永劫无间 封面
蒸汽榜当前排名 #73

永劫无间 Naraka: Bladepoint

大逃杀 · 多人 · 武术 · 玩家对战
1.9 万人当前在线 近30天峰值 7.0 万 近7天日均 2.5 万 体检结论: 平稳

跨区价格

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这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。

免费的武侠大逃杀游戏,组队用刀剑和飞索砍到最后一人。

在线热度概况:当前约 1.9 万 人同时在线;近30天单日最高 7.0 万 人,近7天日均 2.5 万 人,当前为峰值的 27%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一局是这样开始的:你或两三个队友跳上一张武侠风的地图,搜刀剑、火枪、飞索和宝箱,安全区(不断缩小的圆形范围,站在外面持续掉血)逼着所有人往中间聚。聚了就是举刀互砍——格挡就是双方同时举刀对撞,撞赢的那方把对方打失衡,趁失衡砍一刀或接飞索拉开再荡回来;配合各英雄的技能(有人召唤机甲硬扛、有人变大佛砸地、有人变野兽近身撕),把对面砍倒。最后站着的那队赢,整局结束。

它和枪战大逃杀最不一样的地方是近战手感:砍一刀被反一刀是家常便饭,飞索让你直接从地面拉到树冠、再荡到对面屋顶,三维空间里拉距离,节奏比举枪瞄准快。新手第一天最卡的一步是匹配不保护新人,排进去对面可能是打了几百小时的老手,一套连招打过来你格挡都来不及按,局里也没人教你,只能自己摔着学。

二、开发与运营背景

24 Entertainment 是中国网易设在美国洛杉矶的工作室。网易是国内头部游戏公司,同一发行线下还有漫威争锋、血战突袭、Lost Light 等海外向产品;24 Entertainment 做的事是把中式武侠拼刀塞进全球大逃杀赛道,永劫无间是它最核心的产品。对玩家来说:游戏已转免费,付费集中在外观、不直接卖数值;2025年6月到2026年9月共100条商店更新、最长空档14天,赛季节奏没断过;外挂打击频繁,封禁名单几乎每周一到两周挂一次,竞技环境有基本保障。

这家公司在 Steam 共上架 5 款游戏,代表作有:
永劫无间

运营与靠谱程度:大厂长线运营加电竞布局,赛季更新稳定。已转免费,付费集中在外观;平衡与英雄技能设计是它长期被讨论的地方。

三、基础信息

永劫无间:类型标签是大逃杀、多人、武术,由中国的 24 Entertainment 开发,NetEase Games 发行,2021-08-11 在 Steam 上架,本体免费。

国家
中国
开发
24 Entertainment
发行
NetEase Games
发售日期
2021-08-11
价格
免费
好评率(全语言)
73%
典型游玩时长
约 617 小时
最近更新
2026-09-23(49 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受一刀砍出去被对方举刀挡住、找破绽反手一击的那种操作节奏,这里的格挡-反击循环是同类游戏里最干净的
  • 如果你想要飞索把你从地面直接拉到树冠、再从屋顶荡到对面楼上的三维机动,而且拉过去就是为了砍人不是为了逃跑
  • 如果你每个英雄想换一套完全不同的打法——有人开机甲硬扛、有人变野兽近身撕、有人放风沙控场——而不是换个皮肤就完事
  • 如果你在大逃杀里受够了满屏枪声,想试试以刀剑为主、火枪为辅的相对安静战场

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你刚下载就被匹配机制扔进老手堆里,没人教你格挡节奏,对面一套连招打下来你连防御都来不及按,前几局基本纯挨打
  • 如果你帧数敏感,有中文区高赞玩家反馈多人混战时帧数不稳,优化拖了体验后腿
  • 如果你习惯FPS里一个准星管好就行,这里要同时盯格挡时机、飞索方向、英雄技能冷却,操作密度对新手是实打实的负担

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 303,562 条评价,好评率 73.3%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“对新手真的很不友好 !!! 没人带着玩 特别受打击 !!! 匹配机制可以遇到各种大神无限连击!!!”

推荐 · 累计游玩 30 小时 · 2026-09-16

“好玩,除了好玩,没别了,优化差,以前三排还能120多帧,现在60帧都不稳。”

推荐 · 累计游玩 2,534 小时 · 2026-08-29

“不知道哪个傻鸟想出来的匹配机制,分段差距永远400+,快JB关服倒闭吧”

不推荐 · 累计游玩 314 小时 · 2026-09-01

六、发展历程与现状

2021年8月正式上线,当时大逃杀赛道几乎全是枪械,它拿冷兵器拼刀切进来,辨识度一下立住了——这是它和所有同类的根本分野。上线后进入赛季制:因为要走长线运营,每赛季出新地图、加新英雄、调平衡,形成固定节奏。2026年7月迎来5周年,英雄池持续扩充(同期上线的叶秀带来了游戏里第一把可变形武器),更新最长空档只有14天,赛季节奏从没断过。正是这条不断更的线,让它从2021年的差异化新品撑成了现在一个稳定运转的长线产品。

上线第5年,蒸汽榜体检结论为「健康」。在线人数在高位小幅波动、没有断崖式下跌,更新没断过,新英雄和赛季内容按周期出,外挂打击持续。这是一个成熟稳定期:老玩家粘性好,新内容定期补,没有明显衰退信号。

2026-10-14:最高 6.8万2026-10-15:最高 6.8万2026-10-16:最高 6.9万2026-10-17:最高 6.9万2026-10-18:最高 6.5万2026-10-19:最高 6.4万2026-10-20:最高 6.3万2026-10-21:最高 6.2万2026-10-22:最高 6.8万2026-10-23:最高 7.0万2026-10-24:最高 6.9万2026-10-25:最高 6.6万2026-10-26:最高 6.1万2026-10-27:最高 6.3万2026-10-28:最高 6.3万2026-10-29:最高 5.9万2026-10-30:最高 6.2万2026-10-31:最高 6.2万2026-11-01:最高 6.2万2026-11-02:最高 6.0万2026-11-03:最高 5.9万2026-11-04:最高 5.8万2026-11-05:最高 7.0万2026-11-06:最高 6.7万2026-11-07:最高 6.9万2026-11-08:最高 6.5万2026-11-09:最高 6.3万2026-11-10:最高 6.2万2026-11-11:最高 6.0万2026-11-12:最高 3.0万 7.0万 3.0万 10-1410-2010-2611-0111-0711-12
图 1 · 《永劫无间》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1.9 万;近30天峰值 7.0 万;近30天日均 2.4 万;近7天日均 2.5 万;窗口内最好的连续 7 天日均 2.5 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 2.3 万。比一比:当前=峰值的 27%,近7天=窗口均值的 102%、=最好那 7 天的 99%、是前 7 天的 106%;最长连降 4 天,近 14 天波动 42%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-05。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/12 02:01:14 · AI 与内容来源说明