赛博朋克 2077 封面
蒸汽榜当前排名 #13

赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

赛博朋克 · 开放世界 · 裸露 · 角色扮演
9.1 万人当前在线 近30天峰值 18.7 万 近7天日均 9.2 万 体检结论: 平稳

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怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥298≈¥298.00—
2美国59.99 USD≈¥401.20—
3英国49.99 GBP≈¥447.02—
4德国59.99 EUR≈¥448.57—
5日本8,778 JPY≈¥370.16—
6韩国66,000 KRW≈¥328.22—
7中国香港399 HKD≈¥340.17—
8中国台湾1,599 TWD≈¥325.72—
9新加坡69 SGD≈¥360.45—
10阿根廷44.99 USD≈¥300.88—
11土耳其44.99 USD≈¥300.88—
12乌克兰1,399 UAH≈¥205.25—
13哈萨克17,999 KZT≈¥268.19—
14印度2,999 INR≈¥213.06—
15巴西199.90 BRL≈¥241.78—
16阿联酋229 AED≈¥417.02—
17奥地利59.99 EUR≈¥448.57—
18澳洲89.95 AUD≈¥413.48—
#地区当地价折人民币折扣
19比利时59.99 EUR≈¥448.57—
20保加利亚59.99 EUR≈¥448.57—
21玻利维亚44.99 USD≈¥300.88—
22加拿大79.99 CAD≈¥377.58—
23瑞士55.99 CHF≈¥454.28—
24智利39,999 CLP≈¥276.10—
25哥伦比亚199,000 COP≈¥406.14—
26哥斯达黎加24,990 CRC≈¥369.02—
27捷克59.99 EUR≈¥448.57—
28丹麦59.99 EUR≈¥448.57—
29爱沙尼亚59.99 EUR≈¥448.57—
30埃及44.99 USD≈¥300.88—
31西班牙59.99 EUR≈¥448.57—
32芬兰59.99 EUR≈¥448.57—
33法国59.99 EUR≈¥448.57—
34希腊59.99 EUR≈¥448.57—
35克罗地亚59.99 EUR≈¥448.57—
36匈牙利59.99 EUR≈¥448.57—
#地区当地价折人民币折扣
37印尼699,999 IDR≈¥258.30—
38爱尔兰59.99 EUR≈¥448.57—
39以色列249 ILS≈¥524.79—
40冰岛59.99 USD≈¥401.20—
41意大利59.99 EUR≈¥448.57—
42科威特19.99 KWD≈¥429.04—
43立陶宛59.99 EUR≈¥448.57—
44拉脱维亚59.99 EUR≈¥448.57—
45摩尔多瓦最低29.99 USD≈¥200.56—
46墨西哥999 MXN≈¥361.24—
47马来西亚219 MYR≈¥361.55—
48尼日利亚59.99 USD≈¥401.20—
49荷兰59.99 EUR≈¥448.57—
50挪威579 NOK≈¥409.09—
51新西兰99.99 NZD≈¥374.07—
52巴拿马44.99 USD≈¥300.88—
53秘鲁199 PEN≈¥389.64—
54菲律宾2,599 PHP≈¥274.97—
#地区当地价折人民币折扣
55巴基斯坦29.99 USD≈¥200.56—
56波兰199 PLN≈¥341.05—
57葡萄牙59.99 EUR≈¥448.57—
58巴拉圭44.99 USD≈¥300.88—
59卡塔尔239 QAR≈¥439.11—
60罗马尼亚59.99 EUR≈¥448.57—
61塞尔维亚59.99 EUR≈¥448.57—
62沙特229 SAR≈¥408.40—
63瑞典59.99 EUR≈¥448.57—
64斯洛文尼亚59.99 EUR≈¥448.57—
65斯洛伐克59.99 EUR≈¥448.57—
66泰国1,799 THB≈¥359.09—
67乌拉圭1,599 UYU≈¥264.49—
68越南990,000 VND≈¥258.39—
69南非799 ZAR≈¥325.40—
国区价格变动·10-27 起 ¥29810-06 起 ¥89.40 -70%

