再来一颗! 封面
蒸汽榜当前排名 #—

再来一颗!

休闲 · 模拟 · 策略 · 增量
—人当前在线 近30天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 平稳

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

中国区价格手动查价
¥6
上次核对最低区
国区已是最低
折合人民币按 2026-11-14 汇率怎么算的
最后核对 10月17日
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怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥6≈¥6.00—
2美国1.99 USD≈¥13.30—
3英国1.79 GBP≈¥15.85—
4德国2.09 EUR≈¥15.46—
5日本265 JPY≈¥11.08—
6韩国2,250 KRW≈¥11.25—
7中国香港12 HKD≈¥10.23—
8中国台湾52 TWD≈¥10.56—
9新加坡2.39 SGD≈¥12.43—
10阿根廷1.39 USD≈¥9.29—
11土耳其1.39 USD≈¥9.29—
12俄罗斯99 RUB≈¥7.99—
13乌克兰52 UAH≈¥7.65—
14哈萨克660 KZT≈¥9.83—
15印度109 INR≈¥7.77—
16巴西7.95 BRL≈¥9.54—
17阿联酋6.79 AED≈¥12.36—
18奥地利2.09 EUR≈¥15.46—
#地区当地价折人民币折扣
19澳洲2.80 AUD≈¥12.75—
20比利时2.09 EUR≈¥15.46—
21保加利亚2.09 EUR≈¥15.46—
22玻利维亚1.39 USD≈¥9.29—
23白俄1.39 USD≈¥9.29—
24加拿大2.39 CAD≈¥11.21—
25瑞士1.79 CHF≈¥14.34—
26智利1,499 CLP≈¥10.19—
27哥伦比亚5,699 COP≈¥11.58—
28哥斯达黎加1,050 CRC≈¥15.49—
29捷克2.09 EUR≈¥15.46—
30丹麦2.09 EUR≈¥15.46—
31爱沙尼亚2.09 EUR≈¥15.46—
32埃及1.39 USD≈¥9.29—
33西班牙2.09 EUR≈¥15.46—
34芬兰2.09 EUR≈¥15.46—
35法国2.09 EUR≈¥15.46—
36希腊2.09 EUR≈¥15.46—
#地区当地价折人民币折扣
37克罗地亚2.09 EUR≈¥15.46—
38匈牙利2.09 EUR≈¥15.46—
39印尼20,499 IDR≈¥7.54—
40爱尔兰2.09 EUR≈¥15.46—
41以色列7.09 ILS≈¥14.85—
42冰岛1.99 USD≈¥13.30—
43意大利2.09 EUR≈¥15.46—
44科威特0.50 KWD≈¥10.72—
45立陶宛2.09 EUR≈¥15.46—
46拉脱维亚2.09 EUR≈¥15.46—
47摩尔多瓦1.39 USD≈¥9.29—
48墨西哥30.75 MXN≈¥11.09—
49马来西亚5.45 MYR≈¥8.97—
50尼日利亚1.99 USD≈¥13.30—
51荷兰2.09 EUR≈¥15.46—
52挪威24 NOK≈¥16.79—
53新西兰3.19 NZD≈¥11.81—
54巴拿马1.39 USD≈¥9.29—
#地区当地价折人民币折扣
55秘鲁5.65 PEN≈¥11.07—
56菲律宾69 PHP≈¥7.26—
57巴基斯坦1.39 USD≈¥9.29—
58波兰8.35 PLN≈¥14.09—
59葡萄牙2.09 EUR≈¥15.46—
60巴拉圭1.39 USD≈¥9.29—
61卡塔尔6.25 QAR≈¥11.48—
62罗马尼亚2.09 EUR≈¥15.46—
63塞尔维亚2.09 EUR≈¥15.46—
64沙特5.99 SAR≈¥10.68—
65瑞典2.09 EUR≈¥15.46—
66斯洛文尼亚2.09 EUR≈¥15.46—
67斯洛伐克2.09 EUR≈¥15.46—
68泰国43 THB≈¥8.52—
69乌拉圭72 UYU≈¥11.80—
70越南31,500 VND≈¥8.19—
71南非22.49 ZAR≈¥9.05—

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

像素风单人增量游戏,你在沙滩上敲碎贝壳取珍珠、换钱还债、搭弹珠机让产出自动跑起来。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近30天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你扮演的獭獭站在沙滩上,面前不断冒出各种奇怪的贝壳。开局全手动:敲碎贝壳、取出珍珠、卖掉换钱、盯着账单还债。攒够钱之后走两条路——给獭獭升级,或者搭一台弹珠机让产出自动跑起来。整个循环就是「敲壳→卖珠→还债→升级或建机→下一轮贝壳更多」,每转一圈节奏都在加快,直到内容耗尽或金额触顶。

