Project Zomboid 封面
蒸汽榜当前排名 #38

Project Zomboid

生存 · 僵尸 · 开放世界 · 多人
4.1 万人当前在线 近30天峰值 7.7 万 近7天日均 3.9 万 体检结论: 平稳

跨区价格

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乌克兰530 UAH≈¥77.76比国区省 16%
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怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥93≈¥93.00—
2美国24.99 USD≈¥167.13—
3英国22.49 GBP≈¥201.11—
4德国25.49 EUR≈¥190.60—
5日本3,150 JPY≈¥132.83—
6韩国26,500 KRW≈¥131.78—
7中国香港145 HKD≈¥123.62—
8中国台湾469 TWD≈¥95.54—
9新加坡24.75 SGD≈¥129.29—
10阿根廷12.49 USD≈¥83.53—
11土耳其12.49 USD≈¥83.53—
12俄罗斯1,050 RUB≈¥84.95—
13乌克兰最低530 UAH≈¥77.76—
14哈萨克7,040 KZT≈¥104.90—
15印度1,149 INR≈¥81.63—
16巴西83.99 BRL≈¥101.59—
17阿联酋74.99 AED≈¥136.56—
18奥地利25.49 EUR≈¥190.60—
#地区当地价折人民币折扣
19澳洲34.95 AUD≈¥160.66—
20比利时25.49 EUR≈¥190.60—
21保加利亚25.49 EUR≈¥190.60—
22玻利维亚12.49 USD≈¥83.53—
23白俄12.49 USD≈¥83.53—
24加拿大29.99 CAD≈¥141.56—
25瑞士22.25 CHF≈¥180.53—
26智利14,999 CLP≈¥103.53—
27哥伦比亚60,999 COP≈¥124.49—
28哥斯达黎加12,000 CRC≈¥177.20—
29捷克25.49 EUR≈¥190.60—
30丹麦25.49 EUR≈¥190.60—
31爱沙尼亚25.49 EUR≈¥190.60—
32埃及12.49 USD≈¥83.53—
33西班牙25.49 EUR≈¥190.60—
34芬兰25.49 EUR≈¥190.60—
35法国25.49 EUR≈¥190.60—
36希腊25.49 EUR≈¥190.60—
#地区当地价折人民币折扣
37克罗地亚25.49 EUR≈¥190.60—
38匈牙利25.49 EUR≈¥190.60—
39印尼214,999 IDR≈¥79.33—
40爱尔兰25.49 EUR≈¥190.60—
41以色列90.99 ILS≈¥191.77—
42冰岛24.99 USD≈¥167.13—
43意大利25.49 EUR≈¥190.60—
44科威特4.85 KWD≈¥104.10—
45立陶宛25.49 EUR≈¥190.60—
46拉脱维亚25.49 EUR≈¥190.60—
47摩尔多瓦12.49 USD≈¥83.53—
48墨西哥324.99 MXN≈¥117.52—
49马来西亚58.49 MYR≈¥96.56—
50尼日利亚24.99 USD≈¥167.13—
51荷兰25.49 EUR≈¥190.60—
52挪威300 NOK≈¥211.96—
53新西兰38.49 NZD≈¥143.99—
54巴拿马12.49 USD≈¥83.53—
#地区当地价折人民币折扣
55秘鲁59.99 PEN≈¥117.46—
56菲律宾749 PHP≈¥79.24—
57巴基斯坦12.49 USD≈¥83.53—
58波兰104.99 PLN≈¥179.93—
59葡萄牙25.49 EUR≈¥190.60—
60巴拉圭12.49 USD≈¥83.53—
61卡塔尔62.99 QAR≈¥115.73—
62罗马尼亚25.49 EUR≈¥190.60—
63塞尔维亚25.49 EUR≈¥190.60—
64沙特58.49 SAR≈¥104.31—
65瑞典25.49 EUR≈¥190.60—
66斯洛文尼亚25.49 EUR≈¥190.60—
67斯洛伐克25.49 EUR≈¥190.60—
68泰国459 THB≈¥91.62—
69乌拉圭830 UYU≈¥137.29—
70越南338,000 VND≈¥88.22—
71南非239.99 ZAR≈¥97.74—
国区价格变动·10-17 起 ¥9310-05 起 ¥62.31 -33%

