Project Zomboid
丧尸末日生存模拟器,硬核到冰箱里的牛奶会过期、被玻璃划伤会感染:它考的不是枪法,是决策。
一、怎么玩
开放世界地图上一座被丧尸占领的城镇:你要管饥饿、口渴、体温、疲劳、情绪、伤口与感染,任何一项失控都能杀死你。
日常是搜刮超市和民宅、把房子加固成堡垒、种菜养殖、修车发电、读书练技能;时间会流动,食物会坏,尸体堆积会招来丧尸群。
死亡基本等于重开:多人模式可以一起经营长期世界,但一个决策失误照样团灭。
二、开发与运营背景
The Indie Stone,英国的夫妻店工作室(Paul 与 Tania 创立),靠玩家预购与社区支持撑过十几年开发,中间经历过团队分裂和自研引擎重写的风波。
运营与靠谱程度:慢工出细活:转正之后更新仍然在走,创意工坊生态极大。风险也真实存在过——团队分裂、引擎重写、一次口碑很差的更新都发生过,属于「热爱但小本经营」。
三、基础信息
Project Zomboid:类型标签是生存、僵尸、开放世界,由英国的 The Indie Stone 开发,2013-11-08 在 Steam 上架,美区售价 $24.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 极致拟真生存爱好者,享受管理一整套身体状态
- 喜欢慢节奏经营避难所、加固、种菜、修车
- 愿意查 wiki、装 mod,把学规则当乐趣
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 想要爽快割草杀丧尸:它更像灾难求生不是射击
- 接受不了老式俯视角画面和很高的上手门槛
- 没耐心:前期极难,死因常常莫名其妙
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 483,909 条评价,好评率 93.8%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“下是对新人玩家的一些游玩建议 1.游戏时请勿关闭音量 2.心血管疾病患者与癫痫患者请调低音量 3.室内清扫房间时警惕开门杀,可通过叫喊后倾听砸门声确定门后有没有僵尸 4.常驻室内时,请关闭所有窗户并放下窗帘,对于没有窗帘的窗户/带窗门/玻璃门可以挂上窗帘布起到一样效果(挂上后记得放下) 5.灶台与烤箱除了烹饪食材,不要”
“单纯地好玩,制作组产能过低,每年过年应该给mod作者提两箱牛奶包个红包”
“非常好游戏,使我时间浪费。 这个游戏我玩了5小时,但是几乎全部的时间都在报错和搜索解决办法,我买了,也忽悠女朋友买了,然后根本就没办法正常建立服务器联机,我能看到的就是不停的服务器停止,闪退,报错。 我折腾到凌晨2点现在,再小黑盒,B站,能找到的什么乱七八糟的办法都试了,包括不限于: 修改虚拟内存,修改服务器名字,修改”
六、发展历程与现状
2013 年以抢先体验上架,直到 2024 年 11 月才推出 Build 42 正式版——十一年是「EA 转正」的极端案例。转正过程并不顺:新引擎的 bug、性能问题和一次引发社区强烈反弹的更新都上过热搜,但也确实把多人和长期世界做了出来。
转正后的稳定期:多人玩法与创意工坊的 mod 生态撑住长线,热度比转正前明显回春,本页图 1 能看到那次台阶。上手门槛极高,教程基本靠 wiki 和 mod,第一次进图请做好「两小时内死得莫名其妙」的准备。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 7.0 万;近12天峰值 7.5 万;近12天日均 5.0 万;近7天日均 5.0 万。当前=峰值的 93%,近7天=窗口均值的 99%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 12 天)。
以上手写文字写于 2026-09-26;数据实时自动更新。
七、常见问题
《Project Zomboid》现在还有人玩吗?
有,而且状态不错:当前约 7.0 万 人同时在线,近7天日均 5.0 万。
《Project Zomboid》什么时候人多?
近12天单日最高 7.5 万 人(每日峰值见图 1)。当前时点约 7.0 万 人在线。
《Project Zomboid》玩家一般玩多久?
Steam 中文区高赞评价的游玩时长中位数约 92 小时(样本 100 人)。中位数比平均数更能代表“典型玩家”。