Death Momotaro
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
看全部 11 个区的明细
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥18 | ≈¥18.00 | — |
| 2 | 美国 | 3.99 USD | ≈¥26.67 | — |
| 3 | 阿根廷 | 2.69 USD | ≈¥17.98 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 俄罗斯 | 200 RUB | ≈¥16.14 | — |
| 5 | 乌克兰 | 100 UAH | ≈¥14.71 | — |
| 6 | 印度 | 209 INR | ≈¥14.89 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 7 | 巴西 | 15.75 BRL | ≈¥18.89 | — |
| 8 | 智利 | 2,749 CLP | ≈¥18.68 | — |
| 9 | 印尼最低 | 39,499 IDR | ≈¥14.54 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 菲律宾 | 139 PHP | ≈¥14.62 | — |
| 11 | 巴基斯坦 | 2.69 USD | ≈¥17.98 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
一款把日本民间故事《桃太郎》翻成恐怖搞笑的3D平台跳跃单人游戏。
一、怎么玩
这是一款单人第三人称3D平台动作冒险游戏,玩家操作角色在以《桃太郎》传说为蓝本的关卡中跳跃、战斗、推进剧情,通关故事终章即为胜利。
核心特色在于把大众熟知的民间故事改编成「恐怖动作喜剧整活」体验:恐怖画面与搞笑桥段在流程中反复切换,官方直接推荐给「擅长吐槽的游戏主播」,暗示游玩重点在于体验剧情反转与现场反应。时间主要花在平台跳跃操作、战斗遭遇与观看过场剧情上,一局即为从头玩到尾的单人完整流程。
二、开发与运营背景
Hirasaka 是一家日本独立工作室,由开发者自行组建并独立运作。
团队以独立开发、自行发行的模式推出《死亡桃太郎》,既是开发商也是发行商,手中暂无其他已公开的商业代表作。
三、基础信息
Death Momotaro:类型标签是黑色喜剧、恐怖、喜剧,由Hirasaka 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $3.59(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你吃「老故事新翻」这口——一个几百年的桃太郎被拧成恐怖喜剧,你带着全知视角看它怎么把打鬼变成吓人再变成搞笑,这种反差别的游戏给不了,如果你玩3D平台跳跃但不想纯拼操作,这款把跳台嵌在剧情推进里,跳过去的目的不是得分是看下一段故事,如果你是主播或者爱看别人直播,官方直接把这款推给擅长吐槽的人——恐怖画面弹出来你嘴上还能继续聊,这种节奏对直播间很友好,如果你就想一个人坐沙发上、手柄一握、从第一关跳到最后一关收工,不需要组队不需要肝
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了恐怖画面,游戏标签明确包含「恐怖」且核心卖点是恐怖喜剧混搭,如果你只想和朋友联机,游戏标签为「单人」不提供合作或对战模式,如果你不想花钱买断制游戏,游戏为付费买断制且无免费版本,如果你只能用键鼠且不愿接手柄,商店页推荐使用手柄游玩
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 42 条评价,好评率 95.2%。
六、发展历程与现状
《桃太郎》是日本流传几百年的民间故事,开发者以此为原型制作《死亡桃太郎》,于2026年9月24日在Steam上架发售。因为故事框架大众皆知,所以开发空间在于把「桃子出生、去鬼岛打鬼」的固定套路拧成恐怖动作喜剧整活体验;因为是独立小体量单机作品,所以发售即完整版,没有抢先体验与分章节上线的过程。
游戏处于发售后的长尾平稳期。作为小体量单机独立新作,发布初期在线人数维持在该类作品的常态区间,未出现持续拉新或明显流失的信号,整体运行状态平稳。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1;近30天峰值 12;近30天日均 1;近7天日均 1;窗口内最好的连续 7 天日均 2;前 7 天(第 8–14 天)日均 1。比一比:当前=峰值的 8%,近7天=窗口均值的 58%、=最好那 7 天的 42%、是前 7 天的 50%;最长连降 6 天,近 14 天波动 187%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-04。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
