Project Winter
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8人合作生存游戏,队伍里混着会撒谎、搞破坏的背叛者,你得一边在冰雪荒原求生一边揪出他们。
一、怎么玩
一局8个人被丢进冰雪荒原,好人的任务是一起活下去、找到逃出去的路;但队伍里有坏人,他们装成正常队友,偷物资、毁装备、关键时刻对你撒谎,目的就是让你逃不掉。好人的赢法是撑住环境压力并完成撤离,坏人的赢法是拖死好人或者把撤离搞黄。整局你同时在做两件事:完成生存任务,以及盯着旁边7个人里谁在说谎。
它跟普通生存游戏最大的不同在于:威胁不只是外面的冷和缺物资,还在你旁边那7个人身上。官方把沟通写进了核心需求——你没法一个人闷头做任务,得开口说话、判断、指认、建立信任。对没玩过社交欺骗类玩法的新手来说,最卡的一步是判断力:背叛者专门来骗你,你一边要忙着做生存任务一边要分辨谁在说谎,刚开始你分不清,被带偏、误伤好队友是这游戏设计里写好的必经过程。
二、开发与运营背景
Other Ocean Interactive开发,Other Ocean Group发行。这家公司从2006年做到现在,跨主机、PC、移动端多平台发行游戏。手上除了《冬日计划》,还有《4 Penny Coffins》(2025年底公布的8人恐怖社交推理)和《Scrap Daddies》(2025年底公布的新作)。更新方面,商店公告平均每月1条多,最长一次空档约4个月,上线以来没断过
三、基础信息
Project Winter:由Other Ocean Interactive 开发,Other Ocean Group 发行,2019-05-23 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你特别享受「我刚才最信任的那个人其实在偷我物资」这种被背叛的张力,这游戏把社交欺骗和真实的生存压力叠在一起——你一边冻得要死一边还得盯队友判断他有没有说谎
- 如果你喜欢8个人一起语音、互相猜忌、当场指认的热闹感,但又不想只是坐椅子上按按钮,这游戏你得同时做生存任务、管物资、判断谁在骗你,节奏比纯推理桌游密得多
- 如果你玩过社交欺骗类玩法但觉得那类太轻、坐椅子上按按钮就行没有真实后果,这游戏的惩罚是具体的:物资不够就死,被拖住就逃不掉,骗你的代价是真掉血
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 一局8个人实时玩,你得跟7个活人开麦、被其中一些人骗——纯独狼、不想跟陌生人社交的人,从第一局开始就会憋屈
- 沟通不是加分项而是核心机制,闷着不说话这局就转不动,不想跟7个陌生人把话说清楚、互相指认的人,进来之后会非常难受
- 背叛者的全部设计目的就是让你信错人,新手期被谎言带偏、误伤好队友没有捷径,得自己踩过去,耐心不好的人会非常磨人
五、发展历程与现状
2021年2月4日正式上线。2023年到2024年,更新主要跟着节日和季节走——万圣节、圣诞、情人节、复活节、蛋糕季,节奏比较固定。2024年1月免费通行证加入,多了一条持续获取免费内容的线。2025年节奏拉高:1月放社区调查收集玩家意见,3月公布路线图,5月起更新间隔缩短——7月「乐队大战」、8月「放松或死」、9月「进入地堡」,8天后9月18日接上2.0大版本「小屋发烧」,把核心体验、外观和事件系统做了一轮整体升级。厂商在同年11月的公告里总结,2025年是《冬日计划》上线以来改动最大的一年。2026年5月,商店和界面又跟了一轮更新
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏的在线数据,还在积累中,暂时判断不了它处在生命周期的哪个阶段。
以上手写文字写于 2026-11-12;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-12。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
