全面战争:战锤2
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥268 | ≈¥268.00 | — |
| 2 | 美国 | 59.99 USD | ≈¥401.08 | — |
| 3 | 英国 | 9.99 GBP | ≈¥88.76 | -75% |
| 4 | 德国 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| 5 | 日本 | 6,580 JPY | ≈¥276.00 | — |
| 6 | 韩国 | 59,800 KRW | ≈¥298.40 | — |
| 7 | 中国香港 | 388 HKD | ≈¥330.67 | — |
| 8 | 中国台湾 | 1,690 TWD | ≈¥342.73 | — |
| 9 | 新加坡 | 59 SGD | ≈¥307.46 | — |
| 10 | 阿根廷 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 11 | 土耳其 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 12 | 乌克兰 | 949 UAH | ≈¥139.64 | — |
| 13 | 哈萨克 | 14,600 KZT | ≈¥217.54 | — |
| 14 | 印度 | 2,999 INR | ≈¥213.27 | — |
| 15 | 巴西 | 252 BRL | ≈¥301.32 | — |
| 16 | 阿联酋 | 49.75 AED | ≈¥90.57 | -75% |
| 17 | 奥地利 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| 18 | 澳洲 | 22.49 AUD | ≈¥102.89 | -75% |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 比利时 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| 20 | 保加利亚 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| 21 | 玻利维亚 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 22 | 加拿大 | 17.99 CAD | ≈¥84.51 | -75% |
| 23 | 瑞士 | 15.25 CHF | ≈¥122.69 | -75% |
| 24 | 智利 | 28,500 CLP | ≈¥194.23 | — |
| 25 | 哥伦比亚 | 35,000 COP | ≈¥70.88 | -75% |
| 26 | 哥斯达黎加 | 5,975 CRC | ≈¥88.29 | -75% |
| 27 | 捷克 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| 28 | 丹麦 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| 29 | 爱沙尼亚 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| 30 | 埃及 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 31 | 西班牙 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| 32 | 芬兰 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| 33 | 法国 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| 34 | 希腊 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| 35 | 克罗地亚 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| 36 | 匈牙利 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 印尼 | 540,999 IDR | ≈¥200.17 | — |
| 38 | 爱尔兰 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| 39 | 以色列 | 62.48 ILS | ≈¥131.26 | -75% |
| 40 | 冰岛 | 14.99 USD | ≈¥100.22 | -75% |
| 41 | 意大利 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| 42 | 科威特 | 13 KWD | ≈¥278.95 | — |
| 43 | 立陶宛 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| 44 | 拉脱维亚 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| 45 | 摩尔多瓦 | 46.99 USD | ≈¥314.16 | — |
| 46 | 墨西哥 | 739.99 MXN | ≈¥266.84 | — |
| 47 | 马来西亚 | 159 MYR | ≈¥262.73 | — |
| 48 | 尼日利亚 | 14.99 USD | ≈¥100.22 | -75% |
| 49 | 荷兰 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| 50 | 挪威 | 139.99 NOK | ≈¥98.21 | -75% |
| 51 | 新西兰 | 99.99 NZD | ≈¥371.60 | — |
| 52 | 巴拿马 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 53 | 秘鲁 | 144.95 PEN | ≈¥283.55 | — |
| 54 | 菲律宾 | 1,984.95 PHP | ≈¥209.81 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 巴基斯坦 | 46.99 USD | ≈¥314.16 | — |
| 56 | 波兰 | 63.74 PLN | ≈¥108.68 | -75% |