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款在每天自动更新的那批里,价格每天会自动核对一次;想马上看最新的,也可以点按钮现查。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

开放世界第一人称角色扮演游戏,你在夜之城这座霓虹都市里靠枪械、义体和黑客程序推进一条很长的剧情。

在线热度概况:当前约 9.1 万 人同时在线;近30天单日最高 18.7 万 人,近7天日均 9.2 万 人,当前为峰值的 49%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你扮演一个叫V的街头佣兵,在夜之城接活、开枪、黑进敌人义体、给自己打补丁,在开放世界里推进一条很长的剧情。没有固定的胜负线,随时可以存档退出,下次接着来。完整跑一遍中位数大约96小时(Steam中文区高赞评价的中位游玩时长)。

最特别的地方是三条战斗流派——纯黑客(远程黑进敌人义体让它们自毁)、义体流(近战重拳加强化肢体)、枪械流(传统射击)——同一个场景走三条路节奏完全不同。时间主要花在跑图、做任务和反复试不同流派的手感上。新手最容易卡住的是流派选择:起步阶段三条路手感差异很大,选错了会觉得不对味,中途换流派要重新分配技能点,所以一开始别急着定死一条路。

二、开发与运营背景

CD Projekt RED,波兰公司,靠《巫师》系列起家,名下还有《昆特牌》和《王权的陨落》。赛博朋克2077是它继巫师之后最大的单品。对玩家意味着什么:买断制,没有内购,没有DRM锁(沿用GOG的无锁理念),大型更新免费。风险是节奏——续作开发周期长,中间的内容更新频率不稳定。

这家公司在 Steam 共上架 17 款游戏,代表作有:
赛博朋克 2077 巫师 3:狂猎 - 完全版 巫师之昆特牌 Thronebreaker: The Witcher Tales The Witcher 3: Wild Hunt Soundtrack The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine Soundtrack The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone Soundtrack The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition Soundtrack

运营与靠谱程度:买断制加免费大型更新、无内购、无 DRM(GOG 理念),对玩家的长期承诺在行业里少见。风险是节奏:续作开发周期长,中间的内容更新频率不稳定。

三、基础信息

赛博朋克 2077:类型标签是赛博朋克、开放世界、裸露,由波兰的 CD PROJEKT RED 开发,2020-12-09 在 Steam 上架,美区售价 $59.99。

国家
波兰
开发
CD PROJEKT RED
发行
CD PROJEKT RED
发售日期
2020-12-09
价格
$59.99
好评率(全语言)
88%
典型游玩时长
约 96 小时
最近更新
2026-09-24(48 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受在霓虹都市里随便闲逛、翻手机看新闻、跟NPC搭话,没有任务倒计时逼你赶路,官方说明夜之城被设计成沙盒(据CD Projekt 2026年9月的公开表态)
  • 如果你喜欢一个场景可以用完全不一样的打法定下来、不用切游戏,三条战斗流派的手感差异大到像换了个游戏
  • 如果你想要一条有分量的剧情线,这款游戏的官方定位就是故事驱动的开放世界RPG
  • 如果你吃动漫风的赛博朋克视觉,夜之城的霓虹都市画面本身就是内容的一部分

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你想要多人联机——多人模式尚未上线,据2026年8月报道已接近实现,但现在只能一个人打
  • 如果你只有碎片时间——完整通关中位数96小时,节奏是坐下来慢慢打的那种,中途虽能存档退出但不太适合碎片化游玩
  • 如果你介意画面里的露骨内容,商店标签含「裸露」,部分义体展示和场景比较直接

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 905,578 条评价,好评率 87.7%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“这是我第一次写评测。 至于为什么是第一次写评测会是写赛博朋克2077这款游戏,要追溯到我的初中。 那个时候我有了自己的第一台游戏机,Xbox One,普通版的,我还挺喜欢它的。每到爸妈上班之时我就迫不及待地把它接到电视上,在游戏世界里遨游。 应该是19年,我记得传出来消息,说是CDPR要出一款大作,开放世界,赛博朋克世”

