阿可与小白:大战污染兽
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单人自动战斗策略游戏,在随机迷宫里捡积木、拼积木,让角色自动打怪推进。
一、怎么玩
开局选一个角色进一张随机生成的迷宫,之后一路走房间、触发自动战斗、从敌人身上掉积木——把「战斗积木」和「传说积木」按属性拼到角色身上,角色的打法就全变了。打到特定怪物组合会触发专属战败画面,角色身上的腐化程度会改变你的状态和最终走向,多结局剧情意味着你走哪条路、腐化到几层,收场都不一样。一局的目标是在角色被彻底污染之前走完迷宫、触发一个结局,或者主动去凑某个「角色+怪物」的组合把那张战败CG打出来。
它跟一般Roguelite最大的区别是构筑单位不是卡牌或装备,而是一堆小模块自由拼接:同一个角色,积木拼法不同,自动战斗里打出来的节奏和伤害完全是两套。一局从进图到出图(或全灭)的长度取决于迷宫有多深、你走不走的捷径,头几局最费神的是腐化系统——角色在战斗里会被逐步污染,污染到什么程度会怎样、影响哪个结局,这些规则得打好几局才能摸透,随机迷宫又没法靠背板。
二、开发与运营背景
狐狸博士 Dr.Fox 开发并自行发行,是一家独立小团队。
三、基础信息
阿可与小白:大战污染兽:由狐狸博士 Dr.Fox 开发,2026-11-10 在 Steam 上架,美区售价 $11.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢把零散小模块按属性拼成一套build、而不是从预设选项里挑一张卡,积木构筑的拼接自由度会持续给你新鲜感
- 如果你吃自动战斗那套——策略全在开战前的构筑和选路上,打起来就看着角色自动打,不用手操闪避走位
- 如果你想要每局迷宫都长得不一样、不用背板就知道下一间房出什么怪,随机生成加数十种敌人保证了重复游玩不腻
- 如果你专门冲着「角色腐化」这个系统去——角色被污染后状态和结局都会变,不是简单的血条掉完就结束
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你玩自动战斗游戏期待的是自己操控角色走位、闪技能、卡帧——它的操作全在开战前的积木拼接和迷宫选路上,战斗过程纯看角色自动打,手不动
- 如果你讨厌随机性、喜欢每张图都是固定路线固定Boss顺序,随机生成的迷宫加随机掉落的积木会让每局体验都不一致
- 如果你想要一条从头看到尾的线性剧情,多结局加随机迷宫意味着你很难一次「看全」,得反复重开才能把结局和战败CG收集齐
五、发展历程与现状
这款游戏刚上线,蒸汽榜把它标在新作观察阶段,还没有可追的迭代节点或前作脉络。
上线首两天在线人数从高点回落,还没跑出稳定曲线,蒸汽榜把它归在新作观察阶段。
以上手写文字写于 2026-11-11;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-11。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
