三国志14
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥238 | ≈¥238.00 | — |
| 2 | 美国 | 59.99 USD | ≈¥401.03 | — |
| 3 | 英国 | 49.99 GBP | ≈¥442.63 | — |
| 4 | 德国 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 5 | 日本 | 7,150 JPY | ≈¥299.06 | — |
| 6 | 韩国 | 59,800 KRW | ≈¥299.12 | — |
| 7 | 中国香港 | 398 HKD | ≈¥339.18 | — |
| 8 | 中国台湾 | 1,490 TWD | ≈¥302.47 | — |
| 9 | 新加坡 | 57 SGD | ≈¥296.43 | — |
| 10 | 阿根廷 | 49.99 USD | ≈¥334.18 | — |
| 11 | 土耳其 | 49.99 USD | ≈¥334.18 | — |
| 12 | 乌克兰 | 1,950 UAH | ≈¥286.84 | — |
| 13 | 哈萨克 | 19,499 KZT | ≈¥290.54 | — |
| 14 | 印度 | 3,799 INR | ≈¥270.64 | — |
| 15 | 巴西 | 199.90 BRL | ≈¥239.76 | — |
| 16 | 阿联酋 | 155 AED | ≈¥282.15 | — |
| 17 | 奥地利 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 18 | 澳洲 | 84.95 AUD | ≈¥386.78 | — |
| 19 | 比利时 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 20 | 保加利亚 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 21 | 玻利维亚 | 49.99 USD | ≈¥334.18 | — |
| 22 | 加拿大 | 68.99 CAD | ≈¥323.55 | — |
| 23 | 瑞士 | 57.50 CHF | ≈¥460.51 | — |
| 24 | 智利 | 47,900 CLP | ≈¥325.52 | — |
| 25 | 哥伦比亚 | 179,000 COP | ≈¥363.86 | — |
| 26 | 哥斯达黎加 | 31,990 CRC | ≈¥471.84 | — |
| 27 | 捷克 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 28 | 丹麦 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 29 | 爱沙尼亚 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 30 | 埃及 | 49.99 USD | ≈¥334.18 | — |
| 31 | 西班牙 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 32 | 芬兰 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 33 | 法国 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 34 | 希腊 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 35 | 克罗地亚 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 36 | 匈牙利 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 37 | 印尼 | 675,000 IDR | ≈¥248.40 | — |
| 38 | 爱尔兰 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 39 | 以色列 | 224.95 ILS | ≈¥471.16 | — |
| 40 | 冰岛 | 59.99 USD | ≈¥401.03 | — |
| 41 | 意大利 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 42 | 科威特 | 19.90 KWD | ≈¥426.55 | — |
| 43 | 立陶宛 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 44 | 拉脱维亚 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 45 | 摩尔多瓦 | 59.99 USD | ≈¥401.03 | — |
| 46 | 墨西哥 | 1,506.84 MXN | ≈¥543.37 | — |
| 47 | 马来西亚 | 191 MYR | ≈¥314.33 | — |
| 48 | 尼日利亚 | 59.99 USD | ≈¥401.03 | — |
| 49 | 荷兰 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 50 | 挪威 | 412 NOK | ≈¥288.22 | — |
| 51 | 新西兰 | 76.49 NZD | ≈¥283.11 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 52 | 巴拿马 | 49.99 USD | ≈¥334.18 | — |
| 53 | 秘鲁 | 199.90 PEN | ≈¥391.82 | — |
| 54 | 菲律宾 | 2,333 PHP | ≈¥245.43 | — |
| 55 | 巴基斯坦 | 59.99 USD | ≈¥401.03 | — |
| 56 | 波兰 | 214.99 PLN | ≈¥362.80 | — |
| 57 | 葡萄牙 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 58 | 巴拉圭 | 49.99 USD | ≈¥334.18 | — |
| 59 | 卡塔尔 | 249 QAR | ≈¥457.30 | — |
