Cornerfall
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这一款不在每天自动更新的那批里:页面上的数字不会自己变新,点上面的按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。
Cornerfall是一款跑在屏幕角落小窗口里的文字放置RPG,角色自己闯地图、打Boss、捡装备,你不用盯着它,做手头的事就行。
一、怎么玩
打开它之后,屏幕角落多一个小窗口。你点一下,角色就走进一个区域,日志开始滚:战斗、掉落、有时候死。这中间你不用碰它,去写文档、开会、刷手机。过一会儿回来,日志里多了几行——角色拿了把新剑、杀了个Boss、领了个新升级。你的操作就这些:装备或卖掉战利品,点几下属性点,买一个让游戏更自动的升级,选下一个区域或Boss,再把角色派出去。没有「一局」的概念,它就是一个不断往上爬的循环,越往上的区域越难,掉的东西越好。
它跟其他放置游戏最不一样的地方在于:它不是全屏的,就一个角落小窗口,设计初衷就是你挂着它干别的、回来扫一眼日志就够了。时间花多少全凭你——可以一天瞟两三次,也可以完全不管让它跑一整个周末。每个区域的敌人、Boss、物品、升级都开放了模组支持,想折腾的人可以全换掉自己编的内容。新手第一天容易卡住的一点:如果你之前玩过它的试玩版,1.0.4更新之后试玩存档不再带入正式版,你跟没玩过的人一样从头开始。另外它全程只有一列文字日志在滚,没有画面、没有血条、没有地图,习惯靠视觉信息判断战况的人刚上来读日志会有一点点不适应。
二、开发与运营背景
Wisparro,一家独立游戏工作室,自己开发、自己发行。Cornerfall是它目前的当家作品。更新节奏偏慢:发售前后五个多月里商店公告只发了4条,最长一次隔了140天没动静。
三、基础信息
Cornerfall:由Wisparro 开发,2026-11-10 在 Steam 上架,美区售价 $4.24(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你一边干活一边挂着个游戏当桌面小挂件,回来发现它又打了两只怪、日志里多了行新掉落,这种「我走了它也替我逛了一圈」的踏实感就是它整个设计的出发点
- 如果你会自己搞模组,想把手上每个区域的敌人、Boss、掉落全换成自己编的内容,它从区域到物品到升级每一项都开放了模组支持
- 如果你就喜欢看一行行文字滚过去、不用操作、不用盯画面,光读日志就知道角色刚才经历了什么
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你要的是主动操作、有明确一局开始和结束的游戏,它没有「局」,角色死了就死了,你在两次讨伐之间做的事就是点几下装备和升级按钮
- 如果你之前玩过它的试玩版并且指望进度能带进正式版,1.0.4更新之后试玩存档不再带入,你得从头来
- 如果你需要血条、地图、画面来理解战况,它全程只有一列滚动的文字日志,没有任何视觉表现
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2026年6月,Cornerfall的试玩版上了Steam的Next Fest,玩家能免费试、能加愿望单。11月5日Wisparro发了发售预告,把1.0的内容列了出来。11月10日正式上线,第二天就推了1.0.4更新,把试玩存档和正式版的进度切开了——因为你之前玩的是试玩版,正式版里你是一张白纸,跟没玩过的人一样从头走。
Cornerfall 11月10日刚发售,蒸汽榜才拿到两天数据,还在新作观察期,没有形成可判断的在线趋势。
以上手写文字写于 2026-11-12;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-12。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
