Swarm Harvest
跨区价格
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第三人称射击游戏,你作为公司派去外星殖民地的雇员,清虫群、攒利润、交差。
一、怎么玩
你被一家公司「录用」,去外星殖民地清虫群。开局就端着枪在虫堆里打,同时在地上插防御塔、再指挥一队攻击无人机往前冲。清完一波交一轮利润,拿利润解锁升级,升级越叠越夸张,商店原文写的是「absurdly overpowered builds」。虫群被描述为没有尽头的,所以不存在一个打完就通关的节点,什么时候停你自己定。
它跟纯塔防最不一样的地方:你不是坐在后方看塔慢慢打,你自己就站在虫子中间,枪、塔、无人机三条攻击线同时转,节奏是你自己控的。时间主要花在反复叠升级、扛一波比一波猛的虫潮上。新手第一波虫来的时候,枪往哪扫、塔插哪、无人机派哪群得同时做,商店把虫群形容为「overwhelming」,三条线一起压过来,头几分钟对新上手的人压力不小
二、开发与运营背景
Purple Bean Games,开发商和发行商都是它。从9月3号演示版上线到11月5号正式发售,中间出了两次补丁——一次调跨地图平衡和体验细节,一次做性能优化——最长一次更新空档28天
三、基础信息
Swarm Harvest:由Purple Bean Games 开发,2026-11-05 在 Steam 上架,美区售价 $5.59(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你同时喜欢射击和塔防、又嫌纯塔防太被动——这游戏让你自己端着枪站在虫堆里打,手边随时能插塔、能放无人机,三条攻击线同时出
- 如果你吃公司黑色幽默这一套——整段体验你是「员工」,杀虫是交差、攒利润是让公司满意,没有英雄救世的叙事
- 如果你就爱把升级叠到离谱然后看虫子直接被秒穿——它自己宣传的核心卖点就是升级越叠越夸张,演示版就主打「堆离谱升级」
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了刚上线3天的游戏——11月5号才从演示版转成正式版,到今天才3天,你是第一批玩完整版的玩家
- 如果你顾不过来同时管三条线——枪、塔、无人机从第一波虫来就得一起用,商店把虫群形容为「overwhelming」,三条线同时压过来对新上手的人不友好
五、发展历程与现状
2026年9月3号,Swarm Harvest以演示版上线,主打堆升级砍虫群。9月14号,第一次补丁上线,这次更新聚焦跨地图平衡和体验优化。10月12号,在11月5日正式版发售前,商店推了一次性能优化更新。11月5号,演示版转为完整游戏正式发售,当天带有一次限时折扣。整条线:演示→打补丁→性能优化→转正,没换过方向。
2026年11月5号正式发售,上线3天在线人数还没起量,处于新作品观察期。
以上手写文字写于 2026-11-08;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
