Cycle of the First Dawn 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Cycle of the First Dawn

11人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。

Cycle of the First Dawn 是一款慢节奏的修仙题材放置RPG,以转世轮回为核心结构。

在线热度概况:当前约 11 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏是干什么的:你扮演一个修仙世界里的角色,日常就是工作攒资源、修炼升境界、探索发现新东西。角色死了就转世,但进度不会清零——你带着上一世的积累重新开始,而世界本身会随转世次数发生变化。没有传统意义上打穿Boss就算赢的终点,每一世会揭开比上一世更多的故事和可玩系统,体验是逐步铺开的。

它跟一般放置游戏最不一样的地方在「转世」这个结构上:不是简单把数值重置再刷一遍,而是世界状态跟着变,下一世能触发的系统、能看到的内容都和上一世不同,你每多活一世,手上的牌就多几张。时间花在哪:大部分资源靠挂机自动产出(工作线),你偶尔上线做探索、推剧情、安排修炼方向。一「局」没有明确边界,节奏更像是反复「上线看一下→做个任务或推一段故事→角色死了就转世→下一世解锁点新东西」的循环。新手最可能卡住的点:游戏节奏刻意放慢,可解锁的系统是跨越多世逐步展开的,刚进来的头一段时间能做的事情有限,加上没有社区标签或攻略框架可以参考,很容易不知道该先动手工作还是先跑探索。

二、开发与运营背景

这款由 DoorWatchers 开发、DoorWatchersStudios 发行,两个名字不同。

三、基础信息

Cycle of the First Dawn:由DoorWatchers 开发,DoorWatchersStudios 发行,2026-11-14 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
DoorWatchers
发行
DoorWatchersStudios
发售日期
2026-11-14
价格
免费
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你吃修仙/仙侠那套世界观,又想要故事是慢慢铺开的、不催你打怪的节奏,这游戏把叙事拆成很多世来释放,不急着给你全貌
  • 如果「死了重来但东西不白拿、而且世界本身跟着变」这个循环让你觉得有意思,这里的转世不是重置数值,而是解锁一整套新系统
  • 如果你想要一个挂着就能攒资源、偶尔上线推一段剧情的放置玩法,但又不想它只是纯数值堆叠,这游戏在 idle 外壳下套了故事层
  • 如果你享受「这一世看到的和上一世不一样」的探索感,每转世一次可触发的系统和世界状态都会变,不是无限刷同一张图

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了慢节奏——游戏自己标了 slow,可玩内容是跨越多世逐步展开的,刚进来的头一段时间在线互动很碎,挂着可能半天觉得没什么新东西冒出来
  • 如果你是第一次接触「放置+转世」这个组合,又找不到社区标签或攻略框架,上手时没有任何东西告诉你先干嘛后干嘛,得自己摸
  • 如果你期待坐下来连续玩两三个小时推进度,放置游戏的在线互动时间是碎的,上线基本就是看一下产出、点几下探索、推一段剧情,然后就可以走了

五、发展历程与现状

Cycle of the First Dawn 于2026年11月进入 Steam 追踪,目前处于新作观察阶段。

它停在新作观察阶段。目前只积累了一天的在线数据,还判断不了任何走势。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-11-15;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-15。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/15 20:59:02 · AI 与内容来源说明