今天都是腿
把增量放置和2D精确平台跳跃捏在一起的买断制独立游戏,你手动跑酷翻墙收集能源,攒够了就克隆一批机器人替你跑图刷收益。
一、怎么玩
你操控一个像素小人在横版关卡里蹬墙跳、二段跳、冲刺,碰到能源就收,收满了拿去做两件事:升级自己的移动能力,或者生成克隆大军沿你优化过的路线自动跑图、自动回收能源。接下来你选一条正循环——继续手动刷把关卡跑得更精,走稳收益;或者把资源砸进克隆队规模,走高收益自动化路线,越滚越多。没有明确的「通关」按钮,看的就是你的能源数字往上跳的速度。
它跟纯挂机游戏最大的区别在于你得自己把平台跳跃玩明白,克隆人才有路线可跑。前期蹬墙跳、二段跳、冲刺上手不难,但第二章起关卡跳跃精度要求明显拔高,有玩家反馈普通操作水平连过关都费劲,增量数值设计也跟着暴露短板。高赞评价的中位游玩时长7小时,内容量不算短。新手最可能卡住的地方就是第二章动作难度突然上来,同时你发现克隆人的产出增速跟不上新关卡吃资源的速度,正循环开始转不动。
二、开发与运营背景
Pepper Tango Games 开发,Gamersky Games 发行,是一款独立游戏。从更新记录看,2026年2月到9月这大约七个月里他们发了16条商店新闻,月均两条出头,但中间最长一次断更85天。买断制、没有内购,对玩家来说一次付完就完了;但大版本之间的更新间隔不算短,新内容落地可能要等一阵。
三、基础信息
今天都是腿:类型标签是增量、挂机游戏、2D 平台,由Pepper Tango Games 开发,Gamersky Games 发行,2026-09-21 在 Steam 上架,美区售价 $8.99(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢花十分钟把一条蹬墙跳+二段跳的路线手动跑通、再看着克隆大军沿你优化过的路径自动收割能源那个「从操控到放手」的切换感
- 如果你享受精密平台跳跃的手感,同时又想挂着一层增量数值循环不用停,两个节奏叠在一起不互相打架
- 如果你习惯短时段打卡:把克隆队路线设好、升级树调完就退出去干别的,回来收一波能源再继续推
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了第二章突然变硬核:前面动作刚学会,第二章跳跃精度要求直接拔高,有玩家反馈普通水平连过关都费劲,增量数值也跟着转不动
- 如果你期待「放手机就行」的纯挂机:克隆人确实替你跑图,但解锁新路线、调升级树、处理能源溢出策略这些管理操作还是得你手动做,不是真·放下就不管
- 如果你打算零成本试完再决定:这游戏是买断制的,而且官方明确说过Demo存档不继承进正式版,试玩完买回来还是从头开
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1,192 条评价,好评率 78.9%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“给开发一条通天路,开放创意工坊,蔚蓝批会让游戏自己长出来。色胚也会,我说换成黑丝美少女有没有搞头”
“想去B站找点教学,点开都是擦边绷不住了”
“7.5/10 如果你被demo部分的创意、能力锁设计、玩法循环所吸引,不要买这款游戏。 demo部分的蹬墙跳、二段跳和冲刺就是你能获得的几乎全部能力了,第二章开始直接变成硬核2d平台跳跃了。普通玩家连过关都困难,就别提什么刷记录了。 到了这个阶段,本作作为增量游戏的数值设计缺陷就完全暴露出来了,流程从原本“过关→增量→”
六、发展历程与现状
2026年2月Demo上线,第一天就打了bugfix,核心蹬墙跳、二段跳、冲刺的动作框架这时候已经成型。6月赶上Steam新品节,他们趁势把B面模式加进来扩充可玩内容。9月发售前官方专门通知:Demo存档不继承进正式版,所有人从头开。因为东京电玩展上他们现场展示了重绘像素图和优化后的物理引擎,正式版一上来就带着这些新东西。但终局数值在Demo阶段没测透,上线当天就出了热修复#1,一周内连发六个补丁,主要修终局节奏、卡关bug和存档损坏问题。
体检结论是「新作观察」,蒸汽榜刚开始跟踪,19天峰值和日均指标还没出齐。上线后在线人数从高点逐日回落,十天内明显降温,属于典型的发售热度过渡期,长期走势还要再观察。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 299;近26天峰值 3,737;近26天日均 1,242;近7天日均 453;窗口内最好的连续 7 天日均 2,439;前 7 天(第 8–14 天)日均 815。比一比:当前=峰值的 8%,近7天=窗口均值的 36%、=最好那 7 天的 19%、是前 7 天的 56%;最长连降 5 天,近 14 天波动 120%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「走低」:近7天日均只有窗口均值的 36%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 26 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
