罗慕路斯
跨区价格
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多人合作恐怖游戏,玩家和一台语音AI机器人搭档,在重力不稳的废弃空间站里拍照、搬货、活着把货物带出来。
一、怎么玩
你进一座重力方向会变的废弃空间站,跟一台能听懂你说话的AI机器人搭伙,任务是找到指定点位拍照、把值钱货物抬出来、别被怪物逮住。重力随时突变,货得你俩一起抬,路上随时有怪物追,活着把货物带到出口就算这一趟赢。
它跟同类最不一样的地方在搬货:不是按个键就捡起来,而是得在物体表面均匀施力才能真正抬起来,再叠上空间站重力会乱转,每趟运货都得重新掂量受力点。一局时间主要耗在找货、抬货、跟怪物周旋上。新手第一次抬重物最容易卡住——在重力突变的环境里找均匀施力的节奏,比在平地搬东西难很多,前几趟大概率得反复试才能顺起来。
二、开发与运营背景
Lemma Arts,一家几人起家的独立小工作室。开发者在日志里写,自己平时喜欢跟朋友凑一晚上玩R.E.P.O.、Lethal Company、Mimesis这类恐怖生存合作游戏,ROMUL就是把这套体验再往前推了一步。从立项到上线大约做了一年,开发者和发行者都是Lemma Arts自己。游戏发布时同步出了后续路线图,玩家上线后能期待的是持续迭代而非一次性内容包。
三、基础信息
罗慕路斯:由Lemma Arts 开发,2026-11-07 在 Steam 上架,美区售价 $8.99(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你和朋友玩合作游戏时最上头的不是打怪而是「怎么把这个破箱子抬出去」,ROMUL把物理搬货做成主玩法,力没使匀东西就抬不起来,每趟运货都是个小工程
- 如果你想要个不用打字、喊两句就能指挥的搭档,游戏里那台机器人是语音控制加完整AI,你开口它执行,省去了打信号、比手语的麻烦
- 如果你受够了「按E拾取」的无脑拿货,想抬个重物还得掂量重心、找受力面,这个游戏的搬货系统让每次拿货都得多想一步
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 这是个合作游戏,一个人进去没法完成搬货和拍照,得凑够队友才能开局,没有现成朋友组队的第一天下手门槛就在这
- 恐怖题材,废弃空间站里的怪物和氛围走吓人的路线,纯想休闲不想被跳吓的直接劝退
- 搬货的物理操作对新手不友好:抬重物得在表面均匀施力,再碰上空间站重力突变,第一次搬货大概率要反复试才能顺起来,耐心不够的人会烦
五、发展历程与现状
开发者做ROMUL的起点,是他觉得同类恐怖生存合作游戏里物理搬货太轻了,于是把「抬重物必须在表面均匀施力」定为核心机制,再叠上空间站重力突变的环境,让搬货本身从拾取变成一个小工程。2026年7月15日他在第一份开发日志里公开了这套思路,从立项到2026年11月8日正式上线大约做了一年,上线同时放出后续路线图。
2026年11月8日刚上线,还处在新作观察阶段。才发了一天,在线数据还在起步积累,后续走势要等更多天数的记录才能判断。
以上手写文字写于 2026-11-09;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-09。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
