名将杀
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。
免费开局的多人身份推理卡牌游戏,每人拿到16种身份之一,用历史名将的手牌和技能达成自己那个身份的专属胜利条件。
一、怎么玩
一局《名将杀》大致这样走:开局你拿到16种身份之一,再从战国、秦汉、西汉、西晋、东晋等朝代的武将里选一位(比如苏武、潘安、马钧,每位技能机制完全不同)。进入回合后你打出手牌、发动武将技能,同时观察其他人出了什么牌、技能怎么触发,试图判断他们各是什么身份。不同身份的胜负条件不一样,你既要在自己身份的目标下出牌,又要防着被看穿后遭联合压制,达成条件那一刻整局结束。
跟多数身份推理卡牌最不一样的地方在于武将跨了五个朝代、每人机制完全不同,而且全部武将免费解锁,付费只买外观皮肤,不碰对局强度。一局时间主要花在出牌阶段的推理上:每打出一张牌都要同时想「这会不会暴露我的身份」和「他刚才那个技能暗示他是什么」。新手最容易卡住的是信息量——16种身份加上几十位武将各有技能,玩家原话(游玩时长约6小时)提到「关键新手还不能像白起能放逐(把对方直接踢出本局),纯影响心态」,意思是刚上手时碰到偃师、司马炎这类强势武将,手里没有对应反制手段,第一张牌该不该出都拿不准,节奏很容易被打崩。
二、开发与运营背景
《名将杀》由上海巨人网络科技有限公司开发并发行,是一家中国上海的游戏公司,自研自发。据商店页面新闻记录,2026年3月至9月共推送30条更新公告,几乎隔一周就有一次停服维护,最长一次空档13天。武将免费全解锁,付费项目集中在至臻皮肤的外观上,不影响对局强度。玩家实际体感是:更新很密,不花钱也能拿到全部可玩武将。
三、基础信息
名将杀:由上海巨人网络科技有限公司 开发,2026-03-16 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想要的不是「好人打坏人」二分推理,而是16种身份各有一套完全不同的胜利条件、你得一边出牌一边算「我猜错一步就崩」的紧张感,这个身份系统比多数同类细
- 如果你受够了「不充钱就玩不到核心武将」的手游模式,这里全部武将免费解锁、付费只买皮肤外观,对局强度跟钱包无关
- 如果你想要武将池跨战国、秦汉、西汉、西晋、东晋五个朝代、每人机制都不重样(苏武改距离、马钧塞牌、潘安抽展示牌),不想只在一个时代里转
- 如果你要的是更新很密、新武将持续往池子里加的节奏——据商店页面新闻记录,半年里几乎隔一周就有一个新武将或新皮肤上线
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你第一天就想快速上手——16种身份各有不同胜负条件、几十位武将技能机制互不相同,前几局你大概率每回合都在猜「他到底是谁、我这手牌该不该出」,节奏比熟练后慢很多
- 如果你接受不了刚开局就撞上强势武将却没有反制手段——玩家原话(游玩时长约6小时):「最膈应的偃师和司马炎……关键新手还不能像白起能放逐,纯影响心态」,连续碰到这两位的体验很折磨
- 如果你偏好即点即玩、打开就开黑的大体量多人游戏,这游戏同场在线规模偏小,非高峰时段开一局需要等待匹配
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2,216 条评价,好评率 87.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“不是哥们,现在暴君真心没法打,血多还摸牌,现在看见暴君就害怕”
“可以免费全扩,光这点就足够给好评了。推荐杀牌玩家来玩,比隔壁好太多了!”
“最膈应的偃师和司马炎两个扫码阴间,关键新手还不能像白起能放逐,纯影响心态,而且司马炎带皮肤的我都是直接切掉页面,伤眼睛。偃师更不说了,无敌了,斗地主直接判胜好了”
六、发展历程与现状
2026年3月19日《名将杀》登上Steam,上线前两天商店先挂了一条账号登录问题说明,解决完才正式开组。内容按赛季推进:4月中旬已跑到第四赛季(新武将平阳公主、霍光加入),7月中旬到第七赛季,每个赛季带一批新武将和玩法模块。因为6月开了「西晋」势力赛季,武将池从战国、秦汉正式扩到西晋;紧接着9月东晋武将司马睿加入,朝代跨度再往后推一格。8月上线了首款双形态至臻皮肤,同一次更新里开了全新身份规则——不只是往里塞武将,胜负条件本身也在调整。到9月底,中秋活动带出四款限定皮肤和伙伴玉兔,更新节奏没停。
《名将杀》已经过了2026年3月上线时的人数冲高,现在处于成熟稳定期。日在线规模在百来人量级,偶尔有单日小高峰但不会持续爬升,也没有断崖式下跌。蒸汽榜体检结论是「平稳」。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 142;近30天峰值 400;近30天日均 145;近7天日均 109;窗口内最好的连续 7 天日均 170;前 7 天(第 8–14 天)日均 129。比一比:当前=峰值的 36%,近7天=窗口均值的 75%、=最好那 7 天的 64%、是前 7 天的 84%;最长连降 3 天,近 14 天波动 60%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-09。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