推荐 · 累计游玩 42 小时 · 2026-08-31

“赛博朋克算垃圾游戏吗,这场迟来的救赎值得被原谅吗,对于首发花了300多块钱忍受几十小时糟糕体验的玩家来说,原谅二字显得格外沉重,cdpr当初的自负与项目管理的灾难,确确实实辜负了所有信任他的玩家,这不值得夸赞与歌颂,这本就是他们应该还的债,但话又说回来,现在的夜之城真的很美。”

推荐 · 累计游玩 126 小时 · 2026-09-04

“6.5/10 名过其实的过誉作品 游戏界史上最大欺诈案件 狗镇>夜之城 1.画面惊艳 内容空洞 手感稀碎(一如CDPR的所有游戏) 城市死气沉沉 修修补补到现在依旧BUG频出 主角影子是鬼畜火柴人 不如不做 。 2.社区云玩家最爱吹的中文配音令人脚趾抓地,如果所谓的“地道本地化”就是加一些不知所云的黑话和脏话,那门槛也”

不推荐 · 累计游玩 100 小时 · 2026-09-06

六、发展历程与现状

2020年12月10日正式发售,首发翻车。因为发售初期体验存在明显问题,CDPR随后做了2.0版本重做底层,并推出资料片《往日之影》,用三年时间把口碑彻底扭转。之后更新节奏放缓:2024年12月上2.2版本,2025年1月的2.21版加了PC端DLSS 4支持,2025年9月2.31版优化了自动驾驶。2025年12月游戏过了五周年。没有大版本更迭,靠核心玩家和缓慢修补维持着一条平稳曲线。

游戏处于上升期。近10天的在线峰值呈持续爬升态势,其中10月22日前后出现一次明显的台阶式跳升。2025年12月刚过五周年,到2026年9月底商店仍在发布更新新闻,作品没有停在吃老本的状态,还在往上走。

2026-10-14:最高 4.6万2026-10-15:最高 4.6万2026-10-16:最高 5.1万2026-10-17:最高 6.3万2026-10-18:最高 6.7万2026-10-19:最高 5.9万2026-10-20:最高 5.4万2026-10-21:最高 6.4万2026-10-22:最高 9.1万2026-10-23:最高 12.3万2026-10-24:最高 16.2万2026-10-25:最高 18.7万2026-10-26:最高 18.0万2026-10-27:最高 14.8万2026-10-28:最高 14.5万2026-10-29:最高 14.0万2026-10-30:最高 14.1万2026-10-31:最高 16.6万2026-11-01:最高 16.9万2026-11-02:最高 16.7万2026-11-03:最高 13.3万2026-11-04:最高 12.2万2026-11-05:最高 11.3万2026-11-06:最高 10.5万2026-11-07:最高 12.9万2026-11-08:最高 12.9万2026-11-09:最高 13.2万2026-11-10:最高 9.9万2026-11-11:最高 9.4万2026-11-12:最高 9.1万 ▲2026-11-01 暴涨(69%)▲2026-10-31 暴涨(106%)▲2026-10-30 暴涨(144%)▲2026-10-29 暴涨(177%)▲2026-10-28 暴涨(176%)▲2026-10-27 暴涨(158%)▲2026-10-26 暴涨(130%)▲2026-10-25 暴涨(98%) 18.7万 4.6万 10-1410-2010-2611-0111-0711-12
图 1 · 《赛博朋克 2077》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
曲线里的异动: ▲ 暴涨 11-01(+69%) ▲ 暴涨 10-31(+106%) ▲ 暴涨 10-30(+144%) ▲ 暴涨 10-29(+177%) ▲ 暴涨 10-28(+176%) ▲ 暴涨 10-27(+158%) ▲ 暴涨 10-26(+130%) ▲ 暴涨 10-25(+98%)
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 9.1 万;近30天峰值 18.7 万;近30天日均 8.7 万;近7天日均 9.2 万;窗口内最好的连续 7 天日均 12.2 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 11.2 万。比一比:当前=峰值的 49%,近7天=窗口均值的 106%、=最好那 7 天的 75%、是前 7 天的 81%;最长连降 5 天,近 14 天波动 56%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-26。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/12 02:01:14 · AI 与内容来源说明