Hoosegow: Prison Survival 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Hoosegow: Prison Survival

19人当前在线 近4天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

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一款选择驱动模拟游戏,随机分配罪名和刑期,你在监狱里靠做决定活到刑满。

在线热度概况:当前约 19 人同时在线;近4天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局系统随机给你一个身份、一条罪名、一段刑期,你被扔进监狱,接下来所有事都靠点选推进:跟狱友搭话、在牢房里翻找能用的东西、碰到事件时从几个选项里挑一个。挑对了可能解锁新路线,挑错了可能直接死。游戏有三个模式——生涯模式让你一口气服完刑,经典模式是单局随机,绝望模式最狠,每坐满一年牢你的属性会永久下降,而且死就是死,不会给你复活。三个模式共用一套技能树和狱友系统,你还能拿一把勺子加一块肥皂在牢房里做手工,做出一些狱警没料到的东西。一局从随机入狱到刑满释放(或者没等到刑满),中间穿插若干随机事件和道德抉择,没有固定解法,每个选项都可能把你推向完全不同的方向,甚至推向死亡。

它跟一般模拟或文字冒险最大的区别在于「随机」不只是一个数值,而是整套开局——罪名、刑期、你是谁,全凭系统掷骰子,所以没有两局是一样的,你也攒不出什么固定套路。Smoothie模式(不死模式)加了个保险:经典和生涯模式下每次死亡你会原地复活继续服刑,但绝望模式不行,那里没有冰沙供应。新手真正要费脑筋的地方是道德困境——游戏里明确写着「没有正确答案」,你面对的不是「选A好选B坏」,而是两个选项各自带不同的代价,而且这个代价可能隔了三个事件才炸出来。再加上狱友各有优缺点、你不确定谁值得信,前期基本是在信息不全的情况下硬做决定,没有提示告诉你「这一步最优」,只能自己掂量。

二、开发与运营背景

D.Dream games,自研自发。公司做选择驱动模拟游戏,也做移动端游戏,Hoosegow是官网上列出的作品之一。对玩家来说:游戏没有广告、没有内购,花钱就是买断那一次;已适配Steam Deck,掌机能直接跑。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
Hoosegow: Prison Survival

三、基础信息

Hoosegow: Prison Survival:由D.Dream games 开发,2026-10-28 在 Steam 上架,美区售价 $8.99(-10%)。

国家
—
开发
D.Dream games
发行
D.Dream games
发售日期
2026-10-28
价格
$8.99(-10%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-29(3 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「开局全随机、没有两局一样」的设定——罪名、刑期、你是谁全凭系统掷骰子,每局都是全新剧本
  • 如果你喜欢在信息不全时硬做选择、不给你标准答案——游戏里的道德困境明确写着没有正确答案,选哪个都带代价,而且代价可能隔了好几步才炸
  • 如果你喜欢用废土思路搞制作——一把勺子加一块肥皂能拼出狱警没料到的东西,制作线是监狱场景独有的
  • 如果你想要一台Steam Deck就能跑、没有广告没有内购的单机体验
  • 如果你能接受「死了就死了」的硬核设定——绝望模式不供应冰沙,属性逐年下降且不可逆,适合想被真正惩罚的玩家

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你习惯了动作或即时反应类游戏的操作节奏——这款是纯点选推进,没有战斗操作、没有闪避窗口,全程靠读文字和做决定,喜欢动手的人可能会觉得「不刺激」
  • 如果你需要一条清晰的成长路线——开局随机意味着你不知道自己这局是轻刑还是重刑、罪名是什么,没法按「第几步该解锁什么」来规划,前期基本靠摸
  • 如果你是第一次接触选择驱动模拟、想要引导和教程——游戏没有明确的「新手教学关」,随机开局直接把你扔进事件里,Smoothie模式能兜底死亡但兜不住你在选项里犯糊涂

五、发展历程与现状

2026年3月团队完成了PC端界面,之后进入开发后期。6月出了一条开发进度更新,8月1日开放了内部试玩测试,收集第一波玩家反馈。9月4日试玩版正式放到Steam上,当时只开放经典模式、包含大约15%的游戏内容,但明确告诉玩家试玩进度会带进正式版用来解锁技能和角色卡——等于提前把养成线搭好了。10月19日赶上Steam新品节,团队塞进一个重做的试玩版:新增事件、所有属性现在都可以升级、平衡性收紧,目的是让正式发售前把死亡概率拧到合理。10月28日正式发售,三大模式、技能树、制作系统、道德困境一次端上桌,当天就打了1.0.4补丁修文本和显示问题。第二天(10月29日)紧接着上1.0.5和Smoothie模式,把刺头收费逻辑、油罐车事件文案这些细节又调了一轮。整条线是「内部测→公开试玩→新品节再调→发售→48小时内连打两个热修」,节奏很赶但方向清晰。

Hoosegow于2026年10月28日正式发售,到今天才上线几天,蒸汽榜把它归入新作观察期。发售次日在线冲高,之后整体走低,但才几天数据,够不上「稳定」或「衰退」的定性。

2026-10-29:最高 442026-10-30:最高 282026-10-31:最高 222026-11-01:最高 19 44 19 10-2910-3010-3111-0111-01
图 1 · 《Hoosegow: Prison Survival》近 4 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-11-01;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-01。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/1 20:44:21 · AI 与内容来源说明