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Tohunga 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Tohunga

英雄射击 · 华丽格斗 · 电脑角色扮演 · 战争游戏
—人当前在线 近22天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款把射击、角色成长、生存三条线拧在一起的第三人称开放世界动作游戏,玩家在昼夜交替的海岛上自由跑动,靠枪械、无人机和UFO支援去剿匪打猎。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近22天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这是一款开放世界射击游戏,在一座有动态昼夜循环的海岛上行动——开飞机、开汽车、骑马、坐船,在岛屿和海洋之间跑,随时碰上强盗和掠食者,用手枪、近战武器、手雷、无人机乃至UFO支援去应对。钓鱼、狩猎、探索、战斗,全由你自己安排。

最不一样的地方是UFO支援:打不过可以呼叫一个空中单位下来帮你清场,这在同类开放世界射击里很少见。飞机、汽车、马、船四种载具各有操控逻辑,再加上装备升级和生存资源管理,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

BEZ WAS开发,Tohunga发行,两家是不同名字。

三、基础信息

Tohunga:类型标签是英雄射击、华丽格斗、电脑角色扮演,由BEZ WAS 开发,Tohunga 发行,2026-09-22 在 Steam 上架。

国家
—
开发
BEZ WAS
发行
Tohunga
发售日期
2026-09-22
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想在打枪的同时喊一个UFO下来帮你清场,这个空中支援在同类开放世界射击里很少见
  • 如果你想要一个天上能飞、地上能骑、海里能开、陆地上能开车,不用换游戏就换地形节奏的射击开放世界
  • 如果你就想要一个开放世界、爱去哪就去哪、想钓鱼钓鱼想开飞机开飞机,节奏完全自己定
  • 如果你在意游戏世界的天会随时间变而不是永远同一片天空,这个开放世界有动态昼夜循环

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了一上手就要同时记四种载具的操控、好几种武器、装备升级和生存资源,需要同时管理的东西不少
  • 如果你进游戏就期待有攻略帖和讨论可以翻,社区资源很薄,能参考的东西少
  • 如果你只想要纯射击手感不想碰升级和生存管理,官方把内容拆成射击、角色成长、生存三条线,不是纯打枪

五、发展历程与现状

2026年9月22日上线,据Metacritic同日报道,游戏类型归在Open-World Action,媒体评分暂未收录。首发即完整内容,玩家拿到的第一天就是全部可玩内容。

上线以来在线数据始终平稳,蒸汽榜体检结论为平稳阶段,属于低热度状态,没有明显的新增玩家涌入迹象。

2026-09-23:最高 02026-09-24:最高 02026-09-25:最高 02026-09-26:最高 02026-09-27:最高 02026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 0 0 09-2309-2710-0110-0510-0910-1310-14
图 1 · 《Tohunga》近 22 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近22天峰值 —;近22天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 21 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 22 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 15:34:25 · AI 与内容来源说明