越来越黑暗 Dark and Darker 封面
蒸汽榜当前排名 #—

越来越黑暗 Dark and Darker

抢先体验 · 迷宫探索 · 多人 · 刷宝
1,155人当前在线 近30天峰值 7,016 近7天日均 2,051 体检结论: 走低

跨区价格

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这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。

免费的第一人称奇幻地城撤离射击游戏,组队下迷宫打怪抢宝,活着带战利品跑出来才算赢

在线热度概况:当前约 1,155 人同时在线;近30天单日最高 7,016 人,近7天日均 2,051 人,当前为峰值的 16%。体检结论为「走低」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你拉上朋友组队钻进一座中世纪地下城,全程第一人称。迷宫里刷怪、开宝箱、打Boss,打到的装备和材料只有跑到出口撤离才算真正归你,被怪打死或被其他玩家伏击,身上所有战利品直接清零。所以一局的节奏是:探索捡东西、判断什么时候该撤、在跟其他队伍抢时间中杀出出口,赢了就是满包跑出来,输了一无所有重新进图。

它跟纯合作地城最大的不同在「撤离」这个硬机制:不是打完Boss就散场,你得在迷宫里规划退路,因为其他队伍也在同一条路上堵你、抢你。一局没有固定时长,取决于你探索多深、被追了几次、迷宫绕不绕,新手第一局光是搞清「往哪个方向跑能出去」就够折腾。上手要熟悉的东西不少:迷宫布局不固定、装备品质随机、PvE和PvP随时切换,你前脚还在正面刚Boss、后脚可能被蹲在拐角的人一枪放倒

二、开发与运营背景

IRONMACE是韩国独立工作室,自己开发自己发行。更新节奏很密:2025年4月到2026年10月共100条商店新闻,平均每月5.6条,最长空档19天。赛季节点有Warlord锦标赛(EAS10决赛10月2日、3日出结果),赛季末做全服重置(EAS11 wipe定在10月9日)。线下活动也勤:8月去了PAX West,9月19到21日东京电玩展,10月7日在Twitch做开发者问答。商店里有付费DLC(传奇状态、赛季包)。玩家反映外挂多、误封时有发生,打和平模式网络波动也能触发三天封禁

这家公司在 Steam 共上架 3 款游戏,代表作有:
越来越黑暗 Dark and Darker

三、基础信息

越来越黑暗 Dark and Darker:类型标签是抢先体验、迷宫探索、多人,由IRONMACE 开发,2024-06-07 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
IRONMACE
发行
IRONMACE
发售日期
2024-06-07
价格
免费
好评率(全语言)
61%
典型游玩时长
约 159 小时
最近更新
2026-09-18(55 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢「捡到的东西只有跑出来才算你的」这种每步都在赌的心跳感,地下城里摸到一把好刀会本能先探头看看附近有没有人
  • 如果你玩合作地城玩腻了、想要被陌生队伍从拐角一枪放倒的恐惧也是玩法本身
  • 如果你享受刷宝但受够了攒三个月毕业、下赛季又清零——这里每赛季wipe让积累永远不变成坐牢
  • 如果你能接受游戏免费、商店里有付费DLC可买可不买,不花钱照样下地城刷怪抢宝

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你对外挂零容忍,玩家原话里挂多是最集中的抱怨
  • 死了装备全没意味着被挂打掉一次就得从头再进图
  • 如果你网络不稳或怕误封,有玩家反映和平模式网络波动触发了三天封禁,封号尺度玩家觉得既不够也不公平
  • 如果你是第一次玩撤离类,迷宫不固定加装备随机加PvP随时刷新,第一局光是搞清往哪个方向跑能活下来就够折腾

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 89,838 条评价,好评率 60.7%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“好玩,但是挂很多,游戏特权的人也有很多,可惜”

推荐 · 累计游玩 1,424 小时 · 2026-09-10

“游戏是好玩的可惜这个官方是智z玩家在他们眼里就是个p自己想干嘛干嘛”

推荐 · 累计游玩 89 小时 · 2026-09-26

“优化烂的一逼,不是挂就是组,圈子越小神人越神,瞎几把封号,打个和平模式网络波动能封我三天”

不推荐 · 累计游玩 530 小时 · 2026-09-03

六、发展历程与现状

游戏以抢先体验形态上线,核心循环——进地下城、打怪捡宝、活着撤出来——开测时就已经定型。因为采用赛季制(EAS),每个赛季末做一次全服重置(wipe),所有玩家重新起步:EAS9在7月16日收官,EAS10紧接在7月17日上线;EAS10的Warlord锦标赛10月2日打决赛、3日出结果,EAS11的wipe定在10月9日。赛季之间靠Hotfix修bug、调平衡,Warlord锦标赛每赛季给竞技玩家一个明确的冲分目标,赛季更替让积累永远不变成坐牢

它现在处于回落期。9月底到10月初那波密集活动——东京电玩展、Warlord锦标赛决赛、EAS11全服重置、秋季促销DLC打折——把人气顶到了阶段高点,活动窗口一过,在线人数从那个高点持续往下走,到11月上旬这条线没有回头,幅度相当明显。赛季间隙的常规呼吸已经变成了更明显的下行,能不能企稳要看下一波内容更新或赛季节点带来的拉新。

2026-10-15:最高 61282026-10-16:最高 70162026-10-17:最高 67822026-10-18:最高 66222026-10-19:最高 60092026-10-20:最高 55322026-10-21:最高 50582026-10-22:最高 47162026-10-23:最高 65462026-10-24:最高 62012026-10-25:最高 60292026-10-26:最高 52602026-10-27:最高 50912026-10-28:最高 51962026-10-29:最高 49852026-10-30:最高 51082026-10-31:最高 50122026-11-01:最高 48842026-11-02:最高 44112026-11-03:最高 42582026-11-04:最高 40102026-11-05:最高 37502026-11-06:最高 37512026-11-07:最高 38422026-11-08:最高 36962026-11-09:最高 31442026-11-10:最高 29662026-11-11:最高 28402026-11-12:最高 29652026-11-13:最高 2162 7016 2162 10-1510-2110-2711-0211-0811-13
图 1 · 《越来越黑暗 Dark and Darker》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1,155;近30天峰值 7,016;近30天日均 3,178;近7天日均 2,051;窗口内最好的连续 7 天日均 4,106;前 7 天(第 8–14 天)日均 2,924。比一比:当前=峰值的 16%,近7天=窗口均值的 65%、=最好那 7 天的 50%、是前 7 天的 70%;最长连降 5 天,近 14 天波动 85%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「走低」:近7天日均只有窗口均值的 65%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/13 07:02:27 · AI 与内容来源说明