Assassin's Creed® Odyssey
古希腊开放世界动作RPG,以伯罗奔尼撒战争为背景,通过对话选择影响剧情走向,并包含神话支线与海战玩法。
一、怎么玩
核心循环是在开放世界中接收任务,通过战斗或潜行推进剧情,并利用获得的资源强化装备。最独特的机制是对话选择系统,玩家可以在对话树中做出不同决定,直接影响剧情分支和最终结局。此外,游戏支持海战,玩家可乘坐战船探索海域,解锁新的神话区域和支线任务,丰富了传统陆战之外的体验。
二、开发与运营背景
由育碧魁北克工作室主导开发,联合多家工作室制作,育碧发行。育碧在开放世界游戏领域有丰富经验,其系列作品以庞大的地图、细致的历史还原和复杂的支线系统著称。本作延续了该系列的风格,将重点放在古希腊时代的再现上,包括建筑、服饰和军事战术的细节考据,试图为玩家呈现一个沉浸感强的历史沙盒。
三、基础信息
Assassin's Creed® Odyssey:类型标签是开放世界、动作冒险、角色扮演,由Ubisoft Quebec 开发,Ubisoft 发行,2018-10-05 在 Steam 上架,美区售价 $11.99(-80%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢在大地图上自由探索,且不介意刷取大量重复任务来提升装备等级。
- 如果你感兴趣于古希腊历史风貌,并享受通过语音选项改变 NPC 态度或任务结果。
- 如果你能接受线性剧情与多结局机制,并愿意投入长时间进行刷宝和资源管理。
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你追求高强度的即时战术博弈,本作的战斗更偏向数值碾压,缺乏深度策略门槛。
- 如果你讨厌重复性任务,游戏中大量“通马桶”式的收集品会占用大量时间。
- 如果你不打算投入大量时间刷取顶级装备,后期内容体验可能会因数值膨胀而变得平淡。
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 188,963 条评价,好评率 88.7%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“神话三部曲最好玩的一部,体量非常大。又臭又爱玩。是食之无味弃之可惜!”
“适合找不到事做也不想思考的人来玩,无脑刷刷通马桶就行了,而且马桶数量大管饱,通完这部还有其他系列等着,直接爽通”
“玩完刺客信条奥德赛你会发现你这辈子都不想再碰任何其他的刺客信条系列的游戏了。。。”
六、发展历程与现状
作为刺客信条系列的重要一作,本作将舞台从古代埃及等背景转移至古希腊,是该系列首次大规模引入海战玩法和多结局机制。它承接了前作的开放世界框架,并在体量和内容深度上进行了显著扩展,旨在满足玩家对更广阔探索空间的需求,同时也标志着系列在叙事自由度上的进一步探索。
游戏处于成熟稳定期,在线人数波动平缓,老玩家群体活跃,缺乏新内容驱动,属于典型的长线运营阶段。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 4,610;近11天峰值 1.0 万;近11天日均 5,546;近7天日均 5,557。当前=峰值的 46%,近7天=窗口均值的 100%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 11 天)。
以上手写文字写于 2026-09-28;数据实时自动更新。