传送门 2 Portal 2
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥35 | ≈¥35.00 | — |
| 2 | 美国 | 9.99 USD | ≈¥66.78 | — |
| 3 | 英国 | 1.70 GBP | ≈¥15.05 | -80% |
| 4 | 德国 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| 5 | 日本 | 1,400 JPY | ≈¥58.56 | — |
| 6 | 韩国 | 11,000 KRW | ≈¥55.02 | — |
| 7 | 中国香港 | 55 HKD | ≈¥46.87 | — |
| 8 | 中国台湾 | 198 TWD | ≈¥40.19 | — |
| 9 | 新加坡 | 10.49 SGD | ≈¥54.55 | — |
| 10 | 阿根廷 | 5.69 USD | ≈¥38.04 | — |
| 11 | 土耳其 | 7.19 USD | ≈¥48.07 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 445 RUB | ≈¥35.91 | — |
| 13 | 乌克兰 | 240 UAH | ≈¥35.30 | — |
| 14 | 哈萨克 | 2,880 KZT | ≈¥42.91 | — |
| 15 | 印度 | 509 INR | ≈¥36.26 | — |
| 16 | 巴西 | 33.99 BRL | ≈¥40.77 | — |
| 17 | 阿联酋最低 | 5.80 AED | ≈¥10.56 | -80% |
| 18 | 奥地利 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 2.90 AUD | ≈¥13.20 | -80% |
| 20 | 比利时 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| 21 | 保加利亚 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| 22 | 玻利维亚 | 5.69 USD | ≈¥38.04 | — |
| 23 | 白俄 | 5.69 USD | ≈¥38.04 | — |
| 24 | 加拿大 | 12.49 CAD | ≈¥58.58 | — |
| 25 | 瑞士 | 2.19 CHF | ≈¥17.54 | -80% |
| 26 | 智利 | 6,499 CLP | ≈¥44.17 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 24,499 COP | ≈¥49.80 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 920 CRC | ≈¥13.57 | -80% |
| 29 | 捷克 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| 30 | 丹麦 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| 31 | 爱沙尼亚 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| 32 | 埃及 | 7.19 USD | ≈¥48.07 | — |
| 33 | 西班牙 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| 34 | 芬兰 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| 35 | 法国 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| 36 | 希腊 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| 38 | 匈牙利 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| 39 | 印尼 | 92,999 IDR | ≈¥34.22 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| 41 | 以色列 | 7.39 ILS | ≈¥15.48 | -80% |
| 42 | 冰岛 | 1.99 USD | ≈¥13.30 | -80% |
| 43 | 意大利 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| 44 | 科威特 | 2.50 KWD | ≈¥53.59 | — |
| 45 | 立陶宛 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| 46 | 拉脱维亚 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| 47 | 摩尔多瓦 | 5.69 USD | ≈¥38.04 | — |
| 48 | 墨西哥 | 129.99 MXN | ≈¥46.87 | — |
| 49 | 马来西亚 | 22.99 MYR | ≈¥37.83 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 1.99 USD | ≈¥13.30 | -80% |
| 51 | 荷兰 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| 52 | 挪威 | 22 NOK | ≈¥15.39 | -80% |
| 53 | 新西兰 | 15.99 NZD | ≈¥59.18 | — |
| 54 | 巴拿马 | 5.69 USD | ≈¥38.04 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 23.49 PEN | ≈¥46.04 | — |
| 56 | 菲律宾 | 329 PHP | ≈¥34.61 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 5.69 USD | ≈¥38.04 | — |
| 58 | 波兰 | 9.19 PLN | ≈¥15.51 | -80% |
| 59 | 葡萄牙 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| 60 | 巴拉圭 | 5.69 USD | ≈¥38.04 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 32.49 QAR | ≈¥59.67 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| 63 | 塞尔维亚 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| 64 | 沙特 | 29.49 SAR | ≈¥52.57 | — |
