ConEX
跨区价格
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有固定终点的双摇杆射击肉鸽,每局目标是从货车出发、杀穿丧尸、把包裹送进快递柜、再活着回到货车。
一、怎么玩
这游戏是末日里的快递员。每局你从货车上下来,走进一条手工铺好的像素路线,一路打穿成千上万的丧尸,把包裹塞进终点的快递柜,然后原路杀回货车——活着回到货车,这一局就算通关。操作是双摇杆射击:左手摇杆管移动,右手摇杆管瞄准和开火,两个轴同时控制。
它跟大多数肉鸽射击最不一样的地方在「有终点」:不是无限刷房间往前推,而是一条铺好的像素路线、一个具体的快递柜、一段必须杀穿再杀回来的往返路程。地图结构是手工搭的,每局的变数主要出在局内抽到什么构筑道具、走什么流派上。新手花时间的地方在局内构筑:一路杀过去会不断拿到道具和强化,你得在有限步数里决定把资源往哪个方向堆,同时记住到达快递柜不是终点——折返那段路丧尸还在追,得活着回到货车才算完。
二、开发与运营背景
开发商兼发行商都是 Maksym Pashanin,他和兄弟组成的两人团队。两人没有用现成引擎,自己搭了渲染框架 False2D 和插帧系统 LiquidPixel,两者共同驱动游戏里超过15000帧的手绘像素动画,整套开发花了他们一年多。ConEX 是这个自研技术栈上做出来的作品。因为团队只有两个人,E3 里他们直接喊话「如果遇到 bug,请在讨论区告诉我们,我们会马上处理」,更新和修 bug 全靠这兄弟俩盯。
三、基础信息
ConEX:由Maksym Pashanin 开发,2026-10-28 在 Steam 上架,美区售价 $3.59(-40%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你受够了肉鸽射击杀到死为止的无限刷怪,想要每局有明确的终点、跑完一段路就算通关
- 如果你喜欢末日里送快递这个具体事——把包裹塞进快递柜再活着溜回货车,不是屠城不是守塔
- 如果你在意画面是手工铺的像素路线而不是纯程序生成,15000帧手绘动画铺出来的视觉密度是你愿意盯的
- 如果你喜欢每局「出发—杀穿—送达—折返—回到货车」的完整往返节奏,货车既是起点也是终点
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你没接触过双摇杆操作(左手移动、右手同时瞄准开火),开局就要求两个轴同时控制,跟大多数锁敌或单摇杆射击的节奏不同
- 如果你受不了成群像素丧尸加满屏血迹的视觉密度,这游戏从第一局起就是「杀穿成千上万丧尸、血流成河」的场面
- 如果你期待每局地图布局完全不同,这款的路线是手工铺设的像素关卡,局间变数主要出在构筑道具上而不是地图本身
五、发展历程与现状
因为整个项目从自研引擎框架开始搭,开发周期拉到了一年多。2026年10月22日通过 Valve 审核,发售日锁定在10月28日。因为首发,上线当天给了限时6折。
10月28日发售,到11月1日刚满一周,在线数据还在最初始的积累阶段,暂时看不出稳定走势,还停在刚上线的新作观察期。
以上手写文字写于 2026-11-01;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-01。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
