BLEACH 魂魄觉醒
跨区价格
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基于BLEACH动漫的1对1格斗动作游戏,所有角色都能觉醒变身,被打到极限时打出一击逆转。
一、怎么玩
你选一个BLEACH角色,跟另一个玩家1对1打。每个角色都有一个终极变身形态(BLEACH里叫卍解),放出来之后招式全换、场面翻盘。官方简介把「极限状况下逆转对决」写在卖点里,意思是快被打残的时候觉醒翻回来,而不是从头压到尾。一局就是两个人找空档:等对方技能收招那一下,一记重击打进去,打完立刻防对方反击。
跟同类格斗最不一样的地方是「所有角色都能觉醒」——不是只有几个特殊角色有终极技,你选谁都有卍解。新手会卡在读对面意图上:一打起来你得判断对面什么时候要放卍解、自己该收招防守还是趁对方硬直追上去,这些只能对着打慢慢磨。
二、开发与运营背景
TAMSOFT CORPORATION开发,Bandai Namco Entertainment Inc.发行,两家都是日本公司。商店页面持续更新,最长一次空档69天,平均每月3条多,更新没断过。新角色以单独DLC(额外付费角色包)形式出售,想玩后出的角色需要再掏一次钱。
三、基础信息
BLEACH 魂魄觉醒:由TAMSOFT CORPORATION 开发,Bandai Namco Entertainment Inc. 发行,2025-03-20 在 Steam 上架,美区售价 $23.99(-60%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你看完了BLEACH、想亲手操控一护或山本跟人对打——这游戏把角色变成了可以实操的对招
- 如果你吃「绝境翻盘」那套——官方把「极限状况下逆转对决」写进卖点,快打残时觉醒翻回来的节奏比从头碾压过瘾
- 如果你吃卍解出来之后招式全换、打法全变的那种视觉冲击——不是换件衣服,是整套对打逻辑重写
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你没看过BLEACH——1对1格斗里你得认出对面是谁、他的卍解长什么样、什么时候该防什么时候该追,角色不熟这些判断只能靠猜
- 如果你想要多人组队的热闹场面——这是一对一,没有组队、没有大乱斗
- 如果你希望入坑就全角色都有——2025年8月之后上的卯之花烈、Ichibe Hyosube、友哈巴赫是单独DLC角色包,要额外买
五、发展历程与现状
因为走的是BLEACH动画IP,角色预告从2024年12月起每月一条排到2025年3月21日上线那天(蓝染、山本、京乐春水……)。上线后PC端出现崩溃,商店同天开了崩溃报告帖,之后连出1.03(3月26日)、1.04(4月4日)、1.05(4月11日,4月18日补充补丁)逐步修复了崩溃问题。稳定下来之后进入角色DLC节奏:6月上了千年血战篇的黑崎一护,8月上了卯之花烈(卍解Minazuki),10月上了Ichibe Hyosube,12月上了友哈巴赫,每个新角色先给季票(预付费通行证)用户提前7天体验、一周后全量放出。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-24;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-24。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
