我们到了吗?
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥33 | ≈¥33.00 | — |
| 2 | 美国 | 7.99 USD | ≈¥53.42 | — |
| 3 | 英国 | 6.69 GBP | ≈¥59.44 | — |
| 4 | 德国 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| 5 | 日本 | 920 JPY | ≈¥38.59 | — |
| 6 | 韩国 | 8,900 KRW | ≈¥44.41 | — |
| 7 | 中国香港 | 52 HKD | ≈¥44.32 | — |
| 8 | 中国台湾 | 152 TWD | ≈¥30.83 | — |
| 9 | 新加坡 | 8.50 SGD | ≈¥44.29 | — |
| 10 | 阿根廷 | 4.49 USD | ≈¥30.02 | — |
| 11 | 土耳其 | 4.49 USD | ≈¥30.02 | — |
| 12 | 俄罗斯最低 | 320 RUB | ≈¥25.76 | — |
| 13 | 乌克兰 | 187 UAH | ≈¥27.52 | — |
| 14 | 哈萨克 | 2,300 KZT | ≈¥34.27 | — |
| 15 | 印度 | 400 INR | ≈¥28.45 | — |
| 16 | 巴西 | 26.49 BRL | ≈¥31.67 | — |
| 17 | 阿联酋 | 24 AED | ≈¥43.69 | — |
| 18 | 奥地利 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 11.79 AUD | ≈¥53.94 | — |
| 20 | 比利时 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| 21 | 保加利亚 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 4.49 USD | ≈¥30.02 | — |
| 23 | 白俄 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 24 | 加拿大 | 10.49 CAD | ≈¥49.28 | — |
| 25 | 瑞士 | 8.99 CHF | ≈¥72.33 | — |
| 26 | 智利 | 4,700 CLP | ≈¥32.03 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 21,000 COP | ≈¥42.53 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 3,750 CRC | ≈¥55.41 | — |
| 29 | 捷克 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| 30 | 丹麦 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| 32 | 埃及 | 4.49 USD | ≈¥30.02 | — |
| 33 | 西班牙 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| 34 | 芬兰 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| 35 | 法国 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| 36 | 希腊 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| 38 | 匈牙利 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| 39 | 印尼 | 74,000 IDR | ≈¥27.38 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| 41 | 以色列 | 29.50 ILS | ≈¥61.97 | — |
| 42 | 冰岛 | 7.99 USD | ≈¥53.42 | — |
| 43 | 意大利 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| 44 | 科威特 | 1.65 KWD | ≈¥35.41 | — |
| 45 | 立陶宛 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 48 | 墨西哥 | 100.99 MXN | ≈¥36.42 | — |
| 49 | 马来西亚 | 21.75 MYR | ≈¥35.94 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 7.99 USD | ≈¥53.42 | — |
| 51 | 荷兰 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| 52 | 挪威 | 89 NOK | ≈¥62.44 | — |
| 53 | 新西兰 | 11.79 NZD | ≈¥43.82 | — |
| 54 | 巴拿马 | 4.49 USD | ≈¥30.02 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 19 PEN | ≈¥37.17 | — |
| 56 | 菲律宾 | 274.95 PHP | ≈¥29.06 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 4.49 USD | ≈¥30.02 | — |
| 58 | 波兰 | 28.99 PLN | ≈¥49.43 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 4.49 USD | ≈¥30.02 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 19.99 QAR | ≈¥36.72 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| 64 | 沙特 | 18.50 SAR | ≈¥32.98 | — |
| 65 | 瑞典 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 7.79 EUR | ≈¥57.85 | — |
