Grounded
四人合作的后院微观生存游戏,人被缩到蚂蚁大小,在一块普通后院里对抗放大的昆虫群
一、怎么玩
你被缩到蚂蚁大小,扔进一块后院。白天的活儿是跑地图、敲虫壳取材料、攒够回基地升级工具和武器;太阳一落,虫群重新刷新,你得在暗下来之前赶回屋里或挖好的掩体。没有传统意义的「通关」,循环就是采集、造装备、打固定刷新点的虫子boss、扩基地、往更远的区域推进,直到后院每个角落都清过一轮。昼夜节奏逼着每次出门前算一遍:材料够不够、天黑前能不能赶回来,规划不好就白跑一趟。
跟同类生存游戏拉开差距的是装备系统——武器和护具全是从不同昆虫身上拆下来的壳和腿,打哪种虫决定你下一步能造什么东西,四个人如果没分工就会有人一直卡在同一张图上。时间主要花在跑图找特定刷新点、弯腰逐个捡地上零件、回基地加工这三件事之间,跑图占大头。新手最容易卡的点:虫子刷新位置固定但分散,前期不知道该先打谁、打完了不知道下一步往哪走,加上物品必须一个个交互拾取,节奏比表面看起来拖沓不少。
二、开发与运营背景
Obsidian Entertainment,美国工作室,归微软旗下Xbox Game Studios管,2018年被微软收购。他们靠角色扮演游戏起家,手上代表作有《The Outer Worlds》系列和《Avowed》。Grounded属于大厂孵化项目交给独立工作室操刀、由Xbox Game Studios负责发行的模式。对玩家意味着两件事:更新节奏总体稳,四年一百条商店新闻、平均每月两条,但最长一次空档161天,说明非更新期会有一段没什么新东西的沉默期;2026年7月微软裁了Obsidian两成人手,后续能不能维持这个节奏要看实际落地
三、基础信息
Grounded:类型标签是生存、多人、合作,由Obsidian Entertainment 开发,Xbox Game Studios 发行,2022-09-27 在 Steam 上架,美区售价 $19.99(-50%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你幻想过变成蚂蚁大小生活在一块后院里,游戏里各种互动和物品设计会让你觉得「这就是我想的那个画面」
- 如果你喜欢四个人分工守不同区域、凑齐各自刷到的虫子零件、回基地一起拼下一套装备的协作节奏
- 如果你享受每次出门前算路线、天黑前必须赶回来的规划压力,而不是无脑跑图
- 如果你就想找一个没有PVP、不赶进度、可以慢慢造家打虫的多人沙盒
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你怕蜘蛛——游戏里最常见的小boss就是蜘蛛,而且开了恐蛛模式之后它们会更大更难打
- 如果你受不了弯腰一个个捡地上的材料——物品采集必须逐个交互,跑一趟图捡齐一套装备零件很磨耐心
- 如果你期望后期内容量跟前期持平——玩家反馈前期新鲜感强、后期重复刷固定位置打固定boss的循环会变得单调
- 如果身边没人陪你玩——四人合作是核心设计,一个人能跑但节奏和难度都不是按solo调的,体验打折明显
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 96,048 条评价,好评率 89.7%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“好玩想玩。经常幻想的变成小人后世界是什么样的,而这个游戏各种互动和物品都做得很合我心意。唯一的缺点是这是个昆虫世界,而常见小boss居然是蜘蛛。开了恐蛛模式后反而更难受。”
“傻子物品收集交互,非得一个个捡,设计理念原始的不像这个世纪的产物”
“[h1]以2026年的角度来说,这个游戏并不足够好玩。[/h1] [b]前期9分,后期2分,平均不及格[/b] 作为生存游戏,Grounded的玩法核心不是食物和水或者资源生产,而是[b]战斗[/b]。游戏内加入了很多数量的主动仇恨的昆虫,这些并非随机生成,而是在箱庭内较稳定的位置刷新和活动。 我也不是说战斗作为主要玩”
六、发展历程与现状
2022年9月27日正式发售之后,游戏进入常规更新节奏,前两年主要靠补丁和赛季内容维持。因为2024年起推出了Playgrounds模式(玩家自建后院关卡、用下载码分享给其他人跑),社区创作成了续命的第二引擎,商店几乎每月都在展示一批玩家作品。因为2025年6月微软官宣了Grounded 2、同年7月29日直接进抢先体验,一代因此转入维护状态,更新重心整体转走;12月两家把一代和二代打包成系列捆绑一起卖。因为2026年1月Grounded 2出了第一个大更新「The Toxic Tangle」,玩家的注意力进一步向二代迁移,一代现在靠社区内容和偶尔的补丁维持在线
一代处于成熟稳定期,在线规模不大但稳,没有持续拉升也没有塌的趋势,日峰值偶尔脉冲一次就回落。重心已经转给2025年7月进入抢先体验的Grounded 2,一代靠Playgrounds社区内容和低频补丁活着,大版本内容不再往这边投
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 2,042;近17天峰值 4,737;近17天日均 2,103;近7天日均 2,462。当前=峰值的 43%,近7天=窗口均值的 117%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-07;数据实时自动更新。
