Jarred Defense
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥52 | ≈¥52.00 | — |
| 2 | 美国 | 12.99 USD | ≈¥86.84 | — |
| 3 | 英国 | 11.75 GBP | ≈¥104.04 | — |
| 4 | 德国 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| 5 | 日本 | 1,700 JPY | ≈¥71.11 | — |
| 6 | 韩国 | 14,000 KRW | ≈¥70.03 | — |
| 7 | 中国香港 | 76 HKD | ≈¥64.77 | — |
| 8 | 中国台湾 | 275 TWD | ≈¥55.83 | — |
| 9 | 新加坡 | 14.49 SGD | ≈¥75.36 | — |
| 10 | 阿根廷 | 7.49 USD | ≈¥50.07 | — |
| 11 | 土耳其 | 7.49 USD | ≈¥50.07 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 590 RUB | ≈¥47.61 | — |
| 13 | 乌克兰最低 | 295 UAH | ≈¥43.39 | — |
| 14 | 哈萨克 | 3,960 KZT | ≈¥59.00 | — |
| 15 | 印度 | 635 INR | ≈¥45.24 | — |
| 16 | 巴西 | 47.99 BRL | ≈¥57.56 | — |
| 17 | 阿联酋 | 41.99 AED | ≈¥76.43 | — |
| 18 | 奥地利 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 17.95 AUD | ≈¥81.73 | — |
| 20 | 比利时 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| 21 | 保加利亚 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 7.49 USD | ≈¥50.07 | — |
| 23 | 白俄 | 7.49 USD | ≈¥50.07 | — |
| 24 | 加拿大 | 15.75 CAD | ≈¥73.86 | — |
| 25 | 瑞士 | 11.49 CHF | ≈¥92.02 | — |
| 26 | 智利 | 8,399 CLP | ≈¥57.08 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 33,999 COP | ≈¥69.11 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 6,550 CRC | ≈¥96.61 | — |
| 29 | 捷克 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| 30 | 丹麦 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| 32 | 埃及 | 7.49 USD | ≈¥50.07 | — |
| 33 | 西班牙 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| 34 | 芬兰 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| 35 | 法国 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| 36 | 希腊 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| 38 | 匈牙利 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| 39 | 印尼 | 119,999 IDR | ≈¥44.16 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| 41 | 以色列 | 46.49 ILS | ≈¥97.37 | — |
| 42 | 冰岛 | 12.99 USD | ≈¥86.84 | — |
| 43 | 意大利 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| 44 | 科威特 | 2.80 KWD | ≈¥60.02 | — |
| 45 | 立陶宛 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 7.49 USD | ≈¥50.07 | — |
| 48 | 墨西哥 | 179.99 MXN | ≈¥64.90 | — |
| 49 | 马来西亚 | 32.49 MYR | ≈¥53.47 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 12.99 USD | ≈¥86.84 | — |
| 51 | 荷兰 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| 52 | 挪威 | 155 NOK | ≈¥108.43 | — |
| 53 | 新西兰 | 20.25 NZD | ≈¥74.95 | — |
| 54 | 巴拿马 | 7.49 USD | ≈¥50.07 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 33.49 PEN | ≈¥65.64 | — |
| 56 | 菲律宾 | 415 PHP | ≈¥43.66 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 7.49 USD | ≈¥50.07 | — |
| 58 | 波兰 | 55.49 PLN | ≈¥93.64 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 7.49 USD | ≈¥50.07 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 35.49 QAR | ≈¥65.18 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| 64 | 沙特 | 32.75 SAR | ≈¥58.38 | — |
