龙王传奇
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。
免费的三职业武侠MMO,核心循环是刷装备、配流派、打跨服国战和日常副本。
一、怎么玩
这是一款武侠题材的大型多人在线角色扮演游戏,你从战士、法师、道士里挑一个职业,日常就是刷怪掉装备、清日常副本、等跨服国战开打。游戏标了「挂机游戏」,挂着能自动刷,不用全程盯操作。没有固定的一局时长,随时登随时退,节奏自己定。
它跟同类MMO比较突出的地方是技能进阶加天赋树:技能可以进阶,进阶后搭天赋树,官方原文是「打出属于你的专属流派」。时间主要花在每天清副本、刷各大洲装备、等跨服国战窗口。商店页面列出的玩法清单很长——三职业、技能进阶、天赋树、多大陆探索、行会、几十种日常副本、跨服国战——上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
开发商和发行商都署名为「龙王传奇」,跟游戏同名,自己开发、自己发行。玩家实际会碰到的是更新节奏:大版本没断更,下一轮内容已经挂出前瞻。
三、基础信息
龙王传奇:类型标签是复古、刷宝、探索,由龙王传奇 开发,2026-09-01 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就是战法道三职业的老玩家,想找个有跨服国战、有行会、有几十大副本能每天清的东西,这款的内容清单对得上
- 它标了「挂机游戏」,挂着能自动刷、不用全程盯操作,适合时间碎片化、想挂一会儿再看一眼的情况
- 如果你享受「每个大陆都有全新装备、全新地图与全新系统」的推进循环,一路推下去永远有新内容要解锁
- 如果你要的是跟行会一起推图、打跨服赛季拿领土的体验,游戏里的行会玩法和跨服国战赛季「逐鹿天下」是围绕团队转的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 游戏免费入场,但有玩家入坑2小时就退出来打差评,原话「换皮页游,垃圾氪金手游,玩2个H就为给个差评,免的你们上当,膜拜谢恩吧尔等!」,免费不等于没有付费坑
- MMO没有固定一局时长,没有「本局结束」,你随时能退但永远不会「通关」,不适合想要打完一局就收工、有明确胜负感的人
- 商店页面列出的玩法信息量很大,从职业选择到天赋搭配到多大陆推进到跨服国战,如果你期待进去就知道下一步该做什么,上手阶段会觉得杂
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 164 条评价,好评率 79.9%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“特色有,天赋与技能算的上,进阶后的技能很牛逼”
“游戏玩着还是很带感,画面进步了很多,精细度更高了”
“换皮页游,垃圾氪金手游,玩2个H就为给个差评,免的你们上当,膜拜谢恩吧尔等!”
六、发展历程与现状
2026年10月3日,官方发布「上古秘境」大版本前瞻,预告10月中旬上线,内容涵盖荒古神域(域内定时刷新BOSS、挖矿采集)、跨服国战赛季「逐鹿天下」(阵营领土扩张PK)、秘宝葫芦(打怪攒经验召唤怪物宝宝助战)、五帝三界限时皇令任务。商店页面当前展示的玩法包括三职业、技能进阶、多大陆探索、跨服国战、行会、几十种日常副本。
蒸汽榜刚把它纳入跟踪,标记为「新作观察」,16天峰值和日均都还没跑出来。近10天每日在线峰值小幅波动,没有明显拉升也没有下滑,属于免费MMO的尾部稳定态:核心玩家每天固定登,没有新人大量涌入的尖峰,也没有流失断崖。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 198;近30天峰值 208;近30天日均 181;近7天日均 181;窗口内最好的连续 7 天日均 189;前 7 天(第 8–14 天)日均 182。比一比:当前=峰值的 95%,近7天=窗口均值的 100%、=最好那 7 天的 96%、是前 7 天的 100%;最长连降 5 天,近 14 天波动 13%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「健康」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-09。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
