未知伤亡
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这一款不在每天自动更新的那批里:页面上的数字不会自己变新,点上面的按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。
一款异星洞穴生存探险游戏,你作为被派去取回丢失货物的俘虏,在11层洞穴中逐层深入、在恶劣环境里求生。
一、怎么玩
开局你被丢在异星洞穴的入口,任务是向下取回丢失的货物。你一层一层往下走,正式版一共11层,每层的恶劣环境各不相同。前进的同时你要处理身上的伤、用有限的材料做工具和绷带、在环境进一步恶化之前推进到下一层。正式版提供3名可操作角色和3个不同结局,你选谁、在关键节点怎么做会走向不同的收场。
跟同类洞穴探险游戏比,最不一样的是那套伤情系统:伤不会自己好,不处理就越拖越重,逼你随时在「继续走」和「停下来包扎」之间做取舍,而停下来就意味着在恶劣环境里多暴露一段时间。时间主要花在判断资源够不够撑到下一层——前两层跟着教学走,急救锁在第2层后面、制作锁在第3层后面,到第3层环境明显变凶,你刚学的那点技能刚好够不够用,得自己掂量。新手最卡的就是这个衔接:手上材料刚够用、伤情还没摸清怎么叠加,第三层的环境又比前面凶了一截,官方简介管这款游戏叫「残酷无情」,卡住了就是实打实卡住了。
二、开发与运营背景
Orsoniks 开发,Oro Interactive 发行。从2026年4月试玩版上线到11月正式版发布,这款游戏前后磨了将近3年。对玩家要留意的一件事:试玩版在正式版上线后就不再更新,官方说把改动全部移植回试玩版实在太麻烦,后续内容只走正式版本。
三、基础信息
未知伤亡:由Orsoniks 开发,Oro Interactive 发行,2026-11-09 在 Steam 上架,美区售价 $19.54(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受每次受伤都要自己判断「继续走还是停下来处理」的即时压力,而停下来就意味着在恶劣环境里多暴露一段时间
- 如果你吃「角色是被当耗材用」的叙事——你不是英雄,你是成千上万被派来送死的实验体之一,游戏从头到尾不把你当回事
- 如果你想换着角色、走不同结局把11层洞穴刷几遍,3名角色和3个结局给了重复探索的理由
- 如果你喜欢「材料就这么多、用完了就真没了」的紧张感,急救和制作的材料都是有限的,省着用还是花出去全靠自己判断
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你前几层想直接跳进深层玩——急救锁在第2层后面、制作锁在第3层后面,前段基本跟着教学节奏走,没法跳着来
- 如果你受不了伤拖成残局——官方定位就是「残酷无情」,伤不会自己好,不处理就越来越重,恶劣环境不会等你包扎完再推进
- 如果你习惯了每周都有新内容更新——这款游戏的更新节奏是攒一波发一波,从4月到11月之间最长一次空档超过两个月
五、发展历程与现状
2026年4月20日,这款游戏以试玩版(前5层洞穴)的形式在 Steam 亮相,同一天发了6.0版本更新。三天后4月23日的6.1更新把急救和制作两道进阶课程分别锁到第2、3层后面,更新说明里写的是别让新玩家一上来就闷头花一小时在教程上。6月4日的7.0更新补上了难度选项、设置面板和物品标签。8月17日加上简体中文支持,9月中旬的进度更新提到主线层基本收束。10月15日正式定档11月9日,那天正式版上线,补上第6到第11层、3名可操作角色、3个不同结局和40项成就,试玩版同日起停止更新。
正式版11月9日上线,到今天满打满算刚过第一个完整日子。跟踪也才刚开始,在线人数够不够、走势往哪走,还得再攒几天数据才能说。
以上手写文字写于 2026-11-10;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
