Project Zomboid
跨区价格
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看全部 71 个区的明细
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥93 | ≈¥93.00 | — |
| 2 | 美国 | 24.99 USD | ≈¥167.13 | — |
| 3 | 英国 | 22.49 GBP | ≈¥201.11 | — |
| 4 | 德国 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| 5 | 日本 | 3,150 JPY | ≈¥132.83 | — |
| 6 | 韩国 | 26,500 KRW | ≈¥131.78 | — |
| 7 | 中国香港 | 145 HKD | ≈¥123.62 | — |
| 8 | 中国台湾 | 469 TWD | ≈¥95.54 | — |
| 9 | 新加坡 | 24.75 SGD | ≈¥129.29 | — |
| 10 | 阿根廷 | 12.49 USD | ≈¥83.53 | — |
| 11 | 土耳其 | 12.49 USD | ≈¥83.53 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 1,050 RUB | ≈¥84.95 | — |
| 13 | 乌克兰最低 | 530 UAH | ≈¥77.76 | — |
| 14 | 哈萨克 | 7,040 KZT | ≈¥104.90 | — |
| 15 | 印度 | 1,149 INR | ≈¥81.63 | — |
| 16 | 巴西 | 83.99 BRL | ≈¥101.59 | — |
| 17 | 阿联酋 | 74.99 AED | ≈¥136.56 | — |
| 18 | 奥地利 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 34.95 AUD | ≈¥160.66 | — |
| 20 | 比利时 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| 21 | 保加利亚 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 12.49 USD | ≈¥83.53 | — |
| 23 | 白俄 | 12.49 USD | ≈¥83.53 | — |
| 24 | 加拿大 | 29.99 CAD | ≈¥141.56 | — |
| 25 | 瑞士 | 22.25 CHF | ≈¥180.53 | — |
| 26 | 智利 | 14,999 CLP | ≈¥103.53 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 60,999 COP | ≈¥124.49 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 12,000 CRC | ≈¥177.20 | — |
| 29 | 捷克 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| 30 | 丹麦 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| 32 | 埃及 | 12.49 USD | ≈¥83.53 | — |
| 33 | 西班牙 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| 34 | 芬兰 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| 35 | 法国 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| 36 | 希腊 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| 38 | 匈牙利 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| 39 | 印尼 | 214,999 IDR | ≈¥79.33 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| 41 | 以色列 | 90.99 ILS | ≈¥191.77 | — |
| 42 | 冰岛 | 24.99 USD | ≈¥167.13 | — |
| 43 | 意大利 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| 44 | 科威特 | 4.85 KWD | ≈¥104.10 | — |
| 45 | 立陶宛 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 12.49 USD | ≈¥83.53 | — |
| 48 | 墨西哥 | 324.99 MXN | ≈¥117.52 | — |
| 49 | 马来西亚 | 58.49 MYR | ≈¥96.56 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 24.99 USD | ≈¥167.13 | — |
| 51 | 荷兰 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| 52 | 挪威 | 300 NOK | ≈¥211.96 | — |
| 53 | 新西兰 | 38.49 NZD | ≈¥143.99 | — |
| 54 | 巴拿马 | 12.49 USD | ≈¥83.53 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 59.99 PEN | ≈¥117.46 | — |
| 56 | 菲律宾 | 749 PHP | ≈¥79.24 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 12.49 USD | ≈¥83.53 | — |
| 58 | 波兰 | 104.99 PLN | ≈¥179.93 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 12.49 USD | ≈¥83.53 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 62.99 QAR | ≈¥115.73 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| 64 | 沙特 | 58.49 SAR | ≈¥104.31 | — |
