Hyperboard Extreme 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Hyperboard Extreme

竞速 · 动作 · 战斗竞速 · 科幻
—人当前在线 近30天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 平稳

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。

免费的PS2时代风格街机竞速游戏,开着科幻载具互相碰撞、丢道具,支持本地分屏多人同乐。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近30天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局你跳上一辆科幻风格的载具,跟其他玩家一起在同一条赛道上跑,路上散落各种道具,捡起来就能往对手身上扔——撞开、减速、掀翻,全看那一瞬间的时机。谁先冲线谁赢,整个节奏偏快,不追求方向盘打多少度,追求的是捡到好道具那一下的混乱和爽感。

它最不一样的地方在于把「车辆战斗」做进了竞速循环:你不是单纯比圈速,而是用碰撞和道具把对手搞到走位变形,比赛结果经常是打到一半就变味了。一局时长属于街机档位,玩完一把手痒想再来。新手主要卡在道具的出手时机和碰撞角度上,街机竞速里「什么时候用、往哪个方向怼」这层手感需要跑几把才能建立起来。

二、开发与运营背景

SlyBalto同时负责开发和发行。商店简介把这款游戏定位为「下一代独立竞速游戏」的概念验证,开发者本人在商店更新里用第一人称回顾了从最初物理原型到正式上线的全过程,形容这段路走得非常疯狂。更新和内容扩展跟着开发者自己的步调走,别按大厂季度大版本的频率去预期。

三、基础信息

Hyperboard Extreme:类型标签是竞速、动作、战斗竞速,由SlyBalto 开发,2026-09-26 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
SlyBalto
发行
SlyBalto
发售日期
2026-09-26
价格
免费
好评率(全语言)
99%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-26(49 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你怀念PS2时代那种「捡个道具直接乱杀」的街机竞速味,科幻皮底下装的就是那套逻辑
  • 如果想免费看看下一代独立竞速游戏长什么样,它自己定位就是免费的概念验证
  • 如果你享受竞速里「用碰撞把对手搞到走位变形」而不是纯比圈速的玩法
  • 商店标签里标了分屏和本地多人,身边有人一起坐一块儿跑的话这是现成场景

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果想要内容完整的竞速体验:它自己定位是垂直切片,规模很小,别按完整商业游戏的内容量去预期
  • 如果习惯线上匹配、跟陌生人跑排位:它主打本地分屏多人,不是线上联机那套
  • 如果追求拟真驾驶手感:这是街机风,碰撞和道具的反馈追求的是「爽」不是「准」
  • 如果身边没人一起分屏:核心乐趣是同屏互相妨碍,一个人安安静静跑圈的话体验会打折扣

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 83 条评价,好评率 98.8%。

六、发展历程与现状

开发者在商店更新里提到,最早做竞速物理手感原型时,后面发生的事比预想的疯狂得多。因为这个原型没有停在实验阶段,而是被做成了完整可玩的版本——2026年9月26日,游戏作为免费垂直切片(能跑通核心玩法但内容规模有限的试玩版)正式上线,同日被Metacritic收录,类型标注为Future Racing。

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。上线头几天在线人数高于一周之后,整体处于很低的水平,长线走势等后续数据跑够再判断。

2026-10-16:最高 12026-10-17:最高 12026-10-18:最高 22026-10-19:最高 22026-10-20:最高 22026-10-21:最高 22026-10-22:最高 12026-10-23:最高 22026-10-24:最高 22026-10-25:最高 22026-10-26:最高 22026-10-27:最高 12026-10-28:最高 22026-10-29:最高 32026-10-30:最高 12026-10-31:最高 12026-11-01:最高 12026-11-02:最高 12026-11-03:最高 22026-11-04:最高 12026-11-05:最高 02026-11-06:最高 12026-11-07:最高 12026-11-08:最高 22026-11-09:最高 02026-11-10:最高 12026-11-11:最高 12026-11-12:最高 12026-11-13:最高 12026-11-14:最高 2 3 0 10-1610-2210-2811-0311-0911-14
图 1 · 《Hyperboard Extreme》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近30天峰值 3;近30天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 11 天,近 14 天波动 1400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/14 20:03:57 · AI 与内容来源说明