Cycle of the First Dawn
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这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。
Cycle of the First Dawn 是一款慢节奏的修仙题材放置RPG,以转世轮回为核心结构。
一、怎么玩
这游戏是干什么的:你扮演一个修仙世界里的角色,日常就是工作攒资源、修炼升境界、探索发现新东西。角色死了就转世,但进度不会清零——你带着上一世的积累重新开始,而世界本身会随转世次数发生变化。没有传统意义上打穿Boss就算赢的终点,每一世会揭开比上一世更多的故事和可玩系统,体验是逐步铺开的。
它跟一般放置游戏最不一样的地方在「转世」这个结构上:不是简单把数值重置再刷一遍,而是世界状态跟着变,下一世能触发的系统、能看到的内容都和上一世不同,你每多活一世,手上的牌就多几张。时间花在哪:大部分资源靠挂机自动产出(工作线),你偶尔上线做探索、推剧情、安排修炼方向。一「局」没有明确边界,节奏更像是反复「上线看一下→做个任务或推一段故事→角色死了就转世→下一世解锁点新东西」的循环。新手最可能卡住的点:游戏节奏刻意放慢,可解锁的系统是跨越多世逐步展开的,刚进来的头一段时间能做的事情有限,加上没有社区标签或攻略框架可以参考,很容易不知道该先动手工作还是先跑探索。
二、开发与运营背景
这款由 DoorWatchers 开发、DoorWatchersStudios 发行,两个名字不同。
三、基础信息
Cycle of the First Dawn:由DoorWatchers 开发,DoorWatchersStudios 发行,2026-11-14 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你吃修仙/仙侠那套世界观,又想要故事是慢慢铺开的、不催你打怪的节奏,这游戏把叙事拆成很多世来释放,不急着给你全貌
- 如果「死了重来但东西不白拿、而且世界本身跟着变」这个循环让你觉得有意思,这里的转世不是重置数值,而是解锁一整套新系统
- 如果你想要一个挂着就能攒资源、偶尔上线推一段剧情的放置玩法,但又不想它只是纯数值堆叠,这游戏在 idle 外壳下套了故事层
- 如果你享受「这一世看到的和上一世不一样」的探索感,每转世一次可触发的系统和世界状态都会变,不是无限刷同一张图
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了慢节奏——游戏自己标了 slow,可玩内容是跨越多世逐步展开的,刚进来的头一段时间在线互动很碎,挂着可能半天觉得没什么新东西冒出来
- 如果你是第一次接触「放置+转世」这个组合,又找不到社区标签或攻略框架,上手时没有任何东西告诉你先干嘛后干嘛,得自己摸
- 如果你期待坐下来连续玩两三个小时推进度,放置游戏的在线互动时间是碎的,上线基本就是看一下产出、点几下探索、推一段剧情,然后就可以走了
五、发展历程与现状
Cycle of the First Dawn 于2026年11月进入 Steam 追踪,目前处于新作观察阶段。
它停在新作观察阶段。目前只积累了一天的在线数据,还判断不了任何走势。
以上手写文字写于 2026-11-15;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-15。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
