Lestvitsa
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。
以2000年代初俄罗斯小城为背景的叙事RPG,你调查一起城市圣物失窃案,在人物和抉择中决定这座城的命运。
一、怎么玩
这是一款以2000年代初俄罗斯为背景的叙事RPG。你来到一座小城,发现当地一件重要的城市圣物被人偷走了,接下来你要走访镇上的各色人物、拼凑失窃案的来龙去脉,然后在几个关键节点做出难以两全的选择。一局从你走进小镇、开始跟NPC对话找线索算起,到你在故事岔路口把结局推向「保住家乡」或「把城交给那些东西」为止,选完就走了那个方向,回不来。
它跟同类叙事游戏最不一样的地方在于,那些抉择不是点一下就完事的:你得在两条都有代价的路之间选,选完故事就只走你选的那条,没有回头。节奏偏慢,大量时间花在跟人物对话、在镇上转悠找东西上,不是砍杀。这是系列的第一部,故事结尾停在悬念上。新手最容易慢下来的是那些两难节点,游戏没有给你标准答案,你得自己掂量哪个选择更亏。
二、开发与运营背景
Good Games 是 Lestvitsa 的开发商兼发行商。上线公告里提到,开发经历了从最初概念、第一版可玩原型、内部测试到参加游戏节这几个阶段,一步步把游戏做到可以发售的完成度。
三、基础信息
Lestvitsa:由Good Games 开发,2026-11-10 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你在找一款让你泡在2000年代初俄罗斯小城里、围绕一桩圣物失窃案慢慢走访翻线索的故事,节奏不赶、以跟人物打交道为主
- 如果你在意结局是二选一——保住家乡还是把它喂给那些东西,选了哪条就只走那条路
- 如果你想入一个故事的开头——这是系列第一部,结尾停在悬念上,后续要等
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你的乐趣主要来自动作和战斗,这款的重心在调查、跟人物对话和做选择上,不是以打为主的节奏
- 如果你介意故事停在半截——这是系列第一部,结尾是悬念而非完结
- 如果你是习惯先翻攻略再上手的玩家,这款游戏2026年11月10日才上线,到今天刚满一天
五、发展历程与现状
Good Games 从概念阶段起步,做出了第一版可玩原型;测试和游戏节的迭代把成品打磨到能上线的程度,最终在2026年11月10日把 Lestvitsa 放上 Steam。它是系列的第一部,结尾停在悬念上。
Lestvitsa 于2026年11月10日正式发售,到今天刚过了一天。商店页的数据追踪才起步,在线人数还处在上线头两天的阶段,暂时看不出后续走势。
以上手写文字写于 2026-11-11;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-11。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
