伊莫 封面
蒸汽榜当前排名 #42

伊莫 Aniimo

开放世界 · 生物收集 · 多人 · 冒险
3.3 万人当前在线 近30天峰值 7.2 万 近7天日均 2.9 万 体检结论: 走低

跨区价格

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这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。

免费多人在线捉宠RPG,在艾德尔大陆收集神奇生物并与之合体,换一套视角和移动方式重新看世界。

在线热度概况:当前约 3.3 万 人同时在线;近30天单日最高 7.2 万 人,近7天日均 2.9 万 人,当前为峰值的 46%。体检结论为「走低」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你打开游戏,站在艾德尔大陆这张大地图上,最核心的事就是出门找那些叫「伊莫」的小生物,把它们抓进图鉴,再和它们联结合体。除了野外跑图抓生物,你还能去浮空都市,邂逅其他玩家,交流旅途心得或打一把竞技。没有固定的一局终点,就是跑图、抓生物、合体、进城,循环往复。

它跟同类捉宠游戏最大的区别在「合体」:不是带个宠物在旁边帮忙打,是你自己变成那个生物,获得它独有的视角和移动能力,不同伊莫给你完全不同的探索感受。时间主要花在跑图和收集上,中文区高赞评价的游玩时长中位数在4小时左右。新手会卡的地方:进游戏后数据下载很慢但游玩计时还在走,前几分钟光坐着等条;另外要同时接触捕捉、合体、跑图、社交几件事,刚上手容易不知道先干啥。

二、开发与运营背景

Pawprint Studio,中国工作室,自研自发。名下已上架作品很少,伊莫是它第一款站上 Steam 头部在线位置的产品。上架以来商店新闻共20条,平均每月2条,最长一次空档129天。新工作室首做头部产品,热度和反馈来得快,长线运营能力还没经过时间检验。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
伊莫

运营与靠谱程度:新工作室的首款产品:热度和反馈都来得快,但内容储备、更新节奏和商业化是否克制都还没被验证,属于「先观察再投入」。

三、基础信息

伊莫:类型标签是开放世界、生物收集、多人,由中国的 Pawprint Studio 开发,2026-09-15 在 Steam 上架,本体免费。

国家
中国
开发
Pawprint Studio
发行
Pawprint Studio
发售日期
2026-09-15
价格
免费
好评率(全语言)
73%
典型游玩时长
约 4 小时
最近更新
2026-09-21(52 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你抓完一只生物后最爽的不是「收进背包打副本」,而是「变成它、用它的眼睛重新看一遍地图」,这种合体换视角的循环就是伊莫的核心爽点
  • 如果你享受在开放世界里找其他玩家交流旅途心得或打竞技,伊莫的浮空都市是固定社交节点,不是临时匹配拉一把就走
  • 如果你要的是「图鉴慢慢填满」的收集马拉松,又不想画风太幼稚,伊莫把可爱生物收集和都市社交装在同一套框架里,两种内容不割裂

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 进了游戏后数据下载很慢,但游玩计时还在走,新手第一天光坐着等条就够烦的
  • 联体机制意味着你得持续解锁不同生物的视角和能力,不是抓一轮就收工,喜欢「抓完就完事」的人会闷
  • 多人在线大世界,进的是共享世界,不是单人随时存档退出的节奏

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 29,625 条评价,好评率 72.8%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“建议steam把这种进了游戏还在计算你游戏时间但是实际情况是在游戏里面死慢的下载数据的游戏全部下架”

不推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-09-16

六、发展历程与现状

伊莫在2025年12月以愿望单加封闭测试申请的形式出现在Steam,玩家先排队拿资格。2026年1月有一次公开试玩,6月全球封闭测试开放报名,9月初开发组发公开信谈进度。9月14日预下载开启,9月16日正式公测上线,9月17日接入GeForce NOW云串流。因为上线前经历了数轮测试积累了玩家基数,公测后不到一周在线就冲上峰值,随后持续回落。9月30日不停服更新上了新外观和限定套装,10月1日开发组发第一期策划小报,逐条回应公测以来玩家在各渠道的反馈,把运营节奏从上线爆发切到逐条看反馈再动手。

公测上线后在线冲高,此后持续走低。免费游戏上线首周爆发后回落是常见曲线,后续走势取决于更新节奏和内容储备能不能接住玩家。

2026-10-14:最高 6.3万2026-10-15:最高 5.9万2026-10-16:最高 5.8万2026-10-17:最高 6.3万2026-10-18:最高 6.5万2026-10-19:最高 6.4万2026-10-20:最高 5.5万2026-10-21:最高 4.9万2026-10-22:最高 4.8万2026-10-23:最高 4.7万2026-10-24:最高 4.9万2026-10-25:最高 5.0万2026-10-26:最高 5.1万2026-10-27:最高 4.1万2026-10-28:最高 4.0万2026-10-29:最高 6.9万2026-10-30:最高 7.2万2026-10-31:最高 6.3万2026-11-01:最高 6.3万2026-11-02:最高 6.1万2026-11-03:最高 5.1万2026-11-04:最高 4.4万2026-11-05:最高 4.1万2026-11-06:最高 4.0万2026-11-07:最高 4.1万2026-11-08:最高 4.2万2026-11-09:最高 4.1万2026-11-10:最高 3.6万2026-11-11:最高 3.2万2026-11-12:最高 3.3万 7.2万 3.2万 10-1410-2010-2611-0111-0711-12
图 1 · 《伊莫》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 3.3 万;近30天峰值 7.2 万;近30天日均 3.8 万;近7天日均 2.9 万;窗口内最好的连续 7 天日均 4.5 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 4.3 万。比一比:当前=峰值的 46%,近7天=窗口均值的 77%、=最好那 7 天的 64%、是前 7 天的 67%;最长连降 7 天,近 14 天波动 88%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「走低」:连续 7 天日均在降。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-21。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/13 00:00:57 · AI 与内容来源说明