《爱,死亡,我的女儿》 封面
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《爱,死亡,我的女儿》

48人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。

一款免费的虚拟桌面叙事游戏,你在旧操作系统里翻文件、修程序,一点点拼回一位母亲留给女儿的故事。

在线热度概况:当前约 48 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏就是一个老电脑桌面。你双击打开各种程序和文件夹,找到坏掉的记忆碎片,修复它,剧情就往前推一步。整个游戏世界就是你看着的那个桌面界面,故事藏在文件和程序里,你点进去读、修,故事就往前走。没有别的交互方式,读文字和点鼠标就是全部操作。

它跟一般叙事游戏最不一样的地方:你的操作对象是旧操作系统的界面本身,不是过场动画加选项。全程两三个小时,一次坐完。新手第一天最容易卡住的是桌面探索这一步:游戏没有任务清单或高亮提示告诉你「下一步该打开哪个程序」,你得靠前面读到的线索,自己留意哪个文件跟当前记忆有关,找不到就干看着桌面不知道点哪儿。

二、开发与运营背景

Tourniquet和Geism,两个人起家的独立小团队,自己开发、自己发行。这款游戏是他们花三个多月做出来的免费作品,他们管它叫「粗糙的DreamGame」,做完之后把Unity工程也公开了,谁想研究代码都能下载来看。对玩家来说,游戏免费、没有内购、纯单机不存在外挂;两个人团队,更新节奏就是他们想推就推一下,不推就停着。

这家公司在 Steam 共上架 3 款游戏,代表作有:
《爱,死亡,我的女儿》

三、基础信息

《爱,死亡,我的女儿》:由Tourniquet 开发,2026-11-10 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
Tourniquet
发行
Tourniquet
发售日期
2026-11-10
价格
免费
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-11-11(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想在两三个小时里坐完一个完整的故事、不用惦记进度条,这款游戏从头到尾就这个长度,一次收工
  • 如果你享受在一个旧操作系统桌面上翻文件、开程序来推进剧情,整个游戏界面就是一个老桌面,不是动画加选项
  • 如果你做完游戏还好奇它内部怎么搭的,Unity工程已经公开,可以下载拆解着看
  • 如果你吃的是母女关系、记忆与失去这类情感,故事全程围绕一位母亲留下的记忆碎片展开,节奏慢、留白多

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你习惯动作、射击类游戏的节奏,需要反应和操作,这款游戏的核心交互就是点鼠标和读文字,很慢
  • 如果你想入坑一个能玩十小时以上的长篇叙事,全程只有两三个小时,坐一次就全结束了
  • 如果你需要游戏明确告诉你「下一步打开哪个文件」,桌面探索靠你自己留意线索,没有任务清单或高亮提示,找不到就干等着

五、发展历程与现状

开发大约从2026年7月底跑起来。10月6号先放出一版Demo,内容是序章加第一章,三四十分钟,核心就是桌面里翻记忆、修程序,目的是让早期玩家看看概念成不成立。两周后Steam新品节快到了,他们之前说好要在节点前更新第二章,所以10月19号把第二章补上,Demo变成两章完整内容,多加了跟「她」相处和聊天的段落。再隔了差不多三周,11月11号正式把全内容游戏上线,同时把Unity工程公开——从「最终会开源」变成了「现在就给你代码」。

2026年11月11号正式上线,处于新作观察阶段,上线时间太短,任何走势判断都还下不了。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-11-11;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-11。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/11 23:58:46 · AI 与内容来源说明