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永劫无间 封面
蒸汽榜当前排名 #55

永劫无间 Naraka: Bladepoint

大逃杀 · 多人 · 武术 · 玩家对战 Steam 商店页 ↗
3.8 万人当前在线 近12天峰值 7.0 万 近7天日均 2.8 万 体检结论: 平稳

武侠吃鸡:飞索勾墙、冷兵器拼刀、振刀反制,把「见招拆招」做进了大逃杀,是国产动作网游出海最成功的一例。

在线热度概况:当前约 3.8 万 人同时在线;近12天单日最高 7.0 万 人,近7天日均 2.8 万 人,当前为峰值的 54%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

三人小队空降聚窟洲,捡武器护甲,靠飞索在屋顶和山崖之间高速机动——这是它和其他吃鸡最大的区别,立体位移让追击和逃跑都很有武侠味。

近战是核心:轻击、蓄力、格挡、振刀(看准时机反制对方蓄力)构成一套石头剪刀布,拼的是读招和反应;远程与火器存在但不是主体。

除了大逃杀,还有「天选之人」这类打装备、攒资源的模式,以及赛季轮换的地图与英雄机制。英雄有技能,会影响打法,这部分争议一直存在。

二、开发与运营背景

24 Entertainment,网易设在洛杉矶的海外工作室,团队底子是国内动作网游背景。永劫无间 2021 年 8 月以买断制上线,销量在国产游戏里很少见;2023 年 7 月转为免费,随后推出手游端,形成端手游双轨。

这家公司在 Steam 共上架 5 款游戏,代表作有:
永劫无间

运营与靠谱程度:大厂长线运营加电竞布局,赛季更新稳定、停服风险小。已转免费,付费集中在外观;平衡与英雄技能设计是它长期被讨论的地方。

三、基础信息

永劫无间:类型标签是大逃杀、多人、武术,由中国的 24 Entertainment 开发,NetEase Games 发行,2021-08-11 在 Steam 上架,本体免费。

国家
中国
开发
24 Entertainment
发行
NetEase Games
发售日期
2021-08-11
价格
免费
好评率(全语言)
73.3%
典型游玩时长
约 617 小时
最近更新
2026-09-23(4 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 喜欢冷兵器一对一博弈:拼刀、读招、振刀这套很上头
  • 吃武侠美术与东方角色设计
  • 有三人车队,愿意练位移和近战节奏

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 对「拼刀看反应和运气」无感,更喜欢枪法决定一切
  • 讨厌英雄技能影响对局平衡
  • 新手期被老玩家反复虐,心态容易崩

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 302,969 条评价,好评率 73.3%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“对新手真的很不友好 !!! 没人带着玩 特别受打击 !!! 匹配机制可以遇到各种大神无限连击!!!”

👍 推荐 · 累计游玩 30 小时 · 2026-09-16

“好玩,除了好玩,没别了,优化差,以前三排还能120多帧,现在60帧都不稳。”

👍 推荐 · 累计游玩 2,534 小时 · 2026-08-29

“不知道哪个傻鸟想出来的匹配机制,分段差距永远400+,快JB关服倒闭吧”

👎 不推荐 · 累计游玩 314 小时 · 2026-09-01

六、发展历程与现状

上线即创国产买断制销量的罕见成绩,转免费加手游后盘子进一步扩大,海外被直接拿来和 Apex、无畏契约争夺同一批年轻玩家。争议点也很稳定:英雄技能对平衡的影响、振刀系统的运气成分、以及外观付费的力度。

免费化之后的稳定期:赛季英雄与地图轮换在走,主播和电竞生态成熟,国服人气明显高于国际服(本页图 1 的波动基本跟赛季与联动)。它上手门槛不低,冷兵器博弈需要几十小时才开窍,免费之后试错成本为零,但心态要先过关。

2026-09-17:最高 6.1万2026-09-18:最高 6.6万2026-09-19:最高 6.5万2026-09-20:最高 6.5万2026-09-21:最高 6.2万2026-09-22:最高 6.2万2026-09-23:最高 5.8万2026-09-24:最高 6.4万2026-09-25:最高 7.0万2026-09-26:最高 6.9万2026-09-27:最高 6.9万2026-09-28:最高 3.8万 7.0万 3.8万 09-1709-1909-2109-2309-2509-2709-28
图 1 · 《永劫无间》近 12 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 3.8 万;近12天峰值 7.0 万;近12天日均 3.1 万;近7天日均 2.8 万。当前=峰值的 54%,近7天=窗口均值的 93%。

判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 12 天)。

以上手写文字写于 2026-09-26;数据实时自动更新。

七、常见问题

《永劫无间》现在还有人玩吗?

有,而且状态不错:当前约 3.8 万 人同时在线,近7天日均 2.8 万。

《永劫无间》什么时候人多?

近12天单日最高 7.0 万 人(每日峰值见图 1)。当前时点约 3.8 万 人在线。

《永劫无间》玩家一般玩多久?

Steam 中文区高赞评价的游玩时长中位数约 617 小时(样本 100 人)。中位数比平均数更能代表“典型玩家”。

本页文字为人工撰写、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/9/28 00:53:52 · AI 与内容来源说明