| 65 | 瑞典 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 25.49 EUR | ≈¥190.60 | — |
| 68 | 泰国 | 459 THB | ≈¥91.62 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 830 UYU | ≈¥137.29 | — |
| 70 | 越南 | 338,000 VND | ≈¥88.22 | — |
| 71 | 南非 | 239.99 ZAR | ≈¥97.74 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款在每天自动更新的那批里,价格每天会自动核对一次;想马上看最新的,也可以点按钮现查。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
一款拟真向丧尸生存沙盒游戏,饥饿、体温、情绪、感染同时施压,被咬到就可能没命。
一、怎么玩
开局你被丢进一座后末日开放地图,身上只有手边捡到的工具。你要翻找废墟里的食物、武器、建材,挑一栋房子改造成能挡僵尸的据点,然后出门搜物资、种菜、钓鱼、做手工艺品。僵尸不会无脑围堵你,但它们循声而动,你跑得太快、门窗没关严、厨房里的东西没收拾妥当,都会引来麻烦。没有任务线,没有通关条件,目标就是别让任何一条生存指标归零——饿死、冻死、热死、被咬感染,任何一种都是终点。
它和大多数丧尸游戏最大的区别在拟真粒度:技能靠反复做同一件事慢慢涨,不靠打怪掉经验;做一件手工艺品要拆成好几步;体温是持续的压力项,不是一过性buff。一局没有固定时长,中文社区高赞评价的中位游玩时长约92小时(样本100人),实际取决于你死多少次、每次活多久。新手最容易卡住的是信息密度:有玩家专门整理的新手避坑清单,光是「窗帘要放下、门窗要锁好、灶台和烤箱除了烹饪别拿它干别的」就列了一长串,头几个小时基本在学怎么不犯低级错误。
二、开发与运营背景
The Indie Stone是英国的夫妻店独立工作室,由Paul和Tania两人运营,Project Zomboid是他们手上唯一的长线项目。对玩家来说意味着:更新节奏完全取决于两个人的产能,商店新闻平均每月约5条但最长出现过38天空档,创意工坊生态极大所以内容扩展不依赖官方一个人,核心内容的推进速度却快不起来。团队历史上经历过内部矛盾、引擎重写和一次口碑很差的更新,属于「热爱但小本经营」——别拿大厂频率去期待它。
运营与靠谱程度:慢工出细活:转正之后更新仍然在走,创意工坊生态极大。风险也真实存在过——团队分裂、引擎重写、一次口碑很差的更新都发生过,属于「热爱但小本经营」。
三、基础信息
Project Zomboid:类型标签是生存、僵尸、开放世界,由英国的 The Indie Stone 开发,2013-11-08 在 Steam 上架,美区售价 $24.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受同时盯饥饿、体温、情绪、感染四条线且任何一条归零就直接死局的压力感,这游戏把拟真做到了「出门不查天气会冻死」的程度
- 如果你花几个小时在一栋房子上砌墙、装窗、挂窗帘、布内部分区、设陷阱,然后等下一波僵尸来检验成果这件事本身让你上瘾
- 如果你想要技能靠反复砍树、反复读书、反复做饭慢慢涨而不靠战斗掉经验的慢升级感
- 如果你不介意用创意工坊和模组把地图、玩法、难度全部自定义一遍,把「别人怎么玩的」变成「我想怎么玩」
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你前几小时只想动起来不想看说明书,这游戏的生存细节多到新手第一天光搞懂「窗帘要放下、灶台别随便用、门要反锁」就要花大量时间,有玩家整理的新手清单几乎全是这种低级但致命的操作
- 如果你要的是快节奏动作反馈,这里砍一棵树要分好几下、技能靠重复行为慢慢涨、做一件手工艺品拆成多步完成,节奏是慢工出细活
- 如果你打算拉朋友联机,自建服务器遇到报错和闪退的概率不低,有玩家买了游戏之后折腾了五个小时、熬到凌晨两点都没把服务器跑通
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 373,613 条评价,好评率 94.2%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“下是对新人玩家的一些游玩建议 1.游戏时请勿关闭音量 2.心血管疾病患者与癫痫患者请调低音量 3.室内清扫房间时警惕开门杀,可通过叫喊后倾听砸门声确定门后有没有僵尸 4.常驻室内时,请关闭所有窗户并放下窗帘,对于没有窗帘的窗户/带窗门/玻璃门可以挂上窗帘布起到一样效果(挂上后记得放下) 5.灶台与烤箱除了烹饪食材,不要”
“单纯地好玩,制作组产能过低,每年过年应该给mod作者提两箱牛奶包个红包”
“非常好游戏,使我时间浪费。 这个游戏我玩了5小时,但是几乎全部的时间都在报错和搜索解决办法,我买了,也忽悠女朋友买了,然后根本就没办法正常建立服务器联机,我能看到的就是不停的服务器停止,闪退,报错。 我折腾到凌晨2点现在,再小黑盒,B站,能找到的什么乱七八糟的办法都试了,包括不限于: 修改虚拟内存,修改服务器名字,修改”
六、发展历程与现状
这款游戏从2013年前后进入早期测试阶段,前后磨了十一年。真正让社区绷紧的是2026年初那波将近19个月没有像样大更新的空窗期,玩家倦怠已经写到了新闻标题里。Build 42在2026年7月29日稳稳落地,一口气加入了动物、400个程序化生成的地下室、重做的小镇和一座闹鬼孤儿院,内容量直接让同时在线刷新了历史纪录。转正之后更新没有断档,9月底的Build 42.21还在修僵尸群落异常消失的老毛病,商店新闻回到了每月多条的节奏,那个让社区怨声载道的空窗期没有再现。
成熟稳定期。这款游戏运营已超过十年,大版本更新能拉出一个在线尖峰但一周内就回落到日常水平,说明它靠的是存量玩家群体而非持续涌入的新人。Build 42之后峰值迅速回落是典型的大版本脉冲曲线。后续更新节奏(每月约5条商店新闻)表明不会突然停摆,但也不是高频出内容的状态。一年后大概率还是这个形态:稳定、不温不火,下一个大版本来了涨一波然后回落。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 4.1 万;近30天峰值 7.7 万;近30天日均 4.3 万;近7天日均 3.9 万;窗口内最好的连续 7 天日均 4.9 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 4.1 万。比一比:当前=峰值的 54%,近7天=窗口均值的 90%、=最好那 7 天的 79%、是前 7 天的 96%;最长连降 5 天,近 14 天波动 40%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-03。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
