HANDS OVER
跨区价格
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拉朋友围一桌打的生存游戏,合作是表象,翻脸才是常态。
一、怎么玩
你和几个朋友凑到一张桌子旁,一起在一个生存场景里想办法活下去。开局各拿各的起始条件,中间靠运气推进度、靠判断做取舍,到某一方的生死被彻底定下来这局就结束。全程不是纯合作——机制里内置了背叛的节点,你的队友可以在关键时机选择帮你或者卖你,所以「一起活」和「防着旁边的人」是同时发生的两件事。
它跟普通合作生存最不一样的地方是:最大的威胁坐在你旁边。你既得应对外面的生存压力,又得读桌上另外几个人的表情判断他下一步是递刀还是递东西。新手会卡在那一步——得先搞清楚背叛在什么条件下被触发、桌上谁有权限动手,规则没吃透就上桌,等于把判断全押给直觉。
二、开发与运营背景
ArtDock Games,一支自述「热爱做原创游戏」的小团队,定位就是原创。更新节奏上,从2026年5月底商店页面上线到11月13日发售,5个多月里更了19次商店公告、最长一次歇了28天;发售当天配了启动赠品活动,路线图公开挂在商店页面上。
三、基础信息
HANDS OVER:美区售价 $2.54(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你跟朋友玩合作游戏玩到「永远是一边倒的帮忙」、想要有人真的会反手捅你一刀的社交张力
- 如果你喜欢「骰子一翻全变」的随机感——这游戏把运气做成显性机制,不是藏在数值背后的隐藏变量
- 如果你享受一桌人坐在一起、各怀心思还得以「活下去」为名义绑在一起的混乱局
- 如果你玩生存游戏已经腻了「队友只会喊救命还踩你」、想试试「队友可能是最大威胁」这个前提
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你一个人开Steam想直接上手——整局的前提是「拉几个朋友坐下来」,商店页第一句就是找朋友
- 如果你刚进游戏期待一套完整规则——路线图明确写着系统还在扩充,第一版是起点不是终点
- 如果你想要「队友绝对可靠」的安心感——翻脸是写进设计的节点不是偶发彩蛋,你得全程带着「他下一步会不会捅我」的警觉玩
五、发展历程与现状
HANDS OVER在2026年5月底登上Steam商店页,6月初亮相The MIX夏季游戏展示会,整个夏天愿望单持续增长。9月1日封闭测试关闭,正式宣布进入抢先体验,原订10月30日上线。10月15日Demo开放,10月19日参加Steam Next Fest,10月26日进Scream Fest;Next Fest试玩排名Top 50第13名。10月28日开发组把档期推到11月13日,理由是多留时间打磨。11月13日抢先体验正式上线,当天配了启动赠品活动。
11月13日进抢先体验。开发组在路线图里写明后续要把桌面体验做得「更不可预测、更混乱、更危险」,现在这版是起点。蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-11-15;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-15。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
