FEED ME MORE BRAINS
跨区价格
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一款第一人称放置成长游戏,玩家捡起脑子扔给远古邪神,再把喂脑全过程自动化。
一、怎么玩
你扮演一名信徒,在神殿里捡起散落的脑子、扔进喂食装置,看着邪神慢慢长大;随着进程推进,你会解锁变异技能、召唤信徒、搭建传送带和机械臂,把原本要手动重复的捡扔动作变成自动流水线,最终把神殿改造成全自动喂脑机器。
核心乐趣在于从亲手喂食到彻底解放双手:前期你得盯着每颗脑子捡、瞄准、扔,中后期技能树解锁传送带、收集窗口、信徒自动拾取后,画面变成一条条脑子自动流向神口的奇观。新手最容易卡在传送带衔接处 —— 脑子容易卡在传送带与收集窗口的缝隙里,正式版发布次日补丁专门修了这个卡顿点。
二、开发与运营背景
Sheraf Studio Inc 是一家总部位于加拿大的独立开发兼发行团队,以《FEED ME MORE BRAINS》作为首个商业作品,暂无其他已发布代表作。团队在演示版阶段即展现高频迭代习惯,正式版发布后亦能在一日内推出修复补丁,维护节奏快速。
三、基础信息
FEED ME MORE BRAINS:由Sheraf Studio Inc 开发,2026-11-05 在 Steam 上架,美区售价 $5.99(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢看着手工流水线一点点长成全自动工厂,这款游戏会让你从亲手捡脑看到传送带满屏跑
- 如果你想体验第一人称视角下把荒诞祭祀仪式变成工业化生产线的反差感
- 如果你偏好没有战斗、没有倒计时、随时能暂停思考的纯建造放置节奏
- 如果你爱收集技能树里那些越来越离谱的变异与信徒专精
- 如果你习惯用手柄在沙发上把神殿建成喂脑机器
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了前两小时必须盯着每颗脑子手动捡、瞄、扔的重复动作
- 如果你需要明确的胜负判定、排位段位或多人对抗才能获得成就感
- 如果你指望几十小时主线流程或分支剧情支撑长期游玩动力
- 如果你电脑配置较低、担心大量物体物理模拟导致掉帧
五、发展历程与现状
2026年7月20日演示版上线,让玩家先行体验核心捡脑循环;随后一个月内连发三个演示版补丁:7月21日增加法语与交互距离优化,8月2日加入可见手部动画与高亮提示,8月28日引入神明进化仪式与 4 项新技能,每次更新都直接回应前一版的操作手感或内容深度不足。8月31日演示版加入手柄完整支持与技能树缩放导航,标志着核心系统定型。11月5日正式版发布,次日推出 2.29 补丁修复传送带卡脑漏洞,完成从手动喂食到自动化流水线的完整交付。
新作刚上线,蒸汽榜处于观察期,数据尚在积累中;发布初期在线人数处于低位,社区尚未形成稳定玩家群。
以上手写文字写于 2026-11-08;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
