回合制大世界探索加上即时制兵团对战,用魔兽军团在奇幻大陆上攻城略地的策略游戏。
一、怎么玩
游戏分两部分:在大地图上进行回合制战略决策,决定进攻、结盟或建设;当两支大军相遇时,切换到即时战术层面,直接指挥兵种冲锋、释放技能。最独特的机制是混合了战锤世界观,你可以使用吸血鬼、亡灵等非人类种族,且兵种间有丰富的克制关系。
二、开发与运营背景
Creative Assembly是《全面战争》系列的缔造者,以庞大的即时战斗和深度的策略模拟著称。SEGA作为发行商负责全球推广,而Feral Interactive则负责将游戏移植到Mac和Linux平台,确保跨平台体验。
三、基础信息
全面战争:战锤2:类型标签是策略、奇幻、回合战略,由CREATIVE ASSEMBLY 开发,SEGA 发行,2017-09-28 在 Steam 上架,美区售价 $59.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢在大地图上布兵、外交、扩张,同时享受千人级即时战斗的热血。
- 如果你沉迷黑暗奇幻背景,想指挥各种怪兽军团而不只是人类军队。
- 如果你不介意高门槛,愿意花长时间研究兵种克制和阵型搭配。
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你只想要轻松的回合制策略,受不了即时战斗中手速和微操的要求。
- 如果你讨厌复杂的资源管理和多线外交,觉得管理大军繁琐。
- 如果你配置较低,高画质下大规模战斗可能会卡顿。
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 121,468 条评价,好评率 93%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“虽然初版已经快十年了,不过,如今玩起来还是让人欲罢不能”
六、发展历程与现状
该作于2017年9月28日发售,是《全面战争:战锤》系列的第二部独立作品。它扩大了地图规模,引入了新的种族和领主,并优化了即时战斗的微操体验,确立了双即时战略的混合玩法基调。
游戏已进入成熟稳定期。虽然上线多年,但凭借核心玩家群体的粘性和持续的社区活跃度,在线人数保持在一定水平,未出现断崖式下跌,属于长线运营的常青款。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 699;近8天峰值 1,416;近8天日均 879;近7天日均 902。当前=峰值的 49%,近7天=窗口均值的 103%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 8 天)。
以上手写文字写于 2026-09-28;数据实时自动更新。