永劫无间 Naraka: Bladepoint
武侠吃鸡:飞索勾墙、冷兵器拼刀、振刀反制,把「见招拆招」做进了大逃杀,是国产动作网游出海最成功的一例。
一、怎么玩
三人小队空降聚窟洲,捡武器护甲,靠飞索在屋顶和山崖之间高速机动——这是它和其他吃鸡最大的区别,立体位移让追击和逃跑都很有武侠味。
近战是核心:轻击、蓄力、格挡、振刀(看准时机反制对方蓄力)构成一套石头剪刀布,拼的是读招和反应;远程与火器存在但不是主体。
除了大逃杀,还有「天选之人」这类打装备、攒资源的模式,以及赛季轮换的地图与英雄机制。英雄有技能,会影响打法,这部分争议一直存在。
二、开发与运营背景
24 Entertainment,网易设在洛杉矶的海外工作室,团队底子是国内动作网游背景。永劫无间 2021 年 8 月以买断制上线,销量在国产游戏里很少见;2023 年 7 月转为免费,随后推出手游端,形成端手游双轨。
运营与靠谱程度:大厂长线运营加电竞布局,赛季更新稳定、停服风险小。已转免费,付费集中在外观;平衡与英雄技能设计是它长期被讨论的地方。
三、基础信息
永劫无间:类型标签是大逃杀、多人、武术,由中国的 24 Entertainment 开发,NetEase Games 发行,2021-08-11 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 喜欢冷兵器一对一博弈:拼刀、读招、振刀这套很上头
- 吃武侠美术与东方角色设计
- 有三人车队,愿意练位移和近战节奏
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 对「拼刀看反应和运气」无感,更喜欢枪法决定一切
- 讨厌英雄技能影响对局平衡
- 新手期被老玩家反复虐,心态容易崩
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 302,969 条评价,好评率 73.3%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“对新手真的很不友好 !!! 没人带着玩 特别受打击 !!! 匹配机制可以遇到各种大神无限连击!!!”
“好玩,除了好玩,没别了,优化差,以前三排还能120多帧,现在60帧都不稳。”
“不知道哪个傻鸟想出来的匹配机制,分段差距永远400+,快JB关服倒闭吧”
六、发展历程与现状
上线即创国产买断制销量的罕见成绩,转免费加手游后盘子进一步扩大,海外被直接拿来和 Apex、无畏契约争夺同一批年轻玩家。争议点也很稳定:英雄技能对平衡的影响、振刀系统的运气成分、以及外观付费的力度。
免费化之后的稳定期:赛季英雄与地图轮换在走,主播和电竞生态成熟,国服人气明显高于国际服(本页图 1 的波动基本跟赛季与联动)。它上手门槛不低,冷兵器博弈需要几十小时才开窍,免费之后试错成本为零,但心态要先过关。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 3.8 万;近12天峰值 7.0 万;近12天日均 3.1 万;近7天日均 2.8 万。当前=峰值的 54%,近7天=窗口均值的 93%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 12 天)。
以上手写文字写于 2026-09-26;数据实时自动更新。
七、常见问题
《永劫无间》现在还有人玩吗?
有,而且状态不错:当前约 3.8 万 人同时在线,近7天日均 2.8 万。
《永劫无间》什么时候人多?
近12天单日最高 7.0 万 人(每日峰值见图 1)。当前时点约 3.8 万 人在线。
《永劫无间》玩家一般玩多久?
Steam 中文区高赞评价的游玩时长中位数约 617 小时(样本 100 人)。中位数比平均数更能代表“典型玩家”。