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款在每天自动更新的那批里,价格每天会自动核对一次;想马上看最新的,也可以点按钮现查。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

一款拟真向丧尸生存沙盒游戏,饥饿、体温、情绪、感染同时施压,被咬到就可能没命。

在线热度概况:当前约 4.1 万 人同时在线;近30天单日最高 7.7 万 人,近7天日均 3.9 万 人,当前为峰值的 54%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局你被丢进一座后末日开放地图,身上只有手边捡到的工具。你要翻找废墟里的食物、武器、建材,挑一栋房子改造成能挡僵尸的据点,然后出门搜物资、种菜、钓鱼、做手工艺品。僵尸不会无脑围堵你,但它们循声而动,你跑得太快、门窗没关严、厨房里的东西没收拾妥当,都会引来麻烦。没有任务线,没有通关条件,目标就是别让任何一条生存指标归零——饿死、冻死、热死、被咬感染,任何一种都是终点。

它和大多数丧尸游戏最大的区别在拟真粒度:技能靠反复做同一件事慢慢涨,不靠打怪掉经验;做一件手工艺品要拆成好几步;体温是持续的压力项,不是一过性buff。一局没有固定时长,中文社区高赞评价的中位游玩时长约92小时(样本100人),实际取决于你死多少次、每次活多久。新手最容易卡住的是信息密度:有玩家专门整理的新手避坑清单,光是「窗帘要放下、门窗要锁好、灶台和烤箱除了烹饪别拿它干别的」就列了一长串,头几个小时基本在学怎么不犯低级错误。

二、开发与运营背景

The Indie Stone是英国的夫妻店独立工作室,由Paul和Tania两人运营,Project Zomboid是他们手上唯一的长线项目。对玩家来说意味着:更新节奏完全取决于两个人的产能,商店新闻平均每月约5条但最长出现过38天空档,创意工坊生态极大所以内容扩展不依赖官方一个人,核心内容的推进速度却快不起来。团队历史上经历过内部矛盾、引擎重写和一次口碑很差的更新,属于「热爱但小本经营」——别拿大厂频率去期待它。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
Project Zomboid

运营与靠谱程度:慢工出细活:转正之后更新仍然在走,创意工坊生态极大。风险也真实存在过——团队分裂、引擎重写、一次口碑很差的更新都发生过,属于「热爱但小本经营」。

三、基础信息

Project Zomboid:类型标签是生存、僵尸、开放世界,由英国的 The Indie Stone 开发,2013-11-08 在 Steam 上架,美区售价 $24.99。

国家
英国
开发
The Indie Stone
发行
The Indie Stone
发售日期
2013-11-08
价格
$24.99
好评率(全语言)
94%
典型游玩时长
约 92 小时
最近更新
2026-09-25(47 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受同时盯饥饿、体温、情绪、感染四条线且任何一条归零就直接死局的压力感,这游戏把拟真做到了「出门不查天气会冻死」的程度
  • 如果你花几个小时在一栋房子上砌墙、装窗、挂窗帘、布内部分区、设陷阱,然后等下一波僵尸来检验成果这件事本身让你上瘾
  • 如果你想要技能靠反复砍树、反复读书、反复做饭慢慢涨而不靠战斗掉经验的慢升级感
  • 如果你不介意用创意工坊和模组把地图、玩法、难度全部自定义一遍,把「别人怎么玩的」变成「我想怎么玩」

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你前几小时只想动起来不想看说明书,这游戏的生存细节多到新手第一天光搞懂「窗帘要放下、灶台别随便用、门要反锁」就要花大量时间,有玩家整理的新手清单几乎全是这种低级但致命的操作
  • 如果你要的是快节奏动作反馈,这里砍一棵树要分好几下、技能靠重复行为慢慢涨、做一件手工艺品拆成多步完成,节奏是慢工出细活
  • 如果你打算拉朋友联机,自建服务器遇到报错和闪退的概率不低,有玩家买了游戏之后折腾了五个小时、熬到凌晨两点都没把服务器跑通

