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蒸汽榜当前排名 #—

ConEX

34人当前在线 近5天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

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有固定终点的双摇杆射击肉鸽,每局目标是从货车出发、杀穿丧尸、把包裹送进快递柜、再活着回到货车。

在线热度概况:当前约 34 人同时在线;近5天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏是末日里的快递员。每局你从货车上下来,走进一条手工铺好的像素路线,一路打穿成千上万的丧尸,把包裹塞进终点的快递柜,然后原路杀回货车——活着回到货车,这一局就算通关。操作是双摇杆射击:左手摇杆管移动,右手摇杆管瞄准和开火,两个轴同时控制。

它跟大多数肉鸽射击最不一样的地方在「有终点」:不是无限刷房间往前推,而是一条铺好的像素路线、一个具体的快递柜、一段必须杀穿再杀回来的往返路程。地图结构是手工搭的,每局的变数主要出在局内抽到什么构筑道具、走什么流派上。新手花时间的地方在局内构筑:一路杀过去会不断拿到道具和强化,你得在有限步数里决定把资源往哪个方向堆,同时记住到达快递柜不是终点——折返那段路丧尸还在追,得活着回到货车才算完。

二、开发与运营背景

开发商兼发行商都是 Maksym Pashanin,他和兄弟组成的两人团队。两人没有用现成引擎,自己搭了渲染框架 False2D 和插帧系统 LiquidPixel,两者共同驱动游戏里超过15000帧的手绘像素动画,整套开发花了他们一年多。ConEX 是这个自研技术栈上做出来的作品。因为团队只有两个人,E3 里他们直接喊话「如果遇到 bug,请在讨论区告诉我们,我们会马上处理」,更新和修 bug 全靠这兄弟俩盯。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
ConEX

三、基础信息

ConEX:由Maksym Pashanin 开发,2026-10-28 在 Steam 上架,美区售价 $3.59(-40%)。

国家
—
开发
Maksym Pashanin
发行
Maksym Pashanin
发售日期
2026-10-28
价格
$3.59(-40%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-28(4 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你受够了肉鸽射击杀到死为止的无限刷怪,想要每局有明确的终点、跑完一段路就算通关
  • 如果你喜欢末日里送快递这个具体事——把包裹塞进快递柜再活着溜回货车,不是屠城不是守塔
  • 如果你在意画面是手工铺的像素路线而不是纯程序生成,15000帧手绘动画铺出来的视觉密度是你愿意盯的
  • 如果你喜欢每局「出发—杀穿—送达—折返—回到货车」的完整往返节奏,货车既是起点也是终点

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你没接触过双摇杆操作(左手移动、右手同时瞄准开火),开局就要求两个轴同时控制,跟大多数锁敌或单摇杆射击的节奏不同
  • 如果你受不了成群像素丧尸加满屏血迹的视觉密度,这游戏从第一局起就是「杀穿成千上万丧尸、血流成河」的场面
  • 如果你期待每局地图布局完全不同,这款的路线是手工铺设的像素关卡,局间变数主要出在构筑道具上而不是地图本身

五、发展历程与现状

因为整个项目从自研引擎框架开始搭,开发周期拉到了一年多。2026年10月22日通过 Valve 审核,发售日锁定在10月28日。因为首发,上线当天给了限时6折。

10月28日发售,到11月1日刚满一周,在线数据还在最初始的积累阶段,暂时看不出稳定走势,还停在刚上线的新作观察期。

2026-10-28:最高 952026-10-29:最高 672026-10-30:最高 542026-10-31:最高 782026-11-01:最高 34 95 34 10-2810-2910-3010-3111-0111-01
图 1 · 《ConEX》近 5 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-11-01;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-01。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/1 14:43:04 · AI 与内容来源说明