最高 2282026-11-10:最高 2302026-11-11:最高 2242026-11-12:最高 2022026-11-13:最高 1952026-11-14:最高 195 539 195 10-1610-2210-2811-0311-0911-14
图 1 · 《黎明门前的吹笛人》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 163;近30天峰值 539;近30天日均 152;近7天日均 100;窗口内最好的连续 7 天日均 226;前 7 天(第 8–14 天)日均 115。比一比:当前=峰值的 30%,近7天=窗口均值的 66%、=最好那 7 天的 44%、是前 7 天的 88%;最长连降 4 天,近 14 天波动 92%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「走低」:近7天日均只有窗口均值的 66%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-13。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/14 20:03:34 · AI 与内容来源说明