| 65 | 瑞典 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 13.49 EUR | ≈¥99.80 | — |
| 68 | 泰国 | 255 THB | ≈¥50.50 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 447 UYU | ≈¥73.26 | — |
| 70 | 越南 | 189,500 VND | ≈¥49.27 | — |
| 71 | 南非 | 134.99 ZAR | ≈¥54.30 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
俯视角迷宫建造塔防,你摆塔和墙给机器人绕远路、引进岩浆,守住罐子里那只吐槽不停的小猫。
一、怎么玩
一局开始,你面对一张俯视角网格地图,罐子里的小猫在中间,机器人从边缘一波波涌进来。你要做的事就一件:用塔和墙在地图上修出迷宫,让机器人没法直冲罐子,只能绕远路、走你预设的火力圈,最后掉进岩浆或被炮塔削没。没有法术按钮、没有卡牌抽卡,所有策略都落在「这块地放什么塔、那面墙往哪里拐」上。关卡越深,机器人会飞、会治伤、会一劈成两个,你前期搭好的防线随时可能被从侧面打开。撑到最后一波不塌,小猫还活着,这关就过了。
它跟大多数塔防最不一样的地方在于:敌人走哪条路不是画死的,是你自己修出来的。同一关把一面墙挪两格,整条进攻路线就变了,之前摆好的塔可能全白搭。玩家反复提到的挫败点是一个融冰机制:前期你靠冰挡路,冰一化你没来得及补上缺口就必得重开;更麻烦的是游戏没有内置布局保存,今天卡住的关卡明天再打,昨天的摆法全忘了,得从头重开试。单局不长,但难起来一关可能反复重开很多遍。
二、开发与运营背景
Jarred Cat Studios,自研自发的独立小团队,这款游戏既是它开发也是它发行。更新节奏不算密:2026年4月到9月,商店新闻一共5条,平均每月不到一条,最长一次空档有122天。买断制,没有内购,也没有抽卡或赛季通行证,一局卡住了随时可以关掉,不存在花钱解锁的瓶颈。
三、基础信息
Jarred Defense:类型标签是塔防、策略、2D,由Jarred Cat Studios 开发,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $9.74(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受的不是放塔守家而是修路绕远——同一关把一面墙挪两格,整条进攻路线就变了,之前摆的塔全白搭,这种摆弄迷宫本身的快感是它区别于普通塔防的核心
- 如果你是Flash时代塔防或Warcraft 3自定义地图的老玩家,这款没有法术没有卡牌、纯靠摆放和路线设计、画面走可爱路线的调性就是在致敬那个年代
- 如果你喜欢一局十几分钟、难了就重来的短平快节奏,不打算肝几百小时
- 如果你上手之后愿意去社区地图区刷别人造的关卡,官方更新节奏不快的空档能被玩家内容填上
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了卡关后没有内置布局保存——今天没过的关明天再打,昨天的摆法全忘了,得从头重开试,这是新手第一天就会撞上的事
- 如果你玩塔防图的是慢慢铺塔看数字涨的松弛感,它的融冰机制和提前出怪指令会频繁打乱你刚铺好的前期布局,一不留神就重开
- 如果你把内容量当硬指标,玩家反馈里直接说了「游戏内容还是太少很难让你爽起来」,单靠官方更新撑不出太多关卡
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 25 条评价,好评率 92%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[h2]【一猫困罐多闲话,百塔成迷拒万军】[/h2] 短小精悍的塔防游戏,看似简约但核心要素五脏俱全。 游戏中,玩家可用炮塔摆放来影响敌人行进路线,让敌人按照你的预设走进陷阱,火力圈。 随着关卡的深入,飞行、治疗、分裂等敌人登场,让严密的防线不断遭受考验。 游戏强调根据现状,进行建筑布局与慢动作下的临场调整,游戏画面看”
“难度颇高的塔防,喜欢用融冰这种小手段来打乱你前期的布局,导致一不注意冰融化了你没及时补上缺口就必定重开!提前出怪的指令也会让你掌握不了这种融冰节奏。游戏没有内置布局你今天没过明天再打忘记昨天的布局又要你花无数个重开来确定。 暂时不推荐,游戏内容还是太少也很难让你爽起来 没有更新内置布局和恢复到上一次出怪状态前,想受折磨”
六、发展历程与现状
2026年4月开发者日志里最核心的改动,是给炮塔加了可视化升级树——之前升级是黑箱,现在你能看到一颗脉冲塔将来会分叉成「深度冻结」还是别的路线,这步定了整款游戏的建造手感。8月演示版把岩浆、腐蚀等危险地形的充能从每块地各算各的改成统一一条槽,节奏一下子紧凑了,同时塞进飞行Boss和治伤小Boss,逼着玩家不能只守一条线。9月初团队赶在正式发售前上线了关卡编辑器和社区地图功能,让玩家自己造关、分享、下载、打分,目的是让内容不全靠官方更新也能长出来。9月22日正式上线,次日就打了1.01补丁修掉一个死路Bug:敌人被堵死时会拆掉你一座塔逃出来,拆掉的塔费用按玩家自己卖塔的方式退还。10月7日的1.1版本加了「Expanding Trouble」关卡,地图开局只有一小块的区域,每推退一波敌人就扩大一圈,机器人也顺势多出新的进攻路线,通关后解锁Wizard Cat。
蒸汽榜的体检结论是「平稳」。从数据形态看,它是一款上线后既没有迎来爆发也没有出现衰退的小众买断制独立游戏,在线规模始终很小,生命周期靠后续更新和社区地图慢慢维持,不靠热度爬坡。
热度数据说明:这个「升温」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近30天峰值 4;近30天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 71%、=最好那 7 天的 40%、是前 7 天的 200%;最长连降 6 天,近 14 天波动 467%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「升温」:近7天日均是前 7 天的 200%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-11。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