| 57 | 葡萄牙 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| 58 | 巴拉圭 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 59 | 卡塔尔 | 199 QAR | ≈¥365.51 | — |
| 60 | 罗马尼亚 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| 61 | 塞尔维亚 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| 62 | 沙特 | 199 SAR | ≈¥354.79 | — |
| 63 | 瑞典 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| 64 | 斯洛文尼亚 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| 65 | 斯洛伐克 | 14.99 EUR | ≈¥111.32 | -75% |
| 66 | 泰国 | 1,390 THB | ≈¥276.18 | — |
| 67 | 乌拉圭 | 1,959 UYU | ≈¥322.71 | — |
| 68 | 越南最低 | 265,000 VND | ≈¥69.16 | -75% |
| 69 | 南非 | 599 ZAR | ≈¥242.30 | — |
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全战系列与战锤奇幻宇宙结合的策略游戏,你在回合制大地图上管派系、跑外交,再切到即时战场指挥军团冲锋。
一、怎么玩
开局选一个传奇领主和派系,进入大地图。大地图是回合制的:一格一格扩张领地、训练部队、派英雄跑任务、跟相邻势力结盟或宣战。你的军队跟敌方碰面时,画面切到即时战场——整支军团铺开在战场上,你拖拽命令部队冲锋、弓手射击、英雄释放技能,利用地形卡住敌军阵型。一条战役的目标是完成扩张或剧情线,打到最后把对手消化掉。
跟纯回合制或纯即时战略最不一样的地方在于你同时扮演两个角色:大地图上是军师,管资源、外交、科技;战场上是将军,实时调度几百个单位。这两层互相咬合——你在地图上养什么兵、给英雄学了什么技能,直接决定下一场仗能打出什么操作。时间花在经营和战斗交替推进上,节奏自己掌控,不赶deadline。新手最容易卡住的地方是两层切换的衔接:地图阶段容易把兵练偏,等真打起来发现搭配不上;或者刚输完一场仗,回头管地图时忘了资源该往哪投。上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
Creative Assembly,英国老牌策略工作室,做《罗马:全面战争》做到二十多年,现属世嘉旗下,名下还有《全面战争:三国》《特洛伊》等历史线作品。做这款游戏时,它把战锤奇幻IP塞进全战框架,出过初代和本作两部。战锤IP授权后来变了,这一支线的后续新作没有了,长期更新取决于社区与厂商安排。对你意味着什么:不会再有新付费内容,本体是一个完整可玩的产品,DLC多但不买也能玩很久,日常更新节奏不会像在线服务那样高频。
运营与靠谱程度:大厂背书、系列成熟,本体完整可玩、DLC 多但不买也能玩很久。要留意的是战锤 IP 授权已经变化,这一支线的后续新作没有了,长期更新取决于社区与厂商安排。
三、基础信息
全面战争:战锤2:类型标签是策略、奇幻、回合战略,由英国的 CREATIVE ASSEMBLY 开发,SEGA 发行,2017-09-28 在 Steam 上架,美区售价 $59.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你指挥一整群奇幻怪兽冲锋、你的英雄在战场中央放大招改变战局——怪兽军团和英雄技能这个组合,全战历史线里找不到对应场面
- 地图上养兵学科技、切到战场上实时调度,经营喂战斗的两层咬合,节奏完全自己掌控,不赶也不拖
- 出快十年mod还活着,2026年7月mod管理器正式扩展到本作,社区生态还在更新
- 选一个传奇领主,从扩张到缔结盟约到完成战役目标,一条线慢慢打下来,不赶时间
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你只能挤碎片时间——这游戏同时有回合经营和即时战斗两套系统要上手,节奏不快、每回合信息量大,起步阶段光搞懂两层怎么衔接就要花不少时间
- 如果你期待官方持续出新内容——更新月均一条出头、最长断档超过一年半,它不是持续供血的活产品
- 如果你偏好干净的纯军事模拟——每个派系的单位绑着奇幻设定和英雄技能,换个派系上手成本不低
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 85,181 条评价,好评率 92.9%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“虽然初版已经快十年了,不过,如今玩起来还是让人欲罢不能”
六、发展历程与现状
本作是初代全战战锤的续作,2017年9月上线。因为骑兵冲锋的判定一直有问题,2021年9月团队开始测试修正方案,同月出了测试版更新,到11月正式上线,骑兵手感才算定下来。2025年11月「不朽帝国」内容解锁,初代和本作都能玩到。同年12月全战系列办了25周年展示,确认了后续方向。到现在,商店更新月均一条出头,最长一次断档超过一年半,本体一直可玩、可联机。
成熟稳定期。在线曲线走平,没有尖峰也没有断崖,体检结论就是平稳。商店更新月均一条出头、最长断档超过一年半,说明它已经过了靠新内容拉人的阶段,靠老玩家回坑和每两三个月一次的系列特卖维持热度。它不涨也不掉,就是全战系列里的一个常驻位,只要世嘉不撤页、没有新一代全战战锤把玩家吸走,这个节奏大概率还会维持。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 826;近30天峰值 1,413;近30天日均 819;近7天日均 791;窗口内最好的连续 7 天日均 875;前 7 天(第 8–14 天)日均 784。比一比:当前=峰值的 58%,近7天=窗口均值的 97%、=最好那 7 天的 90%、是前 7 天的 101%;最长连降 5 天,近 14 天波动 33%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
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资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
