Project Exhibitionist
跨区价格
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3D沙盒探索游戏,你扮演裸身出门的女孩Ciel,在开放世界里自由发现场景、用完全自定义拼出自己的故事。
一、怎么玩
这游戏没有传统意义上的通关条件。你扮演一个叫Ciel的女孩,接受了一个挑战后完全裸身走出家门,然后在一个3D沙盒世界里自由走动。你要做的事是发现各个兴趣点、看会发生什么,再用游戏提供的完全自定义功能把看到的串成属于你自己的故事线。没有主线、没有战斗、没有升级曲线,你走到哪算哪,想停就停,没有固定局时长限制。
它和同类沙盒最不一样的地方在「完全自定义」——你不是在一条写好的剧本里做选择题,而是拿游戏给的素材自己搭剧情走向。时间基本花在「走、看、试、调参数」上,没有计时器逼你。新手最容易卡住的那一步不是操作(沙盒没有复杂技能要练),而是「我接下来该干嘛」——游戏把故事权整个交给你,但没告诉你先做什么,自由本身就是门槛。
二、开发与运营背景
Joysticky Labs,开发和发行为同一家。2026年10月19日到28日这10天里,商店页面共出了5条动态,最长一次空档6天;发售当天(10月27日)出2条,次日(10月28日)跟1条。
三、基础信息
Project Exhibitionist:由Joysticky Labs 开发,2026-10-27 在 Steam 上架,美区售价 $26.99(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就吃「裸身出门」这个核心设定,想在一个没有战斗、没有升级曲线的3D世界里自由走动
- 如果你不想被主线牵着走——游戏把故事权整个交给你,发现兴趣点之后靠完全自定义把场景串成你自己的剧情
- 如果你把「暴露与羞耻感」当作核心体验来玩,想在一个没有胜负、没有计时器的开放空间里自由走
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你上手就期待结构清晰的游戏——没有主线任务、没有战斗、没有升级曲线,「发现兴趣点」是你唯一的指引,第一天很容易站在原地不知道往哪走
- 如果你受不了裸露和羞辱场景占满全程——这不是某个可选项,整个游戏就建在这个主题上,从出门到探索都是
- 如果你介意首发版本存在已知问题——10月28日团队挂了「首24小时」报告,里面列了要修的问题和改进项
五、发展历程与现状
这款游戏的起点是一个Demo。2026年10月19日,Demo 2.0上线Steam。六天后(10月25日),团队发公告庆祝收藏量突破10万。10月27日游戏正式上架,当天出了上线公告和发行声明。第二天(10月28日),团队跟了一篇「首24小时」报告,列了接下来要修的问题和改进项。
2026年10月27日正式发售,蒸汽榜把它标在新作观察阶段。跟踪窗口刚起步,样本还薄,后续热度能走多久、能不能稳住,还得再攒几天数据。
以上手写文字写于 2026-10-29;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-29。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
