Knuckle Creek
跨区价格
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给朋友聚会做的 2D 黏土风闹剧互殴游戏,和熟人一起推、摔、打、语音互怼
一、怎么玩
这是一款跟朋友面对面互殴的 2D 游戏。你进到一个黏土质感的卡通场景里,和对方推搡、摔打、碰撞,配合语音套装往对方脸上甩嘲讽,把对方打没血就算赢。整局节奏轻松,定位是「坐下来玩几把就收」的聚会填充物,不需要排兵布阵或算经济。
它跟同类互殴游戏拉开差距的地方是「体力自定义」:开局前你能单独调每个玩家的血量上限,故意给某个人少一截血来制造以强欺弱的搞笑场面。一局不长,适合聚会间隙抽出来打。新手最容易卡住的一步是:这游戏的设计中心就是「跟认识的人一起打」,你一个人进去,核心体验直接缺了半边——商店里没有单人闯关流程,PvP 模式是主菜,拉不上第二个真人你就只能对着教程和 AI 找手感,而教程的厚度远不如多人对打来得直接
二、开发与运营背景
Claymatic Games Ltd,自己开发、自己发行,是个独立小团队。手上另一款在做的作品叫 Clodhoppers,一款 PC 和主机上的游戏,主角是 Cletus Clay。开发期更新节奏偏慢,发售前四个月商店公告平均每月两条、最长空档超过三个月;上线后公告频率明显加快,说明团队把精力集中到了回应玩家反馈上
三、基础信息
Knuckle Creek:由Claymatic Games Ltd 开发,2026-10-29 在 Steam 上架,美区售价 $5.39(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你聚会时想拉几个朋友、不较真地摔打互骂十分钟——语音互怼套装和体力自定义就是为这种「整活」场合设计的
- 如果你想用「给对手半条血、给自己满血」这种整活方式制造笑点——体力自定义让每局开局前都能重新编排战力差,不用跑任何任务解锁
- 如果你只想要一个画面轻松、操作不虐手的休闲入口——2D 黏土画风、闹剧节奏,上手不需要背连招表
- 如果你讨厌匹配到陌生人、不想承受被陌生玩家恶心的体验——这游戏的核心循环就是跟认识的人开房间对打
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你没有能拉进来一起玩的朋友——这游戏的设计中心就是多人互殴,一个人进去核心玩法直接缺了半边,而且商店里没有单人闯关流程可以兜底
- 如果你期待通关打 Boss、推进剧情的线性流程——Knuckle Creek 是纯互殴,没有剧情线,地图就是互殴场地,赢完一局换张地图继续互殴
- 如果你希望上线时就有大量社区攻略和高手直播可以学——游戏刚发售四天,商店里能找到的图文攻略只有一篇,而且只覆盖到第一张地图
五、发展历程与现状
2026年6月中旬,Knuckle Creek 以试玩 Demo 的形式登上 Steam Next Fest,目的是让早期玩家先上手、把方向感确认下来。Demo 之后三个月,团队没有大改方向,而是把精力放在补功能上——9月下旬加了体力自定义,9月底上了语音互怼套装,把「和朋友玩」这件事的娱乐属性叠满。10月中旬放出正式发售预告,10月29日上线;因为当天收上来的玩家反馈量超出预期,第二天就跟着发了第一版修复补丁,把首发日收集到的问题先堵上
游戏2026年10月29日发售,到今天四天,蒸汽榜仍把它放在新作观察期。数据积累太短,在线人数从第二天的小高峰回落到低位,但还远没到能判断长期留存的阶段
以上手写文字写于 2026-11-02;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-02。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
