Nitro Nonsense 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Nitro Nonsense

竞速 · 战斗竞速 · 沙盒 · 驾驶
—人当前在线 近17天峰值 25 近7天日均 2 体检结论: 平稳

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最多16人同局的派对竞速游戏,赢家重建赛道、输家升级车辆。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近17天单日最高 25 人,近7天日均 2 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

最多16人挤在一条俯视角赛道上竞速。开局前选显示方式:分屏各看各的车,或者所有人共享一个俯视画面。发令枪响,车辆在赛道上撞来撞去,先冲过终点线的赢。赢家拿到赛道编辑权——用笔刷画路、摆陷阱和障碍,把下一局变成自己的主场。输家不是干等:你升级车辆,下一局车更快更硬,专门用来冲破赢家给你挖的坑。

它跟传统派对竞速最大的不同在循环结构:上一局的胜负直接决定下一局你面对什么——赢家画赛道,输家升车,难度是玩家自己投出来的,不是随机抽道具。纯跑一局很快,但拿到编辑权后画路、摆陷阱得花时间慢慢来。新手最容易卡住的是赛道编辑面板:工具是笔刷加碰撞件叠加,第一次上手光搞清楚哪些笔改路宽、哪些件能卡住别人,就得自己摸一阵。

二、开发与运营背景

Laggy Lobster 是一个独立团队,Nitro Nonsense 由它自己开发、自己发行。

三、基础信息

Nitro Nonsense:类型标签是竞速、战斗竞速、沙盒,由Laggy Lobster 开发,2026-10-26 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Laggy Lobster
发行
Laggy Lobster
发售日期
2026-10-26
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-11-08(4 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受赢了之后不是坐在终点线庆祝、而是钻进编辑器给对手挖坑的那种折腾劲儿
  • 如果你是那种输了不甘心、非要研究怎么把车升级到下局翻盘的人
  • 如果想拉上四五个朋友窝沙发、接电视、用分屏各看各的车跑,不用凑手机
  • 如果喜欢用笔刷一条一条画赛道、再往上面摆陷阱和障碍,把竞速变成自己设计的迷宫

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 赛道编辑器是自由绘画加碰撞件摆放,工具多、组合开放,第一次上手要自己试哪些笔刷改路宽、哪些件能卡住别人
  • 如果你要的是能反复研究升级路线、越打越精的竞速,它不是——核心乐趣在混沌和翻盘,不在数值优化
  • 核心循环是赢家修赛道、输家升车再战,一个人开一局跑完就结束了,体验不到对抗和翻盘的节奏

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 18 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

2026年10月26日上线。第二天(10月27日)就补了跨设备同步——你在任何机器上发布的赛道、跑出的记录和幽灵车,换台设备接着用——同一天还上了绘画工具和上坡沙地机制。10月29日编辑界面重新梳理,10月30日加了可选语音聊天和大厅快捷消息。10月31日把树木换成了有实际形状的模型、弯道坡道做顺了、电脑对手反应也调利索了。11月1日版本升到1.2.1,赛道结构做结实,同时把之前已发布的Home Turf记录访问权限修了回来。

处于平稳期。在线量级不大,没有持续爬坡也没有断崖。

2026-10-27:最高 252026-10-28:最高 162026-10-29:最高 172026-10-30:最高 112026-10-31:最高 152026-11-01:最高 52026-11-02:最高 62026-11-03:最高 172026-11-04:最高 62026-11-05:最高 42026-11-06:最高 122026-11-07:最高 172026-11-08:最高 62026-11-09:最高 92026-11-10:最高 72026-11-11:最高 62026-11-12:最高 17 25 4 10-2710-3011-0211-0511-0811-1111-12
图 1 · 《Nitro Nonsense》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 25;近17天日均 3;近7天日均 2;窗口内最好的连续 7 天日均 4;前 7 天(第 8–14 天)日均 3。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 63%、=最好那 7 天的 43%、是前 7 天的 67%;最长连降 6 天,近 14 天波动 140%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-11-12;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-12。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/13 00:00:57 · AI 与内容来源说明