| 65 | 瑞典 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| 67 | 斯洛伐克 | 1.95 EUR | ≈¥14.43 | -80% |
| 68 | 泰国 | 189 THB | ≈¥37.43 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 319 UYU | ≈¥52.28 | — |
| 70 | 越南 | 140,000 VND | ≈¥36.40 | — |
| 71 | 南非 | 94.99 ZAR | ≈¥38.21 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
Valve 的第一人称解谜游戏,你拿一把能开两个洞的枪,把人和东西扔进蓝洞、从橙洞接住,靠空间理解过关。
一、怎么玩
这游戏是你在一个封闭实验室里解谜。你拿着一把能开两个洞的枪,蓝洞和橙洞可以开在任何平整表面上:你走过去跳进蓝洞,会从橙洞出来;把箱子推进蓝洞,箱子从橙洞飞出来。单人模式下你在光圈科技地底和 GLaDOS、惠特利周旋,核心动作就三种——把门开对位置、把物体送到对的地方、把空间折起来让机关对准。双人模式是两台机器人各走半个房间,一个人够不到另一半,必须两个人同时在线、各管自己的半边才能把整个关卡走完。一局从实验室入口走到最终关卡,属于短小精悍的一口气通关型。
它跟所有其他解谜游戏最不一样的地方是:传送门保持动量。你跳进蓝洞时是往上飞的,橙洞如果朝下开,你就被重力拽着摔出来。整个空间理解被压缩成一条规则——入口方向决定出口动量。新手最可能卡住的地方在中后期,玩家原话是「前6章的解谜难度一般般,后面难度急剧上升,经常卡关,时不时容易卡烦了找攻略」,但靠自己磨过去之后「有一种柳暗花明又一村的感觉」。
二、开发与运营背景
Valve,美国公司,同时是 Steam 平台方和自家游戏发行商。产品线不长但每一支都是品类级的:半条命、传送门、军团要塞 2 都出自它手;反恐精英最早是1999年《半条命》的玩家 mod,2000年被 Valve 收编成零售作品;Dota 2 是从《魔兽争霸》自定义地图接手过来的。对玩家来说意味着:Valve 对老作的更新节奏全看自家安排,不对外承诺时间表,军团要塞 2 这类产品基本放养。传送门 2 作为招牌解谜作品同样遵循这个节奏——不催更、不断更,但也不会高频更新,你买完放着它也不会过期。
运营与靠谱程度:平台方自己做游戏,账号和库存都在同一家手里。但它对老作的态度很明确:军团要塞 2 这类产品基本放养,更新节奏全看 Valve 自己的安排,不对外承诺时间表。
三、基础信息
传送门 2:类型标签是单人、平台游戏、解谜,由美国的 Valve 开发,2011-04-18 在 Steam 上架,美区售价 $9.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受传送门保持动量、把空间折起来那种「卧槽我是个天才」的解谜顿悟,这套机制只有这款游戏有
- 如果你有朋友愿意同时在线、你们想各当一台机器人走同一个房间的半边而不是传统的一起打怪
- 如果你想要一个买完就通关、不用追赛季不用肝日常、放下就是真的放下的完整体验
- 如果 GLaDOS 在你每次失败时实时吐槽你的冷幽默和配音表演能让你笑出来
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你一玩第一人称3D就晕——玩家原话是「玩得想吐。额不是游戏垃圾的吐,是晕3d的吐。扶我起来我要继续」,这不是夸张,是高频真实反馈,第一天就会撞上
- 如果你不能接受后半段难度突然陡升、卡关得自己磨或查攻略的节奏——前6章和后面是两个难度段,中间没有缓冲
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 392,994 条评价,好评率 98.7%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“玩得想吐。额不是游戏垃圾的吐,是晕3d的吐。扶我起来我要继续 总体来说,如果说portal1是一篇新奇有趣的短篇小说,portal2就是一部恢弘的科幻电影。 前6章的解谜难度一般般,后面难度急剧上升,经常卡关,时不时容易卡烦了找攻略,但靠自己研究过关后有一种柳暗花明又一村的感觉。 解谜感受belike: 卧槽我是个天才”
“短小精悍的作品 有时会卡关,但憋着不看攻略的前提下,每次过关都会让人不禁自我夸赞:我操,我怎么这么聪明 剧情比较谜语,但是反转很有意思(有一点点老套,能预料个大概) 作为老游戏,这种关卡设计和素材运用是跨时代的 总之,这是一部很优秀的作品”
六、发展历程与现状
传送门 2 是光圈科技系列的续作,2011年4月19日正式发售,Metacritic 媒体均分95。因为前作是短篇节奏、本作把体量拉到了「一部恢弘的科幻电影」(玩家原话),它从第一版就设计成了完整的一汽通关体验而不是可拆分章节。因为发售后口碑持续压在 Steam 评分榜顶端,2024年8月它还是榜上头名,2025年7月榜首易主。因为出到15年,Valve 在2026年4月18日开放了 Community Edition 测试版,把玩家自制合作谜题的设计工具正式解锁,等于给老游戏加了一个「你给自己或好友设计关卡」的模式。因为原版只跑 Windows,2025年2月补了 Linux 兼容更新。商店新闻从2019到2026共100条、最长空档267天,节奏是偶尔冒个头而不是持续运营。2026年8月30日一批 Valve 内部数据外流,里面传出了传送门 2 的 beta 构建。
成熟稳定期。十五年老游戏,在线人数日常波动不大,偶有版本更新或社区事件带起一小波高峰随后回落,不是日线上翘的新作爆发形态,也不是持续走低的衰退形态。体检结论健康。它是一个新人随时能进来、老玩家偶尔回来看一眼、不会突然断更不会突然消失的节奏。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1,398;近30天峰值 2,819;近30天日均 1,426;近7天日均 1,314;窗口内最好的连续 7 天日均 1,552;前 7 天(第 8–14 天)日均 1,357。比一比:当前=峰值的 50%,近7天=窗口均值的 92%、=最好那 7 天的 85%、是前 7 天的 97%;最长连降 4 天,近 14 天波动 47%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-07;数据实时自动更新。
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资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-07。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
