ASTERIS
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这一款不在每天自动更新的那批里:页面上的数字不会自己变新,点上面的按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。
1到4人合作动作Roguelite,每局跑5个关卡打Boss,装备和角色成长跨局保留,不用从零攒。
一、怎么玩
这游戏是1到4人合作打Boss的动作Roguelite,每局跑5个关卡、清完最终首领就算赢。
你从4位英雄里选一个进场,每关先杀一波波小怪,过了中间首领再清小怪,最后打最终首领,5关全过这一局结束。单人能玩,最多4人组队一起推。4位英雄共33种主动技能,每种有24种变化,拼起来就是上千种配装路线;打到关键节点还能召唤一位神明下场帮你翻盘。
它跟一般Roguelite最大的区别是跨局成长——每局打完装备和角色等级不会清零,下一局接着用,像MMO那样越玩越厚。游戏里还有个玩家市场,外观和装备可以流通。时间主要花在反复跑关攒成长上,单局只是循环的一环,真正的积累在局外。新手第一道坎是前几关的难度,刚上手时怪和首领都偏硬,得花几局把配装和节奏跑顺。
二、开发与运营背景
ARCENCIEL开发并自己发行ASTERIS,从制作到上架都由一家公司完成。更新节奏很紧,发售后玩家反馈基本隔天就能看到补丁落地。
三、基础信息
ASTERIS:由ARCENCIEL 开发,2026-11-05 在 Steam 上架,美区售价 $16.99(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢打一局后角色还在慢慢变强、不用每次从零开始的感觉,这款游戏的跨局成长正好对路——每局结束装备和等级保留,玩得越久配装越厚
- 如果你想跟朋友组队打Boss,这款游戏1到4人合作,每关有中间首领和最终首领,多人一起扛比单人轻松得多
- 如果你享受技能搭配的深度,33种技能乘24种变化意味着上千种配装组合,每局都能试新的build
- 如果你想在打不过的时候有个翻盘手段,游戏里的「化身神明」机制让你在高难战斗中召唤神力直接改变战局
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你第一关就想轻松过关,这里不太行——开发商发售后第二天就专门砍了前几关的怪物伤害和首领血量,说明初始难度对新人确实不友好
- 如果你想要短平快一局定胜负,5个关卡每关多波怪加双首领的结构决定了跑完整局不是一瞬间的事,加上成长是跨局慢慢积累的,节奏偏长线
- 如果你不擅长在大量技能描述里做取舍,33种技能乘24种变化的配装深度会让新手前期很纠结,不知道该装什么
五、发展历程与现状
10月20日,ASTERIS以试玩版形式上线,先开放前3关让玩家跑核心循环。接下来三天连发四条更新:26日给第1关加新道路和「回溯」机制,27日给第2关加新道路和「神之共鸣」,28日把第3关整体重制、加入四种新地形,同天也是试玩版最后一次更新。28日的公告里写明了:试玩版中培养的角色和进度会通过同一Steam账号完整带进正式版,不让试玩玩家白玩。
10月30日,开发商定档11月5日正式发售,同时承诺12月推出包含新关卡与新副本的大更新,给等版的玩家一个后续预期。
11月5日正式上线,5个关卡全部开放。发售后第二天(11月6日)同日推了两个补丁:一个加速成长,每局结束的经验、金币和首领宝箱金币各提高10%,并加了狂暴倒计时显示;另一个砍难度——根据玩家「首次挑战时部分关卡难度过高」的反馈,降低了第1、2、5关的怪物伤害和首领血量,还加了移动中自动攻击,让手残一点的人也能跟得上节奏。
ARCENCIEL在11月5日发售ASTERIS,蒸汽榜将这款作品标为「新作观察」。上线当天在线人数到达峰值,之后逐日回落,属于新作刚进市场、玩家还在陆续进来的正常形态。数据才攒了两天,长期走势尚未成形。
以上手写文字写于 2026-11-07;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-07。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
