La Muraille 1806
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拿破仑时代的肉鸽塔防,你指挥联军在城墙上手动瞄准开火,挡一波波涌来的兽群。
一、怎么玩
一局是这样的:你站在一道城墙上,对面涌来兽群。把欧洲联军的部队部署到城墙各段,这些部队会瞄准、会开火,不是固定不动的炮台。你的操作核心是瞄准、开火、根据兽群走向调整部署位置。撑住了就是「为人类再赢得一个黎明」,墙被突破这局结束,下一局从头再来。
它跟一般塔防最大的区别就是这些部队要手动瞄准、手动开火,火力分配和站位都得你自己盯,不是摆完就等自动打。肉鸽循环意味着一局死了局内进度全部清零。新手进去最先卡住的是操作量:成千上万的敌人涌过来,你得同时管瞄准方向和部队站位,漏了一段就可能被突破;加上死了整个从头跑,前几局基本都在靠反复死把节奏试出来。
二、开发与运营背景
Tea & Cake Games,乌克兰独立团队,自研自发。官网显示它同时在做一个叫 Yandere School 的项目。1806 由它直接开发、直接发行,目前没有任何更新日志或社区运营记录,后续补丁节奏要等它跑起来才知道。
三、基础信息
La Muraille 1806:由Tea & Cake Games 开发,2026-11-12 在 Steam 上架,美区售价 $8.99(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢拿破仑时代火炮的视觉味道,又不想只坐在桌前推演,这款把炮兵阵地塞进塔防循环,你得亲手瞄准开火而不是等塔自动打
- 如果你吃「一局从头来」的肉鸽节奏、又嫌纯塔防太被动,这里你部署的是会调整射击方向的活部队,布防本身就是一种持续操作
- 如果你享受一个人扛住满屏敌人的视觉压力,「成千上万」的兽潮同时涌上来是它最直接的爽点
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 肉鸽的规矩是一局死了全部进度清零、下一局从头跑,如果你特别在意「不能白玩」的心理成本,反复从头会很磨
- 它2026年11月12日才上线,还没有大量玩家经验可以借鉴,前几局基本靠自己试
- 操作核心是手动瞄准、手动开火、手动调站位,如果你习惯的是摆好就不管的塔防,这里得一直盯着,节奏更紧
五、发展历程与现状
因为 1806 是 2026年11月12日 直接以完整成品上线、没有经过抢先体验,所以它没有前作、没有玩家模组作为起点、没有迭代过程——它的全部经历就是发售这一天本身。
它停在刚上线的观察期。2026年11月12日是发行日,蒸汽榜的在线数据才记了第一天,还谈不上什么走势。
以上手写文字写于 2026-11-12;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-12。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
