Death Momotaro 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Death Momotaro

黑色喜剧 · 恐怖 · 喜剧 · 动作
1人当前在线 近30天峰值 12 近7天日均 1 体检结论: 平稳

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

中国区价格手动查价
¥18
上次核对最低区
印尼39,499 IDR≈¥14.54比国区省 19%
折合人民币按 2026-11-14 汇率怎么算的
最后核对 10月19日
查这一次就是一次,不会替你一直盯着
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怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥18≈¥18.00—
2美国3.99 USD≈¥26.67—
3阿根廷2.69 USD≈¥17.98—
#地区当地价折人民币折扣
4俄罗斯200 RUB≈¥16.14—
5乌克兰100 UAH≈¥14.71—
6印度209 INR≈¥14.89—
#地区当地价折人民币折扣
7巴西15.75 BRL≈¥18.89—
8智利2,749 CLP≈¥18.68—
9印尼最低39,499 IDR≈¥14.54—
#地区当地价折人民币折扣
10菲律宾139 PHP≈¥14.62—
11巴基斯坦2.69 USD≈¥17.98—

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

一款把日本民间故事《桃太郎》翻成恐怖搞笑的3D平台跳跃单人游戏。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近30天单日最高 12 人,近7天日均 1 人,当前为峰值的 8%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这是一款单人第三人称3D平台动作冒险游戏,玩家操作角色在以《桃太郎》传说为蓝本的关卡中跳跃、战斗、推进剧情,通关故事终章即为胜利。

核心特色在于把大众熟知的民间故事改编成「恐怖动作喜剧整活」体验:恐怖画面与搞笑桥段在流程中反复切换,官方直接推荐给「擅长吐槽的游戏主播」,暗示游玩重点在于体验剧情反转与现场反应。时间主要花在平台跳跃操作、战斗遭遇与观看过场剧情上,一局即为从头玩到尾的单人完整流程。

二、开发与运营背景

Hirasaka 是一家日本独立工作室,由开发者自行组建并独立运作。

团队以独立开发、自行发行的模式推出《死亡桃太郎》,既是开发商也是发行商,手中暂无其他已公开的商业代表作。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
Death Momotaro Kodoku:As the Moon Mourns

三、基础信息

Death Momotaro:类型标签是黑色喜剧、恐怖、喜剧,由Hirasaka 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $3.59(-10%)。

国家
—
开发
Hirasaka
发行
Hirasaka
发售日期
2026-09-24
价格
$3.59(-10%)
好评率(全语言)
95%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你吃「老故事新翻」这口——一个几百年的桃太郎被拧成恐怖喜剧,你带着全知视角看它怎么把打鬼变成吓人再变成搞笑,这种反差别的游戏给不了,如果你玩3D平台跳跃但不想纯拼操作,这款把跳台嵌在剧情推进里,跳过去的目的不是得分是看下一段故事,如果你是主播或者爱看别人直播,官方直接把这款推给擅长吐槽的人——恐怖画面弹出来你嘴上还能继续聊,这种节奏对直播间很友好,如果你就想一个人坐沙发上、手柄一握、从第一关跳到最后一关收工,不需要组队不需要肝

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了恐怖画面,游戏标签明确包含「恐怖」且核心卖点是恐怖喜剧混搭,如果你只想和朋友联机,游戏标签为「单人」不提供合作或对战模式,如果你不想花钱买断制游戏,游戏为付费买断制且无免费版本,如果你只能用键鼠且不愿接手柄,商店页推荐使用手柄游玩

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 42 条评价,好评率 95.2%。

六、发展历程与现状

《桃太郎》是日本流传几百年的民间故事,开发者以此为原型制作《死亡桃太郎》,于2026年9月24日在Steam上架发售。因为故事框架大众皆知,所以开发空间在于把「桃子出生、去鬼岛打鬼」的固定套路拧成恐怖动作喜剧整活体验;因为是独立小体量单机作品,所以发售即完整版,没有抢先体验与分章节上线的过程。

游戏处于发售后的长尾平稳期。作为小体量单机独立新作,发布初期在线人数维持在该类作品的常态区间,未出现持续拉新或明显流失的信号,整体运行状态平稳。

2026-10-16:最高 82026-10-17:最高 42026-10-18:最高 82026-10-19:最高 32026-10-20:最高 52026-10-21:最高 92026-10-22:最高 62026-10-23:最高 122026-10-24:最高 62026-10-25:最高 62026-10-26:最高 22026-10-27:最高 22026-10-28:最高 52026-10-29:最高 32026-10-30:最高 12026-10-31:最高 102026-11-01:最高 52026-11-02:最高 42026-11-03:最高 52026-11-04:最高 52026-11-05:最高 72026-11-06:最高 52026-11-07:最高 52026-11-08:最高 32026-11-09:最高 42026-11-10:最高 22026-11-11:最高 22026-11-12:最高 72026-11-13:最高 72026-11-14:最高 2 12 1 10-1610-2210-2811-0311-0911-14
图 1 · 《Death Momotaro》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近30天峰值 12;近30天日均 1;近7天日均 1;窗口内最好的连续 7 天日均 2;前 7 天(第 8–14 天)日均 1。比一比:当前=峰值的 8%,近7天=窗口均值的 58%、=最好那 7 天的 42%、是前 7 天的 50%;最长连降 6 天,近 14 天波动 187%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-04。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/14 20:03:55 · AI 与内容来源说明