| 60 | 罗马尼亚 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 61 | 塞尔维亚 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 62 | 沙特 | 249 SAR | ≈¥443.89 | — |
| 63 | 瑞典 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 64 | 斯洛文尼亚 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 65 | 斯洛伐克 | 59.99 EUR | ≈¥443.83 | — |
| 66 | 泰国 | 1,500 THB | ≈¥297.08 | — |
| 67 | 乌拉圭 | 2,100 UYU | ≈¥344.15 | — |
| 68 | 南非 | 849 ZAR | ≈¥341.54 | — |
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一款三国背景的回合制大战略游戏,你派部队在地图上逐格推进把领土涂成己方颜色,切断了谁的补给线就能击溃谁。
一、怎么玩
你扮演三国时期一方诸侯,开局领一块地和一批武将,整局目标就是统一全国。具体在做什么:不停地把部队从自己地盘派出去,一格一格往前推,把经过的格子涂成己方颜色;涂到对方城池就占城,涂满对方全部领土就赢。推进的同时要跑外交(拉同盟、搞离间)、修内政(建设施、安民)、调武将(把带特技的将放到关键位置)。一局从开城到统一,节奏很慢——官方简介原话是「节奏慢而耐看」。
它跟同类大战略最不一样的地方,是涂色和补给线绑在一起:部队占每格必须走实路,不是隔空点一下就到手;一旦你的补给线被对方从后方切断,前线部队士气直接崩,之前涂好的地会往回退。你永远在「推得快」和「补给跟得上」之间做取舍。时间主要花在逐格推进、调武将配特技、跑外交上,一局时间跨度很长(中文区高赞评价的游玩时长中位数是60小时)。新手最容易卡住的环节:武将的个性特技和方策(势力级全局政策,相当于给整支势力叠一个方向性buff)信息量很大,补给线机制又不直观,头几局很容易算不清自己那条线到底能不能撑住。
二、开发与运营背景
光荣特库摩(KOEI TECMO)是日本上市游戏公司,三国志系列是它跑了四十年的招牌历史策略线,官方简介管它叫「年度型系列」。负责本作开发的是天津光荣特库摩,品牌监修挂SHIBUSAWA KOU。对玩家意味着什么:商店新闻平均每月不到一条,更新节奏很慢;游戏本体买断制,DLC和合集单独卖,想玩全内容得再掏一轮钱。
三、基础信息
三国志14:类型标签是回合制战术、战争游戏、军事,由KOEI TECMO GAMES CO., LTD. 开发,2020-01-15 在 Steam 上架,美区售价 $59.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受看着地图上一格一格被自己颜色涂满、每涂一格都要算补给线够不够用的过程
- 如果你喜欢把几十个性格特技各异的武将塞进不同位置、再叠一套方策(势力级全局政策)来改变整局节奏
- 如果你就吃三国历史这一套,想反复重开不同剧本看同一时代的不同走向
- 如果你不急着看结果、能接受花上大把小时数(高赞评价中位数60小时)看着自己涂色涂到统一
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯了快节奏、二十分钟一局见胜负——这款游戏官方简介自己写着「节奏慢而耐看」,一格一格推是基本操作,一局动辄几十小时
- 如果你刚上手就想要手把手的教程——武将特技、方策、补给线、外交四个系统信息量很大,Complete Edition才补了教学关卡,初版基本靠自己摸索
- 如果你预算敏感、不想为同一款游戏反复掏钱——本体之外还有威力加强版、DLC、Complete Edition多个付费层叠,有玩家说「买这个游戏前后花了差不多RMB900,现在200多,为情怀买单,但不会有下次了」(游玩时长未标注)
- 如果你嫌更新慢、想要每个版本都有新内容——商店新闻平均每月不到一条,最长一次空档接近5年,中间那几年基本是真空
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 13,274 条评价,好评率 63%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“最新版,郑州商都 和 二里头夏都 用的是同一张图片,不知道算不算BUG。”
“玩的最久的一个游戏,虽然贵,但是耐玩,每周驰骋在中华大地,看着自己的武将和土地,是大大的满足啊”
“买这个游戏前后花了差不多RMB900,现在200多,为情怀买单,但不会有下次了。这么多年了炒冷饭,不做下一代,做8的remake,吃相太难看。”
六、发展历程与现状
三国志14是系列时隔4年交出的新作,因为前一代之后系列停更太久,这一作一出来就带着「终于回来了」的分量。Steam版2020年底开始推送更新,2021年加了威力加强版套装,把DLC内容一口气补齐。之后项目进入长静默,商店新闻最长一次空档接近5年(1736天),游戏基本没人管。转折点在2026年:因为系列刚好走到40周年,光荣特库摩决定把本体、威力加强版、所有已出DLC打包,再塞进军情、功劳、天时、新个性特技等新系统,做成「威力加强传承版套装」于9月10日发售。9月28日紧跟了一轮方策系统的bug修复。整条线就是:初版出货→加DLC→沉默五年→40周年合集重出。
成熟稳定期。近10天日峰值曲线在6600到8300之间小幅波动,没有断崖也没有冲高。Complete Edition(9月10日发售)前后峰值抬升到8331,之后自然回落,没有造成量级跳变。体检结论是平稳。这个判断一年后读仍然成立:游戏靠核心策略玩家长期撑着,不在增长曲线上,但也没有在掉。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 4,554;近30天峰值 6,804;近30天日均 2,999;近7天日均 2,536;窗口内最好的连续 7 天日均 3,356;前 7 天(第 8–14 天)日均 2,830。比一比:当前=峰值的 67%,近7天=窗口均值的 85%、=最好那 7 天的 76%、是前 7 天的 90%;最长连降 4 天,近 14 天波动 61%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。
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资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-05。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