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 373,613 条评价,好评率 94.2%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“下是对新人玩家的一些游玩建议 1.游戏时请勿关闭音量 2.心血管疾病患者与癫痫患者请调低音量 3.室内清扫房间时警惕开门杀,可通过叫喊后倾听砸门声确定门后有没有僵尸 4.常驻室内时,请关闭所有窗户并放下窗帘,对于没有窗帘的窗户/带窗门/玻璃门可以挂上窗帘布起到一样效果(挂上后记得放下) 5.灶台与烤箱除了烹饪食材,不要”

推荐 · 累计游玩 35 小时 · 2026-09-13

“单纯地好玩,制作组产能过低,每年过年应该给mod作者提两箱牛奶包个红包”

推荐 · 累计游玩 112 小时 · 2026-08-31

“非常好游戏,使我时间浪费。 这个游戏我玩了5小时,但是几乎全部的时间都在报错和搜索解决办法,我买了,也忽悠女朋友买了,然后根本就没办法正常建立服务器联机,我能看到的就是不停的服务器停止,闪退,报错。 我折腾到凌晨2点现在,再小黑盒,B站,能找到的什么乱七八糟的办法都试了,包括不限于: 修改虚拟内存,修改服务器名字,修改”

不推荐 · 累计游玩 9 小时 · 2026-08-30

六、发展历程与现状

这款游戏从2013年前后进入早期测试阶段,前后磨了十一年。真正让社区绷紧的是2026年初那波将近19个月没有像样大更新的空窗期,玩家倦怠已经写到了新闻标题里。Build 42在2026年7月29日稳稳落地,一口气加入了动物、400个程序化生成的地下室、重做的小镇和一座闹鬼孤儿院,内容量直接让同时在线刷新了历史纪录。转正之后更新没有断档,9月底的Build 42.21还在修僵尸群落异常消失的老毛病,商店新闻回到了每月多条的节奏,那个让社区怨声载道的空窗期没有再现。

成熟稳定期。这款游戏运营已超过十年,大版本更新能拉出一个在线尖峰但一周内就回落到日常水平,说明它靠的是存量玩家群体而非持续涌入的新人。Build 42之后峰值迅速回落是典型的大版本脉冲曲线。后续更新节奏(每月约5条商店新闻)表明不会突然停摆,但也不是高频出内容的状态。一年后大概率还是这个形态:稳定、不温不火,下一个大版本来了涨一波然后回落。

2026-10-14:最高 6.0万2026-10-15:最高 5.7万2026-10-16:最高 6.1万2026-10-17:最高 7.5万2026-10-18:最高 7.7万2026-10-19:最高 7.5万2026-10-20:最高 5.6万2026-10-21:最高 5.4万2026-10-22:最高 5.2万2026-10-23:最高 5.6万2026-10-24:最高 6.9万2026-10-25:最高 7.0万2026-10-26:最高 6.9万2026-10-27:最高 5.0万2026-10-28:最高 4.9万2026-10-29:最高 4.8万2026-10-30:最高 5.0万2026-10-31:最高 6.0万2026-11-01:最高 6.2万2026-11-02:最高 6.1万2026-11-03:最高 5.0万2026-11-04:最高 4.6万2026-11-05:最高 4.4万2026-11-06:最高 4.4万2026-11-07:最高 5.6万2026-11-08:最高 5.7万2026-11-09:最高 5.8万2026-11-10:最高 3.9万2026-11-11:最高 4.2万2026-11-12:最高 4.1万 7.7万 3.9万 10-1410-2010-2611-0111-0711-12
图 1 · 《Project Zomboid》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 4.1 万;近30天峰值 7.7 万;近30天日均 4.3 万;近7天日均 3.9 万;窗口内最好的连续 7 天日均 4.9 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 4.1 万。比一比:当前=峰值的 54%,近7天=窗口均值的 90%、=最好那 7 天的 79%、是前 7 天的 96%;最长连降 5 天,近 14 天波动 40%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-03。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/12 02:01:14 · AI 与内容来源说明