爱之巢~V0.098~
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。
你读文字、做选择,推进一段像素复古风的恋爱模拟视觉小说——一个角色以第二人称直接冲你说话,表面甜,底下带着占有欲和心理不安。
一、怎么玩
你坐下来读一本像素画、九十年代漫画分镜风格的互动小说。一个角色对着你开口,文字逐字推进,到关键处弹出选项让你选,选完剧情继续往下走,没有战斗、没有跑图,整个体验就是读和选。故事全程用第二人称,那个角色管你叫「命中注定之人」,开口就是「你又来看我啦」,甜腻里夹着一种熟到发腻的熟悉感。从点开游戏到结尾演出走完、把这一遍读完,就算通关了。
它跟同类恋爱视觉小说最不一样的地方在于角色直接打破第四面墙——她知道你正在读、知道你之前来过、知道你会再来,整篇对话建立在「这是第几次见面」的前提上。读完一遍后有循环系统让你重玩,靠后某一幕会触发一小段新剧情,重置方法是删掉savedata文件夹。高赞评价游玩时长中位数约2小时,一坐就能读完。版本叫V0.098,是开发中途拿出来的demo,有几处剧情默认你读过更早的内容,没接触过前段的话中间会有一小段跳跃感,不卡关但出戏。操作零门槛,不用打不用跑,但需要耐心读字。
二、开发与运营背景
池池开发、池池发行。9月28日到10月2日这五天推了5次补丁,最长空档2天,内容集中在修bug和调手感:结尾演出分辨率适配、音效音量、闪眼特效、快进功能,逐个磨平。10月1日那次额外在靠后某一幕补了一小段二周目剧情,10月2日修了结尾剧情有时能被快进跳过的bug。更新节奏是出了就修,没拖过两天。
三、基础信息
爱之巢~V0.098~:类型标签是恋爱模拟、心理恐怖、视觉小说,由池池 开发,2026-09-27 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就吃「角色知道你在看、直接冲你说话、还带着点病态占有欲」这一口,整篇文本的语感就是冲这个设计的,每句话都像她在你耳边说的,如果你想要一次坐下来读完、有循环二周目的短体验,不用对着长篇文本磨,这个恰好是那个体量,如果九十年代像素、漫画分镜、略带粗糙感的复古画风是你的审美舒适区,它的画面就是那个味儿,不是现代赛璐璐也不是写实渲染,如果你享受「表面甜恋爱、底下心理恐怖在挠你」的拉扯感,恋爱模拟和心理恐怖在这作里是同时成立的,不是挂了恐怖tag其实全是撒糖
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开游戏期待一个有完整结局收束的故事——V0.098是demo,结尾演出之后故事就断了,读完像书被撕掉后半本,如果你完全不能接受心理层面的不安感——那个角色反复说「你又来看我啦」「你毫无疑问是我的命中注定之人」,语气甜,底色是控制和占有,如果你跳过了前序内容直接进这一版,有几处剧情会默认你知道之前发生过什么,不卡关但会出戏,如果你要的是几十小时多角色多路线的大体量恋爱游戏,这个撑不起那个期待
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 940 条评价,好评率 98.2%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[h2] 非常好的demo,使我于天台上旋转[/h2] 如果是路过刷到也没关系,即使作为精品独立小gal玩也是没有任何问题的,没有玩之前的demo只会有一点点地方不能理解,反正是免费的demo玩不了吃亏玩不了上当,如果因为这个对爱之巢完整的故事感兴趣就再好不过了,序章和第一章的demo在b站搜莲花池池就能找到,也可以给”
“角色的阴暗忧郁才是王道😎,你的百年羁绊本根没技巧😯 萌趣的小姐才受大众喜爱🥹,你的忧郁玩法早就被时代落败🧐”
六、发展历程与现状
V0.098这个版本号本身就在说事:它不是1.0成品,是开发中途拿出来的可玩demo,故事到结尾演出就断了,没有完整收束。正因为是早期版本直接放出去,9月28日首批补丁集中在修刺眼的毛病——结尾演出分辨率没适配好、故障音效太响、快进功能缺失。9月29日第二次更新优化了循环体验和「减少特效」选项,顺带让Steam自带截图能用。空了两天,10月1日第三次更新:循环体验二次打磨、音量重新平衡、闪眼特效再减,还在靠后某一幕补了一小段二周目剧情,附了重玩方法。10月2日收尾:修了结尾剧情有时能被快进跳过的bug、修了部分场合卡片显示错误、根目录多了一个提示文件。五天里把最影响体验的问题逐个磨平,方向始终是修bug和调手感,不是加新章节。
尝鲜期过了,在线人数还在往下走。中间有个小回弹没拦住整体下落的势头。对一款demo来说,读完就走、没有持续更新的新章节拉人,在线底盘本来就小,波动幅度也有限。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 30;近30天峰值 84;近30天日均 19;近7天日均 15;窗口内最好的连续 7 天日均 24;前 7 天(第 8–14 天)日均 17。比一比:当前=峰值的 36%,近7天=窗口均值的 78%、=最好那 7 天的 61%、是前 7 天的 89%;最长连降 5 天,近 14 天波动 70%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-06。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
