星海余烬:联合舰队 封面
蒸汽榜当前排名 #—

星海余烬:联合舰队

42人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

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一人操控旗舰并指挥僚舰与舰载机,打 2D 即时太空战斗,每局随机星图。

在线热度概况:当前约 42 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局你拿到的是一张随机星图,上面布着敌方舰队和任务目标——占领据点、护送载货舰、回收数据、封锁跃迁点、或者打一场种族战争。你亲手开旗舰往前冲、瞄准、放技能,同时给身边的僚舰和舰载机下指令:进攻那个、守住这里、集火(把多艘船火力压到同一目标上)那艘、或者原地待命。一边飞一边改装战舰、招募新舰长,把本局任务目标打完就算赢。可以单人间,也可以拉上最多三个朋友走局域网并肩打。

它跟一般太空射击最不一样的地方是双层操控:你不是在上帝视角点图标调兵,而是自己开着一艘靠惯性缓缓转向的万吨旗舰,同时眼睛还得盯着三四艘僚舰该往哪调。Roguelike 的结构意味着每局地图、改装、招募全随机,上局的最优配装这局可能完全用不上。新手第一天最先要适应的是惯性提前量:你的旗舰不是按了方向键就立刻拐过去,而是得提前一段距离就开始转,转早了 overshoot、转晚了擦着边界飞,同时还得兼顾僚舰指令,前几局会顾头不顾尾。

二、开发与运营背景

SOT烈,开发商和发行商是同一个名字。商店页面上 10月 23日和 25日两条公告都是开发者第一人称口吻直接跟玩家说话,一条说「准备好了」,一条说等不了一天了提前发。游戏支持单人和最多三人局域网联机,联机走局域网,没有线上匹配。

这家公司在 Steam 共上架 6 款游戏,代表作有:
决战-勋章 Demo 星海余烬:联合舰队 决战勋章:超级自走棋爆兵战 迫降Landing 迫降 Demo

三、基础信息

星海余烬:联合舰队:由SOT烈 开发,2026-10-25 在 Steam 上架,美区售价 $3.74(-25%)。

国家
—
开发
SOT烈
发行
SOT烈
发售日期
2026-10-25
价格
$3.74(-25%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-25(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受一边开旗舰一边给三四艘僚舰下指令的双线操作节奏,这游戏的核心循环就是为此搭的
  • 如果你周末想拉两三个朋友走局域网打几局太空战,这游戏最多四人同屏,不用凑线上匹配
  • 如果你不想用一套固定配装通吃所有局,每局随机星图加随机改装加随机舰长招募意味着你上局的解法这局可能得重新来

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你习惯了按个键飞船就 180 度甩尾,这游戏旗舰靠惯性缓缓转向,你得提前规划转向时机,前几局会反复打不到侧面来的目标
  • 你同时要管自己旗舰走位和三四艘僚舰指令,两条注意力线缠在一起,新手第一局大概率顾了旗舰忘了舰队
  • 如果你想跟不同城市的朋友联机打,这游戏的多人模式走局域网,得在同一张网络里才能并肩

五、发展历程与现状

开发者 10月 23日在商店页发帖说「准备好了」,按他自己的计算 3000 愿望单要到 27日才凑满,结果提前两天达标。他觉得「所有的条件完成了」,当天(10月 25日,星期天)就把游戏发了,原话是「等不了一天了」。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,结论是「新作观察」——发布当天的峰值序列只落了一条数据点,日均在线和七日趋势都还没跑出来,要再多攒几天的数据才能判断是在爬升还是在回落。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-25;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-25。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/26 00:37:01 · AI 与内容来源说明