DISK-Y
跨区价格
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一部15分钟就能通关的PC-98像素风心理恐怖视觉小说,你带一名转学生逛校园,在梦境般的对话里选择融入她飘摇的内心还是拒绝她。
一、怎么玩
打开游戏,你以第一人称带转学生「优」在学校里走一圈。没有战斗、没有解谜,全程是320×240像素画面配FM音源(用芯片合成出的复古电子音色)的背景音乐,推进方式是阅读文本加做选择。故事不按正常逻辑走,像做梦一样场景跳跃、情感忽明忽暗,你在对话里决定是跟她的不稳定内心融为一体,还是干脆拒绝她。一次流程大约15分钟,走完就算通关。
它跟一般视觉小说最大的区别是「极简」两个字:整个游戏原本就设计成一张3.5英寸软盘装得下,所以画面只有320×240像素、音乐只有FM音源,没有多余的分支和重复内容,15分钟就是你全部要花的时长。新手最容易卡住的不是操作——基本没有操作——而是叙事节奏:故事刻意用梦境逻辑展开,不给你「发生了什么」的明确交代,如果你习惯先理清楚前因后果再看下一段,这里会让你反复回头翻前面的文本,确认自己是不是漏了什么线索。
二、开发与运营背景
びぶ/viv,日本的个人游戏开发者(独立一人或小规模团队),靠做短篇实验性游戏起家。手上另一款作品是さいはて駅/黄昏電鐵。DISK-Y由びぶ/viv自己开发、自己发行,15分钟一次买断通关,不存在后续赛季或持续更新需要维护的东西。
三、基础信息
DISK-Y:由びぶ/viv 开发,2026-11-06 在 Steam 上架,美区售价 $1.69(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你只想花15分钟体验一个完整的恐怖短篇、不想被几十小时的流程绑住,这款从打开到通关就是一杯咖啡的事
- 如果你被「一张软盘装下整个游戏」这个极端极简概念吸引,320×240像素加FM音源芯片乐就是它全部的视觉和听觉语言,没有多余的资产
- 如果你享受梦境式叙事——不解释前因后果、不给你明确因果链,只让你泡在一种不安的氛围里——它的故事结构就是为这种体验设计的
- 如果你是BL(Boy's Love,男男恋爱)题材读者,主角与转学生优之间的情感关系是故事核心,恐怖和暧昧缠绕在一起递进
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开一款游戏是打算花上几十个小时的,这里一次流程约15分钟、没有可重复的二周目机制,坐下来一杯咖啡就到底了
- 如果你需要每段剧情都有明确的「所以发生了什么」来推进理解,这个故事的梦境跳跃会让你反复回翻文本找线索,而且官方并不打算把一切说透
- 如果本作在开发者官网被标注为BL(Boy's Love,男男恋爱)恐怖小说这一设定让你不舒服,主角与优的情感线是整篇故事的核心驱动力,跳过它等于跳过主线
- 如果你期待的是现代高清画面和沉浸式音效,320×240像素加FM芯片音源是刻意的复古限制,不是配置跑不动
五、发展历程与现状
DISK-Y最初是一张3.5英寸软盘里的实验性小游戏,びぶ/viv决定把它搬到Steam上。2026年8月22日商店页面公开,用来积累愿望单。10月19日,配合Steam新品节,びぶ/viv放出了免费试玩版让没关注过的人能先体验。10月23日,顺着「一张软盘装下一个世界」的概念,びぶ/viv宣布实体软盘和磁带版本将在DREAMSCAPE #5展会上发售,把物理载体变成可收藏的东西。随后商店发出发售公告:11月6日19点(北京时间)上架Steam,首发打85折,实体软盘和磁带的预订同步开启。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,处于新作观察阶段。它11月6日发售,到今天刚过两天,同时在线人数从发售当天的峰值一路回落到个位数——对一部15分钟一次通关的短篇来说,这基本就是正常形态:进来的玩家花一杯咖啡的时间走完故事就离开了,不存在「留得住」或「留不住」的问题。
以上手写文字写于 2026-11-08;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
