Center Ice Hockey
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
看全部 11 个区的明细
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥59 | ≈¥59.00 | — |
| 2 | 美国 | 14.99 USD | ≈¥100.21 | — |
| 3 | 阿根廷 | 8.55 USD | ≈¥57.16 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 俄罗斯 | 660 RUB | ≈¥53.26 | — |
| 5 | 乌克兰最低 | 335 UAH | ≈¥49.28 | — |
| 6 | 印度 | 719 INR | ≈¥51.22 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 7 | 巴西 | 53.49 BRL | ≈¥64.16 | — |
| 8 | 智利 | 9,549 CLP | ≈¥64.89 | — |
| 9 | 印尼 | 134,999 IDR | ≈¥49.68 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 菲律宾 | 475 PHP | ≈¥49.97 | — |
| 11 | 巴基斯坦 | 8.55 USD | ≈¥57.16 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
一款你和朋友同屏各控一个位置、快节奏强对抗的冰球游戏,抽射破门、把人撞翻在冰面上、脱手套干架,从单场表演打到跨赛季生涯
一、怎么玩
你站在冰球场上控制一个球员,用球杆带球、传球、射门,同时可以加速冲撞把对面球员掀翻在冰面上。一局从争球开始,你靠抽射(大力把球打出去)或高吊传球(球飞起来越过对手头顶)推进前场,找机会把球打进对方球门;对面也会反打你的球门。打满你设定的时间后,进球多的一方赢。你可以打一场单场表演赛,也可以进赛季模式打完一整季,甚至跨好几个赛季做生涯,和朋友共享同一支球队。
它最不一样的地方在于对抗不只是碰撞——球打完了可以脱手套跟对面球员近身干架,这是游戏核心体验的一部分。时间花在哪取决于你选什么深度:单场表演赛很快就能打完,跨赛季生涯则会把游玩拉得相当长。核心玩法围绕射门瞄准、身体对抗与守门员反应展开,支持把镜头设为跟随球员而非跟随球,还可自行调节时段长度、球大小与越位规则。
二、开发与运营背景
独立开发者 Joonas Kaunisto 一人包办开发与发行。游戏2026年9月25日上线后更新节奏密集:9月28日到11月13日七周内出了13条商店新闻,最长一次空档10天
三、基础信息
Center Ice Hockey:类型标签是体育、冰球、本地多人,由Joonas Kaunisto 开发,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $14.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你和朋友挤同一块屏幕、共享同一支球队打冰球,这款游戏的本地多人模式就是为这种场景做的
- 如果你打冰球最爽的瞬间不是进球而是把对面球员撞翻在冰面上、然后脱手套上去干两架,这里把近身对抗写进了核心机制
- 如果你想要一个跨好几季、和好友共享同一支球队的生涯模式,打完一季接着打下一季
- 如果你玩冰球游戏受够了镜头永远跟球走,这里可以切到跟球员走
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果没有手柄——标签里列了「控制器」,操作围绕手柄设计,纯键鼠体验会很别扭
- 如果朋友不坐在你旁边——核心多人是同屏本地合作、共享一支球队,联机模式是合作生涯而非各打各的匹配对战
- 如果你想要每回合暂停布置战术的慢节奏体育模拟,这款没有这个节奏,主打的是快节奏冲撞对抗
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 41 条评价,好评率 95.1%。
六、发展历程与现状
2026年9月25日发行。发布后第一周就连续出了多个补丁,商店新闻只标了日期。10月13日补丁在暂停和中场休息菜单里加了比赛时钟与射门轨迹图,CPU防守球员开始尝试封堵后门传球路线。10月15日修复联机合作生涯模式的Bug:国际赛事此前只有房主能上场。10月23日上线完整阵容与换人系统,可设自动、手动或关闭;生涯模式开启换人后能快进或模拟到下一班次。10月26日补了反手射门动画并将射门动作与球实际脱杆时机对齐,CPU改为从更远处尝试打空门。10月30日加了生涯与赛季模式的统计数据视图,可查全联盟各队各人每赛季数据。11月3日改传球操控逻辑:不再传球瞬间切到接球者,改为球到脚下才切换,官方说明是为了让完成传球更容易。11月13日做了一轮画面与动画打磨,菜单UI、日历和数据视图改善,进球庆祝动作更多样
处于平稳阶段,在线规模小但没有明显涨跌。一款独立体育游戏发布一个多月后,靠持续出补丁和稳定的小圈子受众安静运转,属于找到固定玩家后不再起落的状态。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近30天峰值 14;近30天日均 4;近7天日均 4;窗口内最好的连续 7 天日均 5;前 7 天(第 8–14 天)日均 4。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 106%、=最好那 7 天的 89%、是前 7 天的 107%;最长连降 6 天,近 14 天波动 70%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-14。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
