赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
赛博朋克开放世界 RPG:夜之城的第一人称生活,从首发灾难到 2.0 加资料片完成口碑翻身的样板。
一、怎么玩
你是 V,一座叫夜之城的洛杉矶里的一名雇佣兵:主线之外有大量委托、街头传说、帮派任务和可探索房间,选择会改变任务走向与结局。
三条主要路线——黑客入侵、义体强化(肉身)、枪械与冷兵器——可以混着点,技能与义体之间会互相放大;战斗是第一人称,节奏比巫师系列快很多。
资料片《往日之影》是独立的谍战故事,风格和体量都自成一峰,可以单独当一部作品玩。
二、开发与运营背景
CD Projekt RED(华沙),靠《巫师》系列成为波兰游戏产业的名片,长期以「买断制、无 DRM、DLC 免费」作为对玩家的承诺。
运营与靠谱程度:买断制加免费大型更新、无内购、无 DRM(GOG 理念),对玩家的长期承诺在行业里少见。风险是节奏:续作开发周期长,中间的内容更新频率不稳定。
三、基础信息
赛博朋克 2077:类型标签是赛博朋克、开放世界、裸露,由波兰的 CD PROJEKT RED 开发,2020-12-09 在 Steam 上架,美区售价 $59.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 吃赛博朋克美术和夜之城这套世界观
- 喜欢第一人称 RPG 的流派构筑与义体搭配
- 愿意读大量文本、跟着角色和支线走几十小时
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 对成人内容(裸露、暴力)敏感
- 讨厌任务标记糊脸、地图上全是点
- 想要第三人称或动作优先的战斗
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 982,117 条评价,好评率 86.9%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“这是我第一次写评测。 至于为什么是第一次写评测会是写赛博朋克2077这款游戏,要追溯到我的初中。 那个时候我有了自己的第一台游戏机,Xbox One,普通版的,我还挺喜欢它的。每到爸妈上班之时我就迫不及待地把它接到电视上,在游戏世界里遨游。 应该是19年,我记得传出来消息,说是CDPR要出一款大作,开放世界,赛博朋克世”
“赛博朋克算垃圾游戏吗,这场迟来的救赎值得被原谅吗,对于首发花了300多块钱忍受几十小时糟糕体验的玩家来说,原谅二字显得格外沉重,cdpr当初的自负与项目管理的灾难,确确实实辜负了所有信任他的玩家,这不值得夸赞与歌颂,这本就是他们应该还的债,但话又说回来,现在的夜之城真的很美。”
“6.5/10 名过其实的过誉作品 游戏界史上最大欺诈案件 狗镇>夜之城 1.画面惊艳 内容空洞 手感稀碎(一如CDPR的所有游戏) 城市死气沉沉 修修补补到现在依旧BUG频出 主角影子是鬼畜火柴人 不如不做 。 2.社区云玩家最爱吹的中文配音令人脚趾抓地,如果所谓的“地道本地化”就是加一些不知所云的黑话和脏话,那门槛也”
六、发展历程与现状
2020 年 12 月首发是游戏史上著名事故:主机版性能灾难、承诺内容缺失、退款与股价双杀。2022 年动画《边缘行者》把热度重新点燃,2023 年 2.0 版本重做警察系统与技能树、加上资料片《往日之影》,完成口碑翻身;之后 2.1/2.2 等更新继续补内容,续作已在开发中。
完全体:现在买到的就是重做后的版本,首发期的问题基本被修完,价格也已经很低,是性价比最高的一档(本页图 1 的波动主要跟更新和促销)。要接受的是它仍然偏第一人称、任务标记密集,以及成人向内容与文本量。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 4.2 万;近12天峰值 4.7 万;近12天日均 3.0 万;近7天日均 2.9 万。当前=峰值的 89%,近7天=窗口均值的 98%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 12 天)。
以上手写文字写于 2026-09-26;数据实时自动更新。
七、常见问题
《赛博朋克 2077》现在还有人玩吗?
有,而且状态不错:当前约 4.2 万 人同时在线,近7天日均 2.9 万。
《赛博朋克 2077》什么时候人多?
近12天单日最高 4.7 万 人(每日峰值见图 1)。当前时点约 4.2 万 人在线。
《赛博朋克 2077》玩家一般玩多久?
Steam 中文区高赞评价的游玩时长中位数约 96 小时(样本 100 人)。中位数比平均数更能代表“典型玩家”。