Smoke Keeper
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
看全部 11 个区的明细
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥26 | ≈¥26.00 | — |
| 2 | 美国 | 5.99 USD | ≈¥40.04 | — |
| 3 | 阿根廷 | 3.99 USD | ≈¥26.67 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 俄罗斯 | 290 RUB | ≈¥23.40 | — |
| 5 | 乌克兰 | 155 UAH | ≈¥22.80 | — |
| 6 | 印度 | 309 INR | ≈¥22.01 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 7 | 巴西 | 23.49 BRL | ≈¥28.17 | — |
| 8 | 智利 | 4,149 CLP | ≈¥28.20 | — |
| 9 | 印尼最低 | 58,499 IDR | ≈¥21.53 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 菲律宾 | 205 PHP | ≈¥21.57 | — |
| 11 | 巴基斯坦 | 3.99 USD | ≈¥26.67 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
第一人称整理模拟器,玩家走进一间两层维多利亚烟草铺,把4316件散落各处的物品逐一归位到正确货架上。
一、怎么玩
这游戏做的事很直白:你走进一间两层维多利亚烟草铺,里面散落着4316件物品,你走过去捡起来,放到对应货架上,全部归位就算通关。过程中会逐步解锁辅助技能帮你提效。可以完全按自己节奏慢慢摆,也可以开计时模式跟Steam每周排行榜上的人比速度。
跟同类整理游戏最不一样的设计是:默认设置下物品放到货架上就取不回来(设置里可以改,但出厂默认锁死)。每次放置不可逆,放错了只能带着那个错误继续做。时间全花在走、捡、放三个动作的循环上,4316件物品要逐一归位到正确货架。上手要熟悉的东西不少,有些物品藏在看不见的角落,加上放错不能撤,得自己慢慢摸出每样东西该去哪层。
二、开发与运营背景
KEEPLR开发,HeadArrow发行。HeadArrow是一家独立游戏开发与发行商。Smoke Keeper是它旗下KEEPER系列作品之一,同系列还有BAR KEEPER、COFFEE KEEPER、JEWELRY KEEPER、WAND KEEPER。买断制单人游戏,一次付费玩完。发售前后更新密集,上线后12天内连出6个补丁,最长空档8天。
三、基础信息
Smoke Keeper:类型标签是放松、整理、收集马拉松,由KEEPLR 开发,HeadArrow 发行,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $5.39(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受安静地一件一件把东西归位、不需要打怪也不需要背剧情,4316件物品从满地狼藉到整整齐齐的进度条本身就是奖励
- 如果你喜欢增量成长感,每整理完一批就解锁一个新技能让后面更快,节奏从手忙脚乱慢慢变成行云流水,曲线很清晰
- 如果你想要一个有固定数字可以每周去刷的休闲目标,计时模式加Steam每周排行榜让你每次通关都有一个具体秒数可以跟别人比
- 如果你一个人待在一个有年代感的场景里慢慢逛,两层维多利亚烟草铺的氛围和隐藏物品探索是这条线的核心卖点
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你希望一个晚上就能通关,4316件逐件归位是马拉松体量,得拆成很多次来做,别指望坐一坐就完
- 如果你受不了放错东西不能撤,默认设置下物品放到货架上就取不回来,放错一格就得带着那个错误继续往下做(选项里能改,但出厂默认是锁死的)
- 如果你需要频繁换玩法保持新鲜感,整个游戏只有走、捡、放三个动作循环上四千多次,没有战斗没有剧情没有第二套机制
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 13 条评价,好评率 46.2%。
六、发展历程与现状
9月24日,发售前一天加了Steam Deck手柄识别。9月25日游戏正式上线,当天就出了补丁1:快速连续拿起、放下、再拿起会冻屏,暂停菜单的Esc键和鼠标也不响应,两个问题一起修掉。26日连出两个补丁,一个给M键地图加了位置朝向箭头、让窗口模式可以拖拽,另一个修了Steam排行榜不显示玩家名字的问题。27日发现游戏默认走CPU渲染而非GPU,补丁4强制切到GPU。10月5日修了物品陷进地毯的物理碰撞。10月7日补丁6把「已放置物品不可移除」设为默认值,锁死了「放上去就别再动」的核心设计方向。
从上线到10月7日,12天内落了6个补丁,游戏还在密集修问题的早期阶段,最长一次更新空档8天。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据还在积累中,后续走势需要更多日线上数据才能判断。
热度数据说明:这个「升温」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1;近30天峰值 5;近30天日均 1;近7天日均 1;窗口内最好的连续 7 天日均 2;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 20%,近7天=窗口均值的 57%、=最好那 7 天的 33%、是前 7 天的 133%;最长连降 8 天,近 14 天波动 200%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「升温」:近7天日均是前 7 天的 133%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