| 68 | 泰国 | 179 THB | ≈¥35.57 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 249 UYU | ≈¥41.02 | — |
| 70 | 越南 | 115,000 VND | ≈¥30.01 | — |
| 71 | 南非 | 82 ZAR | ≈¥33.17 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
多人在线合作的物理驾驶小品,几个人开一辆破房车从度假地回老家,车随时会翻,乐趣全在配合出错上。
一、怎么玩
你拉上几个朋友,物理操控一辆房车从度假地开回家。开车的是一个人,坐副驾和后座的人负责看路、喊方向、找补给点。路上要自己加油、修引擎、搬行李、躲石头和动物,过检查点卸完东西继续走。地图里会撞上暗到看不清的洞穴、沼泽近路、无人小镇、直升机追杀,每张图有自己的地形和遭遇。目标就一句话——到家。但房车是物理驱动的,它会翻、会甩、会卡住,所以「到家」这件事从来不会一帆风顺。
它和一般合作驾驶最不一样的地方在于:这车不是给你「开」的,是给你「折腾」的。物理引擎让车随时往意想不到的方向跑,乘客喊话和司机打方向之间永远差一拍,配合失误本身就是核心笑点。时间花在哪里:游戏有多张地图,通玩需要持续投入,不是买回来十分钟就通关的东西。新手第一天最容易卡住的点:教程不是引导式弹窗,而是藏在出生点旁边一本书里,没人告诉你你可能全程不知道它存在;大部分动作没有动画过渡,开门开窗看起来像卡住不动了;掉进水里没有游泳也没有攀爬,只能找岸走上去。
二、开发与运营背景
Nuggets Entertainment,一个从游戏节项目起家的独立小团队,这款游戏由他们开发、也由他们发行。起步是几个人围绕一个游戏节demo做出来膨胀成完整产品的。更新节奏不算密集,商店新闻平均每月两三条,最长一次空档接近三个月没有新公告。
三、基础信息
我们到了吗?:类型标签是多人、合作、欢乐,由Nuggets Entertainment 开发,2025-10-21 在 Steam 上架,美区售价 $7.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你是拉上三四个朋友、不需要任何剧情铺垫、打开就能「来来来开起来」的社交型玩家,一人开车、其他人喊方向的零门槛结构刚好匹配,不用背设定也不用等剧情
- 如果你享受物理引擎带来的不可控——车翻了、行李飞了、队友一句「右边!」你猛打方向盘结果撞上路障——配合失误本身就是笑点,不需要额外设计来制造喜剧
- 如果你喜欢开车间隙突然被拽进不相关的遭遇:暗到伸手不见五指的洞穴、冲出来的鹿和雪豹、直升机在头顶绕圈追杀——每张图都塞了几段这种打断节奏的小事件
- 如果你想要一个不用养角色、不用研究最优搭配、打开就玩、关掉就走的轻合作体验,没有meta进度也没有赛季重置
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你第一天上线就指望游戏用弹窗和箭头教你怎么开——教程是出生点旁边一本书,没人提你不知道它在那,大部分动作也没有动画过渡,新手容易以为游戏卡了
- 如果掉水里你的肌肉记忆是划两下——这里不能游泳、不能攀爬,掉水里只能找岸走上去,动作僵硬到看起来像卡在体素游戏里
- 如果你只想一个人安静开——这游戏的设计前提是一人开车、其他人看路喊方向,没有队友就变成一个人推一个会翻的物理箱,核心乐趣直接消失
- 如果你不想花超过一个晚上的时间——游戏有多张地图通玩需要持续投入,而且图1到图2之间有一段暗到几乎看不清的山洞,有玩家直接叫它「阴间」
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 77,345 条评价,好评率 90.1%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“再见了,所有的房车 地图设计的很有特点,补给点相对合理,加上几个朋友一起三个臭皮匠顶个诸葛亮,还是比较容易玩的。图1和图2的中间会有一段是长达几个检查点的阴间山洞,黑的看不清,非常扫码,体验太差了。但是大部分地方还是不赖的。图3就相对没那么阴间。 刚更新的图3打完后的CG奇异搞笑的令人泪目,这下真要说再见了。”
“我该怎么描述这个老牧师游戏 从我的屁谷出发的时候被蛇咬的第一口我就知道这游戏不简单 经历了图一的飞跃大峡谷 sb洞穴关 沼泽关偶然发现的近路 无人小镇 以及最后的直升机猎杀 我开始思考这真的是一个开车游戏吗 然后我来到了图二 多了老牧师的鹿与雪豹 不过相比于图一的难关聚在一起 图二可谓是难的平均 重点点名最后的追逐战”
“[h2]问题-Question[/h2] 1.教程(有,但你如果不是那种爱慢慢摸索的,而且别人不告诉你,你永远不知道回事出生点旁边的一本书) 2.动作太僵硬,没有游泳、没攀爬、掉水里只能找岸边走上去.(你知道什么是站着游吗) 3.动画太糊弄(大多数根本没有动画),开窗户,开门,我以为我卡了,你知道吗,这里是Minecr”
六、发展历程与现状
《我们到了吗?》的起点是一个游戏节小项目,几个胖老爸抽着烟开破房车回家的荒诞设定,2025年10月21日登陆Steam后首周末就冲进了全球热销榜。因为热度来得快,团队在10月22日到27日之间连推了五个补丁来稳住体验。12月,第一张新地图Mt. Yurbuttsk上线,把路线从公路扩展到了山地。2026年3月,补丁加入了成就系统和服务器浏览器,让不认识的陌生人也能匹配到一局。6月游戏上了Xbox Game Pass,8月商店新闻公布了PS5版和跨平台联机的上线窗口,9月10日的新闻提到新地图已推出。
《我们到了吗?》处于上线后的回落期。内容更新停在9月10日,之后没有新内容再拉出尖峰,在线人数持续走低。没有新东西把新人拉进来,还在玩的基本是已经跑完图的熟客。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 3,744;近30天峰值 9,905;近30天日均 3,579;近7天日均 3,600;窗口内最好的连续 7 天日均 4,201;前 7 天(第 8–14 天)日均 4,201。比一比:当前=峰值的 38%,近7天=窗口均值的 101%、=最好那 7 天的 86%、是前 7 天的 86%;最长连降 4 天,近 14 天波动 67%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。
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资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-20。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