最反直觉的设计是:退出游戏再进来等于重开,但重开会自动叠产出倍率——反复进出,倍率一层层往上叠,叠完回来产出直接飙高。代价是游戏设了金额上限,超了直接归零。通完一局的中位时长是2小时(样本16人),一个晚上能敲完。新手最容易卡住的是还债和升级之间的节奏——有玩家直言「还债和升级之间的平衡不太好 容易债务爆炸」(游玩时长2小时)。

二、开发与运营背景

Vegetable Tomato 是一家独立团队,自己开发也自己发行。9月23日(上架次日)和10月4日各推了一次更新。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
再来一颗!

三、基础信息

再来一颗!:类型标签是休闲、模拟、策略,由Vegetable Tomato 开发,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $1.69(-15%)。

国家
—
开发
Vegetable Tomato
发行
Vegetable Tomato
发售日期
2026-09-22
价格
$1.69(-15%)
好评率(全语言)
74%
典型游玩时长
约 2 小时
最近更新
2026-09-23(52 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受故意退出去再进来、每退一轮倍率就叠一层、叠完回来产出直接飙高再冲金额上限这种卡节奏的操作
  • 如果你喜欢动手搭一套让珠子自己弹来弹去、自动出珍珠的弹珠机,不用每颗壳都手动敲
  • 如果你只想花一个晚上通完一局,2小时的中位时长意味着坐沙发上一口气敲完,不用惦记明天接着玩
  • 如果你喜欢「敲一下、壳碎、珠子弹出来」这种每一步都有物理反馈的短循环,而不是盯着数字自动跳

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你想要无脑挂机、数字自己涨,这款不行——玩家原话说它「不符合增量游戏的无脑、简洁和爽感」,金钱得两头用、还得盯着管理(游玩时长2小时)
  • 如果你是第一次打开游戏的人,上手要先学怎么在还债和攒升级钱之间分配现金流;10月4日更新降了还款金额、加了关闭逾期惩罚的开关,给了新手一条退路
  • 如果你期待一款能玩几十小时的游戏,高赞评价中位时长2小时(样本16人),有玩家直言「刚开始有那么一点点爽 结果游戏结束了」(游玩时长2小时)

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 19 条评价,好评率 73.7%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“内容太少 数值设计不太合理 还债和升级之间的平衡不太好 容易债务爆炸 刚开始有那么一点点爽 结果游戏结束了”

推荐 · 累计游玩 2 小时 · 2026-09-23

“流程短的原因是退出游戏等同于重生,可以快速无限叠倍率,叠完超级爽,分分钟暴富,但游戏金额上限太低了超额反而会变零有点可惜”

推荐 · 累计游玩 2 小时 · 2026-09-26

“数据不合理,不符合增量游戏的无脑、简洁和爽感,金钱俩用,还得注意金钱的管理,如果只是单纯追随节奏和无脑的爽感不建议买”

不推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-09-24

六、发展历程与现状

9月23日的更新修了首发版本的几处问题:重新开始游戏后锁定图标显示异常、海浪阶段暂停会卡死、部分贝壳和技能文字描述有误。10月4日的更新做了两件事——修了重新打开游戏时账单存档丢失的问题,同时调整了债务系统:降低还款金额、增加了可关闭逾期惩罚的开关,并补了天赋页面的移动功能提示。

蒸汽榜刚开始跟踪这款新作,数据还在积累中。近10天峰值整体走低,但中间有小幅反弹,没有出现单向回落的趋势。

2026-10-16:最高 32026-10-17:最高 22026-10-18:最高 12026-10-19:最高 12026-10-20:最高 32026-10-21:最高 32026-10-22:最高 12026-10-23:最高 12026-10-24:最高 02026-10-25:最高 12026-10-26:最高 12026-10-27:最高 22026-10-28:最高 12026-10-29:最高 12026-10-30:最高 12026-10-31:最高 12026-11-01:最高 02026-11-02:最高 12026-11-03:最高 22026-11-04:最高 22026-11-05:最高 02026-11-06:最高 02026-11-07:最高 12026-11-08:最高 12026-11-09:最高 12026-11-10:最高 12026-11-11:最高 12026-11-12:最高 12026-11-13:最高 12026-11-14:最高 1 3 0 10-1610-2210-2811-0311-0911-14
图 1 · 《再来一颗!》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近30天峰值 3;近30天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 1400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/14 20:03:57 · AI 与内容来源说明