Pigkour
第三人称跑酷游戏,你扮一头猪在噩梦餐厅里跳飞着的食物和厨具往上爬,目标是逃出Bacon House、成为法师猪。
一、怎么玩
你扮一头被关在Bacon House(噩梦餐厅)里的猪,要一层层往上跳着逃出去。落脚点是飞着的食物、锅碗瓢盆和各种乱飞的障碍,场景是彩色卡通风格,调子偏喜剧。玩法是第三人称跑酷,单人游玩,没有对手,你要对抗的就是自己的手——落脚物在飘,起跳时机差一点就掉下去,容错低。最终目标是从噩梦餐厅里爬出去,实现成为法师猪的梦想。
跟一般平台跳跃最不一样的地方是落脚物会动:飞着的食物和厨房设备不停飘移,你得在它经过头顶的那一瞬间跳上去,而不是踩一个固定台阶。时间主要花在反复卡同一跳的起跳节奏上,早了半拍或晚了半拍,落脚物就飘走了。新手上手要熟悉的东西不少,核心难点在起跳时机的判断,不是方向按错,是时机没卡准。
二、开发与运营背景
First Light Studio 是 Pigkour 的开发商兼发行商,一家独立工作室。游戏为单人游玩,没有多人模式。
三、基础信息
Pigkour:类型标签是独立、放松、第三人称,由 First Light Studio 开发,2026-09-29 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你偏爱一个人安安静静磨跳跃节奏,这游戏的纯单人跑酷循环刚好是这个调子,不用跟任何人比进度
- 如果彩色卡通加喜剧调性是你的菜,Bacon House里食物和厨具四处乱飞的噩梦厨房画面会很对味
- 如果你喜欢一边找路一边往上跳的节奏,Bacon House里你得自己穿过去,不是一条固定路线
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 这游戏是纯单人,没有联机或合作模式,想找人一起玩的打开游戏就发现没有多人入口
- 落脚物一直在飘,起跳时机差一点就掉下去,不擅长反复试同一跳的人会被磨到烦躁
五、发展历程与现状
Pigkour于2026年9月29日上线,据Metacritic收录信息,该游戏被归为3D Platformer,媒体评分暂未收录。
蒸汽榜体检结论为「平稳」。近16天峰值在线1人,日均0人;近7天日均0人;近10天每日峰值序列全部为0。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近16天峰值 1;近16天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 15 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
